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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3
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- 天井・立ち回り・リセット情報
- 設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
- 設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出
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- 状況別ボーナスの恩恵
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- 通常時_演出法則・小ネタ
- AT中_演出法則・小ネタ
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導入日 | 2021.08.02 |
---|---|
メーカー名 | 銀座 |
タイプ | A×AT |
天井G数 | 通常時500G+α消化でCZへ移行 |
スペック
確率
出玉率
ベース
導入日
配当
ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 通常時ボーナス | AT中ボーナス |
1 | 1/250.7 | 1/199.0 |
2 | 1/247.4 | 1/196.7 |
3 | 1/242.1 | 1/193.1 |
4 | 1/238.5 | 1/191.4 |
5 | 1/230.7 | 1/186.1 |
6 | 1/222.1 | 1/178.8 |
設定 | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
1 | 1/594.0 | 97.9% |
2 | 1/565.9 | 98.9% |
3 | 1/517.8 | 101.5% |
4 | 1/437.0 | 106.3% |
5 | 1/383.1 | 109.5% |
6 | 1/322.0 | 112.1% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約36.2G
ボーナス確率詳細
通常時のボーナス確率
設定 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
1 | 1/2450.7 | 1/501.2 |
2 | 1/2380.5 | 1/502.4 |
3 | 1/2253.9 | 1/504.7 |
4 | 1/2196.1 | 1/503.4 |
5 | 1/2144.7 | 1/503.2 |
6 | 1/2077.2 | 1/505.2 |
設定 | REG | ボーナス合算 |
1 | 1/630.5 | 1/250.7 |
2 | 1/612.8 | 1/247.4 |
3 | 1/586.4 | 1/242.1 |
4 | 1/571.1 | 1/238.5 |
5 | 1/531.5 | 1/230.7 |
6 | 1/489.7 | 1/222.1 |
AT中のボーナス確率
設定 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
1 | 1/1934.5 | 1/397.4 |
2 | 1/1897.8 | 1/399.0 |
3 | 1/1792.7 | 1/402.2 |
4 | 1/1765.4 | 1/404.2 |
5 | 1/1725.9 | 1/405.9 |
6 | 1/1677.6 | 1/405.9 |
設定 | REG | ボーナス合算 |
1 | 1/501.9 | 1/199.0 |
2 | 1/487.9 | 1/196.7 |
3 | 1/468.3 | 1/193.1 |
4 | 1/457.7 | 1/191.4 |
5 | 1/429.1 | 1/186.1 |
6 | 1/394.6 | 1/178.8 |
導入日・導入台数
導入日 | 2021年8月2日予定 |
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は主にボーナスからCZを経てAT当選という流れが基本となるが、C.C.ゾーンやボーナスを経由せずにCZ前兆へ移行するパターンも存在。
ボーナス中にATに当選しなかった場合は必ずCZ前兆へ突入し、CZ前兆中やCZ中に獲得したギアスポイントに応じてAT抽選が行われる。
ATはセット管理で、消化中はセット継続に関わる勢力レベル・陣形・ピースを獲得していく。なお、5セット継続時は20Gのエピソードを経て、ブラックリベリオンR2へ移行する(消化中の抽選はブラックリベリオンと同様)。
天井・立ち回り・リセット情報
天井
期待値
狙い目
やめどき
リセット
有利区間
ランプ
天井条件
通常時500G+α消化でCZへ移行。CZ中は押し順ナビが発生する。
天井期待値
※機械割97.8%の実戦値ベース
※開始ゲーム数は有利区間開始からカウント(データランプ上のゲーム数ではない)
※天井CZも初当りに含む
※ボーナス後は前兆ステージ「ゼロステージ」スルー、またはCZ「戦略戦」スルーでやめ。AT後は有利区間ランプ消灯を確認してやめ
※隠れギアスポイントは開始ゲーム時点での平均値とする
※ボーナス中・AT中・ボーナス準備中・ボーナス後の前兆/CZ消化中の平均純増枚数1.79枚/Gで算出
※ボーナスは平均3Gで揃える
※開始時点では非前兆中(開始34G間のAT初当りを除外)
情報提供:期待値見える化
狙い目
交換率 | 出玉率 105%目安 |
出玉率 100%目安 |
5枚交換 | 205G | 105G |
5.6枚交換 (持ちメダル) |
215G | 105G |
5.6枚交換 (現金投資) |
260G | 175G |
隠れギアスポイントの影響でハマるほどAT突入率が高く、さらに天井CZ中は押し順ナビが出る影響でAT突入率が実戦上約45%と非常に強力。浅めから天井狙いしやすい仕様となっているぞ。
なお天井期待値・狙い目はすべて有利区間リセット後を想定している。有利区間リセットG数が把握できていない場合は、ボーナス後は15G・AT後は50Gほど上記狙い目から足したゲーム数を目安に狙おう。
やめどき
・ボーナス終了後
⇒ゼロステージスルー、またはCZ「戦略戦」スルーでやめ
・AT終了後
⇒有利区間ランプ消灯を確認してやめ
ボーナス終了後のやめどきは有利区間ランプでは判断がつかない。しっかりゼロステージスルー、またはCZ「戦略戦」スルーを確認してやめるようにしよう。
AT終了後は通常転落してからもしばらくは有利区間が継続した状態となり、その間にボーナス・ゼロ揃い・C.C.揃いが成立すればAT引き戻し濃厚となるため、有利区間ランプ消灯を確認してやめるようにしよう。
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
天井
設定変更 | 電断のみ |
リセット | 引き継ぐ |
状態
設定変更 | 電断のみ |
高確へ | 引き継ぐ |
RT状態
設定変更 | 電断のみ |
※調査中 | 引き継ぐ |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
実戦上、学園ステージへ |
有利区間ランプ
設定変更 | 電断のみ |
消灯 | 引き継ぐ |
有利区間ランプはクレジットの少し上にあるドットだ。
ボーナス中に点灯する有利区間ランプ下の「-」は有利区間ランプではないので要注意。
通常時の有利区間ランプは基本的に消灯しているため、リセット判別には使えない。
設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
ボーナス・AT初当り確率
ボーナス確率・AT初当り確率はいずれも高設定ほど高くなる。なお、通常時とAT中のボーナス確率は異なるため、出現率を算出する場合はそれぞれのゲーム数を参照しよう。
設定 | 通常時 ボーナス |
AT中 ボーナス |
AT初当り |
1 | 1/250.7 | 1/199.0 | 1/594.0 |
2 | 1/247.4 | 1/196.7 | 1/565.9 |
3 | 1/242.1 | 1/193.1 | 1/517.8 |
4 | 1/238.5 | 1/191.4 | 1/437.0 |
5 | 1/230.7 | 1/186.1 | 1/383.1 |
6 | 1/222.1 | 1/178.8 | 1/322.0 |
通常時・AT中のボーナス確率
ノーマルBIG以外には設定差があり、特にREGはボーナス確率の中では設定差が大きめとなっている。
通常時のボーナス確率
設定 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
1 | 1/2450.7 | 1/501.2 |
2 | 1/2380.5 | 1/502.4 |
3 | 1/2253.9 | 1/504.7 |
4 | 1/2196.1 | 1/503.4 |
5 | 1/2144.7 | 1/503.2 |
6 | 1/2077.2 | 1/505.2 |
設定 | REG | ボーナス合算 |
1 | 1/630.5 | 1/250.7 |
2 | 1/612.8 | 1/247.4 |
3 | 1/586.4 | 1/242.1 |
4 | 1/571.1 | 1/238.5 |
5 | 1/531.5 | 1/230.7 |
6 | 1/489.7 | 1/222.1 |
AT中のボーナス確率
設定 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
1 | 1/1934.5 | 1/397.4 |
2 | 1/1897.8 | 1/399.0 |
3 | 1/1792.7 | 1/402.2 |
4 | 1/1765.4 | 1/404.2 |
5 | 1/1725.9 | 1/405.9 |
6 | 1/1677.6 | 1/405.9 |
設定 | REG | ボーナス合算 |
1 | 1/501.9 | 1/199.0 |
2 | 1/487.9 | 1/196.7 |
3 | 1/468.3 | 1/193.1 |
4 | 1/457.7 | 1/191.4 |
5 | 1/429.1 | 1/186.1 |
6 | 1/394.6 | 1/178.8 |
スイカ確率
スイカは高設定ほど出現しやすい。
設定 | 確率 |
1 | 1/93.2 |
2 | 1/90.1 |
3 | 1/86.5 |
4 | 1/83.2 |
5 | 1/80.2 |
6 | 1/77.0 |
特定ボーナス
判明している設定差のあるボーナスは、以下の5種類存在。
特定ボーナス確率
設定 | スイカ+ ハイパーBIG |
ギアスリプレイ+ ノーマルBIG |
1 | 1/10922.7 | 1/16384.0 |
2 | 1/9362.3 | 1/10922.7 |
3 | 1/7281.8 | 1/8192.0 |
4 | 1/6553.6 | 1/7281.8 |
5 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
6 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
設定 | 強チャンス目+ REG |
弱チェリー+ REG |
1 | 1/1456.4 | 1/2730.7 |
2 | 1/1456.4 | 1/2340.6 |
3 | 1/1424.7 | 1/2048.0 |
4 | 1/1424.7 | 1/1872.5 |
5 | 1/1424.7 | 1/1489.5 |
6 | 1/1394.4 | 1/1285.0 |
設定 | 弱チャンス目+ REG |
特定ボーナス 合算 |
1 | 1/2520.6 | 1/624.2 |
2 | 1/2520.6 | 1/585.1 |
3 | 1/2427.3 | 1/537.2 |
4 | 1/2340.6 | 1/512.0 |
5 | 1/2184.5 | 1/464.8 |
6 | 1/1872.5 | 1/417.4 |
※ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間に滞在している時の確率
実質的な特定ボーナス出現率
設定 | スイカ+ハイパーBIG | ギアスリプレイ+ノーマルBIG |
1 | 1/13299.8 | 1/19961.9 |
2 | 1/11400.7 | 1/13316.2 |
3 | 1/8801.3 | 1/9926.2 |
4 | 1/7880.6 | 1/8744.4 |
5 | 1/7138.6 | 1/7838.1 |
6 | 1/6492.8 | 1/6494.3 |
設定 | 強チャンス目+REG | 弱チェリー+REG |
1 | 1/1777.2 | 1/3332.2 |
2 | 1/1774.7 | 1/2852.1 |
3 | 1/1723.9 | 1/2478.2 |
4 | 1/1711.3 | 1/2249.2 |
5 | 1/1705.1 | 1/1782.6 |
6 | 1/1656.9 | 1/1527.0 |
設定 | 弱チャンス目+REG | 特定ボーナス合算 |
1 | 1/3075.9 | 1/761.5 |
2 | 1/3071.5 | 1/713.0 |
3 | 1/2937.1 | 1/650.0 |
4 | 1/2811.5 | 1/615.0 |
5 | 1/2614.5 | 1/556.3 |
6 | 1/2225.0 | 1/496.1 |
※ボーナス中を除く、全ての状態での確率
データ表示器やマイスロで確率を確認する場合は「実質的な出現率」の数値と比較して設定推測しよう。
【通常時】ギアスリプレイ確率
ギアスリプレイはRT状態・同時当選にかかわらず確率に設定差アリ。下表は同時当選も含めたRT状態別のギアスリプレイ確率となる。
設定 | RT0 (通常RT0) |
RT1 (通常RT1) |
RT2 (ギアスベル 高確RT ) |
1 | 1/1560.4 | 1/16384.0 | 1/1489.5 |
2 | 1/1170.3 | 1/10922.7 | 調査中 |
3 | 1/1129.9 | 1/8192.0 | |
4 | 1/829.6 | 1/7281.8 | |
5 | 1/728.2 | 1/6553.6 | |
6 | 1/618.3 | 1/5461.3 | |
設定 | RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
RT状態を 均した 実質的な 出現率 |
1 | 1/42.2 | 1/16384.0 | 約1/3600 |
2 | 1/41.6 | 1/10922.7 | 約1/2860 |
3 | 1/41.5 | 1/8192.0 | 約1/2630 |
4 | 1/40.7 | 1/7281.8 | 約1/2148 |
5 | 1/40.1 | 1/6553.6 | 約1/1927 |
6 | 1/39.9 | 1/5461.3 | 約1/1652 |
※RT1・RT4はギアスリプレイ出現=同時当選濃厚
なお、非同時当選のギアスリプレイ出現時は全設定共通で75%でC.C.ゾーンに突入する。C.C.ゾーン突入率にも設定差アリ。
【通常時】C.C.ゾーン突入率
ギアスリプレイ成立時はC.C.ゾーン抽選が行われる。C.C.ゾーンは高設定ほど突入しやすく、設定1と6では約2倍の差となっている。ただし、分母が大きいため、複数回突入すれば高設定に期待できると捉えておこう。
設定 | C.C.ゾーン突入率 |
1 | 1/6152.4 |
2 | 1/5165.5 |
3 | 1/5165.9 |
4 | 1/4062.1 |
5 | 1/3638.3 |
6 | 1/3158.4 |
【通常時】CZ前兆突入ルート別のCZ期待度
CZ前兆の突入ルートでCZ期待度が変化。また、設定によっても期待度が変化し、高設定ほどCZへ突入しやすい。
設定 | ハイパーBIG後 | ノーマルBIG後 |
1 | 74.7% | 66.7% |
2 | 75.3% | 67.6% |
3 | 77.1% | 70.2% |
4 | 79.1% | 72.4% |
5 | 80.3% | 73.4% |
6 | 82.5% | 81.6% |
設定 | REG後 | 中段ゼロ図柄揃い |
1 | 24.2% | 52.7% |
2 | 25.1% | 53.9% |
3 | 27.7% | 57.0% |
4 | 34.5% | 61.2% |
5 | 37.1% | 62.7% |
6 | 50.9% | 70.4% |
【AT】ガウェイン/蜃気楼突入率
ガウェイン/蜃気楼は設定5が最も突入しやすい。1日に複数回入れば設定5の期待度アップ。
【ボーナス中】ハズレ出現率
ボーナス突入後の最初のハズレ出現後のハズレ確率に設定差アリ。
設定 | ハズレ確率 |
1 | 1/5.8 |
2 | 1/5.7 |
3 | 1/5.6 |
4 | 1/5.5 |
5 | 1/5.3 |
6 | 1/5.1 |
マイスロで確認する場合は「ゲーム数」ー「通常・ATゲーム数」でボーナス中の総ゲーム数となり、さらに最初のハズレ目が出現するまでのゲーム数を引いたゲーム数にハズレ出現回数を割って算出しよう。
【BIG中】平行C.C.揃い確率
ハイパーBIG・ノーマルBIG中の平行C.C.揃い確率には設定差アリ。ただし、大きな設定差ではない。
設定 | 平行C.C.揃い確率 |
1 | 1/978.1 |
2 | 1/936.2 |
3 | 1/936.2 |
4 | 1/910.2 |
5 | 1/910.2 |
6 | 1/851.1 |
【通常時】斜めC.C.揃い
RT0・1での順押しでの斜めC.C.揃いが出現すれば設定3以上濃厚だ。なお、RT4(C.C.揃い高確RT)では設定3以上とはならないため注意しよう。
設定 | 確率 |
1 | ー |
2 | ー |
3 | 1/16384.0 |
4 | 1/16384.0 |
5 | 1/16384.0 |
6 | 1/13107.2 |
【通常時】平行C.C.揃い確率
RT0での逆押し平行C.C.揃い確率、RT1での順押し平行C.C.揃い確率に設定差アリ。
RT0中の逆押し平行C.C.揃い確率
設定 | 確率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/9362.3 |
6 | 1/8192.0 |
RT1中の順押し平行C.C.揃い確率
設定 | 確率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/9362.3 |
6 | 1/8192.0 |
【通常時】実質的なC.C.揃い確率
通常時のC.C.揃い確率に設定差アリ。なお、下表の数値はRT状態を均したモノで、平行・斜め揃いの合算となる。
設定 | C.C.揃い確率 |
1 | 1/13937.5 |
2 | 1/10581.4 |
3 | 1/6475.4 |
4 | 1/5047.4 |
5 | 1/4977.7 |
6 | 1/4337.0 |
【通常時】実質的なCZ確率&AT期待度
CZ確率は段階的に高設定ほど高くなり、AT期待度も同様に高設定ほど高くなる。
設定 | CZ確率 | AT期待度 |
1 | 1/237.7 | 32.4% |
2 | 1/233.0 | 32.6% |
3 | 1/220.8 | 33.2% |
4 | 1/204.3 | 35.6% |
5 | 1/197.1 | 38.4% |
6 | 1/169.4 | 43.9% |
【CZ中】最終ゲームでのAT当選率
CZ最終ゲームでは成立役にかかわらずAT抽選が行われ、高設定ほどAT当選率が高くなる。
設定 | AT当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.3% |
4 | 3.3% |
5 | 6.3% |
6 | 7.9% |
設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出
サミートロフィー
ボーナス終了時はリール左にサミートロフィーが出現する可能性アリ。
トロフィー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上 |
銀 | 設定3以上 |
金 | 設定4以上 |
キリン | 設定5以上 |
虹 | 設定6 |
REG中の紹介キャラ
登場キャラ | 示唆内容 |
ブリタニア軍(紫背景) |
偶数示唆 |
黒の騎士団(青背景) |
奇数示唆 |
ピンク背景 |
高設定示唆 |
シャルル(金背景) |
設定4以上 |
C.C.(金背景) |
設定6 |
通常時のREG中はキャラ紹介が流れ、そのキャラによって設定が示唆される。ピンク背景のコスプレキャラは高設定示唆、金背景のシャルルなら設定4以上が、金背景のC.C.なら設定6が濃厚となる。
【REG中】キャラ振り分け
設定 | ブリタニア軍 (紫背景) |
黒の騎士団 (青背景) |
コスプレ (ピンク背景) |
1 | 40.0% | 50.0% | 10.0% |
2 | 48.7% | 38.8% | 12.5% |
3 | 37.5% | 47.5% | 15.0% |
4 | 44.5% | 36.5% | 16.6% |
5 | 35.9% | 43.7% | 18.8% |
6 | 42.0% | 34.4% | 20.0% |
設定 | シャルル (金背景) |
C.C. (金背景) |
|
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 2.4% | ー | |
5 | 2.4% | ー | |
6 | 2.4% | 1.2% |
AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
ルルーシュ1人 |
通常パターン |
ルルーシュ&スザク |
奇数設定示唆 |
水着 |
偶数設定示唆 |
幼少期フィルム |
高設定示唆 |
花畑 |
設定1否定 |
ルルーシュ&女性3人 |
設定4以上 |
劇画調 |
設定5以上 |
オズ |
設定6 |
AT終了画面は8種類存在し、特に下4つは特定設定濃厚となる示唆画面となる。特徴をしっかり覚えておこう。
AT終了画面振り分け
AT終了画面の振り分けは設定変更後1回目か2回目以降かで変化する。
設定変更後1回目
設定 | ルルーシュ1人 | ルルーシュ&スザク |
1 | 63.3% | 16.7% |
2 | 50.8% | 10.0% |
3 | 50.8% | 16.7% |
4 | 40.5% | 10.0% |
5 | 35.2% | 16.7% |
6 | 34.0% | 10.0% |
設定 | 水着 | 幼少期フィルム |
1 | 10.0% | 10.0% |
2 | 16.7% | 10.0% |
3 | 10.0% | 10.0% |
4 | 16.7% | 12.5% |
5 | 10.0% | 16.6% |
6 | 16.7% | 16.6% |
設定 | 花畑 | ルルーシュ&女性3人 |
1 | ー | ー |
2 | 12.5% | ー |
3 | 12.5% | ー |
4 | 12.5% | 7.8% |
5 | 12.5% | 7.8% |
6 | 12.5% | 7.8% |
設定 | 劇画調 | オズ |
1 | ー | ー |
2 | ー | ー |
3 | ー | ー |
4 | ー | ー |
5 | 1.2% | ー |
6 | 1.2% | 1.2% |
設定変更後2回目以降
設定 | ルルーシュ1人 | ルルーシュ&スザク |
1 | 65.7% | 16.7% |
2 | 57.9% | 10.0% |
3 | 57.9% | 16.7% |
4 | 50.7% | 10.0% |
5 | 45.3% | 16.7% |
6 | 44.1% | 10.0% |
設定 | 水着 | 幼少期フィルム |
1 | 10.0% | 7.6% |
2 | 16.7% | 9.1% |
3 | 10.0% | 9.1% |
4 | 16.7% | 12.4% |
5 | 10.0% | 16.6% |
6 | 16.7% | 16.6% |
設定 | 花畑 | ルルーシュ&女性3人 |
1 | ー | ー |
2 | 6.3% | ー |
3 | 6.3% | ー |
4 | 6.3% | 3.9% |
5 | 6.3% | 3.9% |
6 | 6.3% | 3.9% |
設定 | 劇画調 | オズ |
1 | ー | ー |
2 | ー | ー |
3 | ー | ー |
4 | ー | ー |
5 | 1.2% | ー |
6 | 1.2% | 1.2% |
設定変更後1回目は花畑・ルルーシュ&女性3人が出現しやすいが、幼少期フィルムの設定差が小さくなる。
エンディング終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
ルルーシュ&スザク |
通常パターン |
7人 |
高設定示唆 |
8人 |
設定4以上 |
エンディング終了画面は3種類存在し、8人なら設定4以上濃厚だ。
エンディング終了画面振り分け
エンディング終了画面もAT終了画面同様、設定変更後1回目か2回目以降かで振り分けが変化する。
設定変更後1回目
設定 | ルルーシュ &スザク |
7人 | 8人 |
1 | 87.5% | 12.5% | ー |
2 | 80.0% | 20.0% | ー |
3 | 75.0% | 25.0% | ー |
4 | 50.0% | 33.3% | 16.7% |
5 | 45.8% | 37.5% | 16.7% |
6 | 43.3% | 40.0% | 16.7% |
設定変更後2回目以降
設定 | ルルーシュ &スザク |
7人 | 8人 |
1 | 90.0% | 10.0% | ー |
2 | 87.5% | 12.5% | ー |
3 | 83.3% | 16.7% | ー |
4 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
5 | 60.4% | 33.3% | 6.3% |
6 | 52.5% | 37.5% | 10.0% |
8人画面は設定4以上となるが、設定変更後2回目以降に出現した場合は設定6>5>4の順に出現しやすい。
エピソードBIGの種類
エピソードBIGの種類で設定を示唆。通常時orAT1〜4セット目までに出現するエピソードと、AT5セット目以降で出現するエピソードは異なる。
通常時・AT1〜4セット目
エピソード | 示唆内容 |
シャーリーと銃口 | 偶数示唆 |
血染めのユフィ | 奇数示唆 |
せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
魔神が生まれた日 | 高設定期待度 大幅アップ |
AT5セット目以降
エピソード | 示唆内容 |
変わらない想い | 偶数示唆 |
過去からの刺客 | 偶数示唆 |
想いの力 | 奇数示唆 |
偽りの弟 | 奇数示唆 |
仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
女の戦い | 高設定期待度 大幅アップ |
【AT中】エピソードBIG出現時の振り分け
AT1〜4セット目のエピソードBIGの振り分け
設定 | シャーリーと銃口 | 血染めのユフィ |
1 | 32.8% | 47.0% |
2 | 47.0% | 32.8% |
3 | 32.8% | 47.0% |
4 | 36.0% | 25.0% |
5 | 25.0% | 36.0% |
6 | 36.0% | 25.0% |
設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | 16.9% | 3.3% |
3 | 16.9% | 3.3% |
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | 25.3% | 13.7% |
6 | 25.3% | 13.7% |
AT5セット目以降のエピソードBIGの振り分け
設定 | 想いの力 | 変わらない 想い |
偽りの弟 |
1 | 23.5% | 16.4% | 23.5% |
2 | 16.4% | 23.5% | 16.4% |
3 | 23.5% | 16.4% | 23.5% |
4 | 12.5% | 18.0% | 12.5% |
5 | 18.0% | 12.5% | 18.0% |
6 | 12.5% | 18.0% | 12.5% |
設定 | 過去からの 刺客 |
仮面を、 ふたたび |
女の戦い |
1 | 16.4% | 16.9% | 3.3% |
2 | 23.5% | 16.9% | 3.3% |
3 | 16.4% | 16.9% | 3.3% |
4 | 18.0% | 25.3% | 13.7% |
5 | 12.5% | 25.3% | 13.7% |
6 | 18.0% | 25.3% | 13.7% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
左リール枠上2コマ〜上段にゼロ絵柄を狙う
停止パターン別の打ち方
上段にチェリー停止時はボーナス成立後のベルorC.C.揃いとなる。C.C.揃いならAT突入だ。
レア役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時
左リール下段にチェリーが停止した場合は中段ゼロ図柄揃いの可能性があるため、中・右リールにもゼロ図柄を狙おう(ただし、当該ゲームで揃わなくても次ゲーム以降にゼロ図柄を狙えカットインが発生)。
通常時は逆押しカットイン非発生時にもC.C.揃いが成立する可能性があり、小役狙い時は上段にチェリーorC.C.図柄が停止する。なお、チャンス目は強弱どちらも第3停止後にフラッシュが発生する。
注意すべき停止形
いずれの出目も停止させないようにしよう
押し順ナビなし時は常にゼロ図柄を狙って消化しよう。上記のような出目が停止すると、通常の抽選を受けられなくなる可能性があるため、もし誤っていずれかの出目がテンパイしてしまった場合はゼロ図柄を狙って回避しよう。
ボーナス判別手順
最初に狙う図柄
中リール中段に赤7を狙い、左リールにも赤7狙い
中リール中段に赤7停止時
左リール中段に赤7がテンパイした際に左リールが4コマ滑りした場合はBIGの可能性もアリ。また、下段にブランク停止時は次ゲームに白7を狙い、ハズれた場合はボーナス非成立となる。
なお、中リール中段に赤7以外が停止した場合はベルこぼしを含む小役成立となるので、次ゲームでも再び中リールに赤7を狙おう。
※すべて実戦上の挙動
ボーナス・CZ中の打ち方
カットイン発生時は全リールにC.C.図柄を狙おう
ナビあり時
ナビに従って消化
ナビなし時
通常時の小役狙いで消化
※パンク役回避のため、必ずBAR狙いで消化しよう。
C.C.揃いについて
C.C.揃いは平行・斜めの2種類あり。平行揃いはAT当選(AT中はセット数獲得)となり、斜め揃いは特化ゾーンのガウェイン/蜃気楼当選となるぞ。
AT中の打ち方
カットイン発生時は各リールにBARを目押し
ナビあり時
ナビに従って消化
ナビなし時
通常時の小役狙いで消化
※パンク役回避のため、必ずBAR狙いで消化しよう。
RT状態とギアス目
RT状態について
通常時・AT中ともにRT状態でギアス目の出現率が異なる。RT状態は「RT0(通常RT0)」「RT1(通常RT1)」「RT2(ギアスベル高確RT)」「RT3(ギアスリプレイ高確RT)」「RT4(C.C.揃い高確RT)」の5種類アリ。また、いずれも中段ゼロ図柄揃い消化中はRT状態がロック(移行しない)されると思われる。
RT移行契機
RT状態 | 移行契機 |
RT0 (通常RT0) |
■RT1を15G消化 ■RT2〜4中にベルこぼしAor 中段リプレイ出現 |
RT1 (通常RT1) |
■RT0中にベルこぼしB出現 ■RT2〜4中にベルこぼしB出現 |
RT2 (ギアスベル 高確RT) |
■RT0中にギアスベル出現 ■RT3中にギアスベル出現 |
RT3 (ギアスリプレイ 高確RT) |
■RT0中に弱チャンス目出現 |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
■RT0中にギアスリプレイ出現 ■RT2・3中にギアスリプレイ出現 |
ベルこぼしの種類
RT移行フロー
RT0はゲーム数消化でRT1へ移行する。RT0滞在中にギアス目・弱チャンス目が出現しても高確RTへは移行しない。なお、AT中は基本的にベルこぼしが出現しないが、RT4滞在時のみベルこぼしが出現する可能性アリ。
RT状態別のギアス目確率
通常時の確率
RT状態 | ギアス ベル |
ギアス リプレイ |
C.C. 揃い |
RT0 (通常RT0) |
1/38.2 | 1/1560.4 | 1/16384.0 |
RT1 (通常RT1) |
同時当選 濃厚 |
1/16384.0 | 1/16384.0 |
RT2 (ギアスベル 高確RT) |
1/13.6 | 1/1489.5 | 1/5461.3 |
RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
1/38.2 | 1/42.2 | 1/5461.3 |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
同時当選 濃厚 |
同時当選 濃厚 |
1/25.5 |
※全設定共通
中段ゼロ図柄揃い中の確率
RT状態 | ギアス ベル |
ギアス リプレイ |
C.C. 揃い |
RT0 (通常RT0) |
1/12.5 | ー | 1/16384.0 |
RT1 (通常RT1) |
1/12.5 | ー | 1/16384.0 |
RT2 (ギアスベル 高確RT) |
1/7.4 | ー | 1/5461.3 |
RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
1/7.4 | ー | 1/5461.3 |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
1/123.7 | ー | 1/8.8 |
※全設定共通
中段ゼロ図柄揃いは約60枚の払い出しで終了し、終了するまでRT状態の移行はナシ。さらに、ギアスベル・ギアスリプレイ高確中ならギアスベル確率が、C.C.揃い高確ならC.C.揃い確率がアップする。なお、中段ゼロ図柄揃い中はギアスリプレイは出現しない。
状況別のギアスベル成立時の抽選
通常時からAT中に至るまで、ギアスベルの存在が勝利の鍵を握るため、状況別の抽選を把握しておこう。
通常時
状況 | 抽選 |
通常時 | 隠れギアスポイント 獲得 |
CZ前兆中 | ギアスポイント 獲得 |
CZ中 | AT抽選+ ギアスポイント獲得 |
C.C.ゾーン中 | AT抽選 |
通常時のボーナス中 | ギアスポイント 獲得 |
ボーナス中以外はギアス高確移行へ移行するため、ギアスベルが高確率で出現するぞ!
AT中
状況 | 抽選 |
ATセット消化時 | 作戦に当選 |
作戦中 | 作戦成功+ 陣形獲得抽選+ 勢力レベルアップ・ 陣形昇格抽選 |
リベリオン チャンス中 |
勢力レベルアップ+ 陣形獲得抽選 |
ナイトメア バトル中 |
ATセット継続抽選 |
エピソード 「魔神が目覚める日」中 |
ピース獲得 |
アキトバトル中 | セット継続かつ 強ピース・ATセット数 獲得抽選 |
ガウェイン/蜃気楼中 | ATセット数 獲得抽選 |
AT中のボーナス中 | ピース獲得 |
こちらもボーナス中以外はギアス高確移行となるぞ!
状況別ボーナスの恩恵
ボーナス確率
ボーナス・中段ゼロ図柄揃い確率は通常時とAT中で異なる。
状況 | ボーナス 確率 |
中段ゼロ 図柄揃い確率 |
通常時 | 1/250.7〜1/222.1 | 1/251.6 |
AT中 | 1/199.0〜1/178.8 | 1/199.8 |
※設定1〜6
状況別のボーナス成立時の恩恵
どのタイミングでボーナスを引くかで抽選・恩恵内容が異なる。通常時・ATセット消化時以外は何かしらの恩恵があるぞ!
通常時
状況 | ボーナス | 中段ゼロ 図柄揃い |
通常時 | CZ前兆移行 (ボーナス中に C.C.揃い時はAT) |
CZ前兆移行 |
CZ前兆中 | ギアスポイント 獲得 |
ギアスポイント 獲得 |
CZ中 | AT当選 | AT当選 |
C.C.ゾーン中 | ATセット数 獲得 |
ATセット数 獲得かつ ゲーム数減算停止 |
AT中
状況 | ボーナス | 中段ゼロ 図柄揃い |
ATセット 消化時 |
作戦抽選 | 作戦に当選 |
作戦中 | 作戦成功+ 陣形獲得 |
作戦成功+ 陣形獲得 |
リベリオン チャンス中 |
ATセット継続+ 陣形獲得 |
ATセット継続+ 陣形獲得 |
エピソード 「魔神が目覚める日」中 |
ピース獲得 | ピース獲得 |
アキトバトル中 | セット継続かつ 強ピース・ATセット数 獲得抽選 |
セット継続かつ 強ピース・ATセット数 獲得抽選 |
ガウェイン/蜃気楼中 | ・ATセット数獲得 ・REGなら超高REG |
ATセット数 獲得 |
ナイトメアバトル中 | ATセット 継続濃厚 |
ATセット 継続濃厚 |
通常時・AT中ともに基本的にはボーナス・中段ゼロ図柄揃いの役割は同じだが、中段ゼロ図柄揃いはギアスベル高確率状態となるため、その後の展開も有利になるぞ!
解析_通常時
小役確率
小役はスイカ確率に設定差アリ。そのほかの小役は設定1の出現率となる(いずれの小役もRT状態を均した出現率)。
小役出現率
小役 | 出現率 |
ギアスベル | 1/33.4 |
共通ベル | 1/347.0 |
ギアスリプレイ | 1/1646.3 |
弱チェリー | 1/130.2 |
強チェリー | 1/333.7 |
弱チャンス目 | 1/204.6 |
強チャンス目 | 1/281.2 |
※設定1
スイカ確率
設定 | 確率 |
1 | 1/93.2 |
2 | 1/90.1 |
3 | 1/86.5 |
4 | 1/83.2 |
5 | 1/80.2 |
6 | 1/77.0 |
RT状態別の小役確率詳細
RT移行システムや移行契機などは【RT状態とギアス目】の「RT状態について」および「RT移行フロー」を参照。
【設定1】小役確率(中段ゼロ図柄揃い中以外)
小役 | RT0 (通常RT0) |
RT1 (通常RT1) |
RT2 (ギアスベル 高確RT) |
ギアスベル | 1/38.2 | 1/3855.1 | 1/13.6 |
ギアスリプレイ | 1/1560.4 | 1/16384.0 | 1/1489.5 |
弱チェリー | 1/81.5 | 1/117.2 | 1/555.4 |
強チェリー | 1/220.7 | 1/332.7 | 1/425.6 |
弱チャンス目 | 1/121.6 | 1/193.3 | 1/1680.4 |
強チャンス目 | 1/187.8 | 1/286.2 | 1/331.0 |
スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 | 1/93.2 |
中段チェリー | ー | ー | ー |
順押し平行 C.C.揃い |
ー | 1/16384.0 | ー |
順押し斜め C.C.揃い |
ー | ー | ー |
逆押し平行 C.C.揃い |
1/16384.0 | ー | 1/8192.0 |
逆押し斜め C.C.揃い |
ー | ー | 1/16384.0 |
フェイクC.C. | 1/3276.8 | ー | 1/819.2 |
押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 | 1/2.0 |
共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 | 1/346.8 |
リプレイ | 1/12.6 | 1/8.6 | 1/18.7 |
ハズレ | 1/2.9 | 1/2.9 | 1/2.9 |
小役 | RT3 (ギアスリプレイ 高確RT) |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
|
ギアスベル | 1/38.2 | 1/3855.1 | |
ギアスリプレイ | 1/42.2 | 1/16384.0 | |
弱チェリー | 1/1110.8 | 1/555.4 | |
強チェリー | 1/193.9 | 1/425.6 | |
弱チャンス目 | 1/1680.4 | 1/1680.4 | |
強チャンス目 | 1/121.8 | 1/331.0 | |
スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 | |
中段チェリー | 1/3276.8 | ー | |
順押し平行 C.C.揃い |
ー | 1/327.7 | |
順押し斜め C.C.揃い |
ー | 1/16384.0 | |
逆押し平行 C.C.揃い |
1/8192.0 | 1/27.7 | |
逆押し斜め C.C.揃い |
1/16384.0 | 1/16384.0 | |
フェイクC.C. | 1/819.2 | 1/11.2 | |
押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 | |
共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 | |
リプレイ | 1/14.2 | ー | |
ハズレ | 1/2.9 | 1/2.9 |
※赤字の確率はその小役が出現=同時当選濃厚となるもの
スイカ・ギアスリプレイ確率には設定差があり、上記は設定1のものとなる。C.C.揃いは順押しで揃うモノと逆押しで揃うモノの2種類あり、基本的には狙えカットインを伴う(順押し時はカットイン非発生時に成立することもアリ)。
中段チェリーはRT3滞在中のみ成立し、成立時はレバーONでロングフリーズが発生してギアスラッシュへ移行する。
【設定1】小役確率(中段ゼロ図柄揃い中)
小役 | RT0 (通常RT0) |
RT1 (通常RT1) |
RT2 (ギアスベル 高確RT ) |
ギアスベル | 1/12.5 | 1/12.5 | 1/7.4 |
スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 | 1/93.2 |
順押し平行 C.C.揃い |
ー | 1/16384.0 | ー |
順押し斜め C.C.揃い |
ー | ー | ー |
逆押し平行 C.C.揃い |
1/16384.0 | ー | 1/8192.0 |
逆押し斜め C.C.揃い |
ー | ー | 1/16384.0 |
フェイクC.C. | 1/3276.8 | ー | 1/819.2 |
押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 | |
共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 | 1/346.8 |
リプレイ | 1/17.7 | 1/17.6 | ー |
ハズレ | 1/2.8 | 1/2.8 | |
設定 | RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
|
ギアスベル | 1/7.4 | 1/123.7 | |
スイカ | 1/93.2 | 1/93.2 | |
順押し平行 C.C.揃い |
ー | 1/327.7 | |
順押し斜め C.C.揃い |
ー | 1/16384.0 | |
逆押し平行 C.C.揃い |
1/8192.0 | 1/9.9 | |
逆押し斜め C.C.揃い |
1/16384.0 | 1/100.5 | |
フェイクC.C. | 1/819.2 | 1/65.5 | |
押し順ベル | 1/2.0 | 1/2.0 | |
共通ベル | 1/346.8 | 1/346.8 | |
リプレイ | ー | ー | |
ハズレ | 1/2.8 | 1/2.8 |
中段ゼロ図柄揃いは約60枚の払い出しまで滞在するボーナス中状態で、ギアスベル確率がアップする。また、どのRT状態で中段ゼロ図柄揃いを引いたかによって確率が変化し、ギアスベル高確RT滞在中ならギアスベル確率が、C.C.揃い高確RT滞在中ならC.C.揃い確率がアップする。
C.C.揃い確率
通常時・AT中のC.C.揃いは順押しと逆押しの2種類あり、逆押しの狙えカットイン発生時は約30%でC.C.が揃う。
RT状態 | 順押し C.C.揃い合算 |
逆押し C.C.揃い合算 |
RT0 (通常RT0) |
ー | 1/16384.0 |
RT1 (通常RT1) |
1/16384.0 | ー |
RT2 (ギアスベル 高確RT ) |
ー | 1/5461.3 |
RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
ー | 1/5461.3 |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
1/321.3 | 1/27.7 |
RT状態 | C.C.揃い 合算 |
フェイク C.C. |
RT0 (通常RT0) |
1/16384.0 | 1/3276.8 |
RT1 (通常RT1) |
1/16384.0 | ー |
RT2 (ギアスベル 高確RT ) |
1/5461.3 | 1/819.2 |
RT3 (ギアス リプレイ 高確RT) |
1/5461.3 | 1/819.2 |
RT4 (C.C.揃い 高確RT) |
1/25.5 | 1/11.2 |
※設定1
実質的なC.C.揃い確率
通常時のC.C.揃い確率に設定差アリ。なお、下表の数値はRT状態を均したモノで、平行・斜め揃いの合算となる。設定 | C.C.揃い確率 |
1 | 1/13937.5 |
2 | 1/10581.4 |
3 | 1/6475.4 |
4 | 1/5047.4 |
5 | 1/4977.7 |
6 | 1/4337.0 |
中段ゼロ図柄揃い確率
中段ゼロ図柄揃い確率は通常時とAT中で異なる。
状況 | 確率 |
通常時 | 1/251.6 |
AT中 | 1/199.8 |
※全設定共通
ステージ
学園ステージ
黒の騎士団ステージ
夕方ステージ
屋上ステージ
通常時のステージは4種類で、状態を示唆。夕方ステージは高確示唆で、屋上ステージは超高確示唆となる。
状態
状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態でボーナスや中段ゼロ図柄揃いを引くほどCZ当選に期待ができる。
状態移行率
状態アップ抽選は弱レア役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)で行われ、状態ダウン抽選はハズレ・1枚役で行われる。なお、ハズレは純ハズレとSINの2種類が、1枚役はベルこぼしと共通の2種類があり、いずれも判別はできない。
状態移行率 | 弱レア役 | ハズレ・1枚役 |
通常→高確へ | 20.0% | ー |
高確→超高確へ | 10.0% | ー |
超高確→通常へ | ー | 50.0% |
超高確→高確へ | ー | 25.0% |
高確→通常へ | ー | 75.0% |
状態アップ時は15Gの保証があり、15G消化後にダウン抽選が行われる。
ボーナス成立時のギアスポイント
通常時のボーナス・中段ゼロ図柄揃いは状態に応じて獲得ギアスポイントが異なる。
状態 | 1pt | 5pt | 10p |
通常 | 100% | ー | ー |
高確 | ー | 25.0% | 75.0% |
超高確 | ー | ー | ー |
状態 | 30pt | 100pt | |
通常 | ー | ー | |
高確 | ー | ー | |
超高確 | 92.5% | 7.5% |
CZ前兆中に隠れギアスポイントを含めて30pt以上所持していればCZ当選となるので、超高確でのボーナス・中段ゼロ図柄揃いはCZ当選濃厚となる。なお、100ptでAT当選だ。
隠れギアスポイント
通常時はレア役・ギアス目成立時に隠れギアスポイント獲得抽選が行われる。CZ前兆中のCZ当選率・CZ中のAT当選率に影響し、レア役・ギアス目成立時に上部パネルが点滅すればポイント獲得となる。
隠れギアスポイントのリセット条件
①ボーナス終了後のCZ前兆終了後
②天井CZ失敗後
上記の2パターンでのみリセットされる。中段ゼロ図柄揃いでのCZ前兆終了後ではリセットされないので、突入時に上部パネルが上位の色や大量ギアスポイント獲得示唆が発生した場合は、リセット条件に到達するまで続行したほうが良さそうだ。
上部パネル
レア役成立時は上部パネルに注目
上部パネルの最終的な点灯(点滅)で累計の隠れギアスポイントを示唆している。
点滅の特徴 | 示唆内容 |
ルルーシュの 目が点滅 |
通常パターン |
ルルーシュの 目が点滅+ 目からの波紋の 広がり方が小さめ |
CZ当選の チャンス |
ルルーシュの 目が点滅+ 目からの波紋の 広がり方が大きめ |
CZ当選の 大チャンス |
上部パネル全体が 高速点滅 |
CZ当選の 大チャンス |
上部パネル全体が高速点滅した場合は大量の隠れギアスポイントを所持している可能性が高いため、ボーナス・天井到達まで続行したほうが良い!?
なお、通常以外の点滅パターンの発生頻度は高くないため、発生しないからといって所持ポイントが少ないというわけではない。
同時当選期待度
設定1の各小役のボーナス期待度と実質的な出現率は下記の通り。なお、特定ボーナス確率には設定差が存在する。
ボーナス期待度&実質的な出現率
小役 | 期待度 | 実質的な 出現率 |
ギアスベル | 0.7% | 1/4632.8 |
共通ベル | 5.3% | 1/6567.3 |
ギアスリプレイ | 8.4% | 1/19697.4 |
スイカ | 4.1% | 1/2251.8 |
弱チェリー | 9.7% | 1/1340.9 |
強チェリー | 32.5% | 1/1025.7 |
弱チャンス目 | 10.1% | 1/2023.0 |
強チャンス目 | 35.3% | 1/796.9 |
※設定1
【設定1】ボーナス抽選詳細
成立役別のボーナス確率
成立役 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
ギアスベル | 1/16384.0 | 1/8192.0 |
ギアスリプレイ | ー | 1/16384.0 |
弱チェリー | ー | 1/1872.5 |
強チェリー | 1/10922.7 | 1/1680.4 |
弱チャンス目 | 1/16384.0 | 1/7281.8 |
強チャンス目 | 1/5957.8 | 1/1524.1 |
共通ベル | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
スイカ | 1/10922.7 | 1/2259.9 |
成立役 | REG | 合算 |
ギアスベル | 1/13107.2 | 1/3855.1 |
ギアスリプレイ | ー | 1/16384.0 |
弱チェリー | 1/2730.7 | 1/1110.8 |
強チェリー | 1/2048.0 | 1/851.1 |
弱チャンス目 | 1/2520.6 | 1/1680.4 |
強チャンス目 | 1/1456.4 | 1/662.0 |
共通ベル | 1/16384.0 | 1/5461.3 |
スイカ | ー | 1/1872.5 |
※ボーナス&中段ゼロ図柄揃い抽選区間に滞在している時の確率
成立役別の実質的なボーナス出現率
成立役 | ハイパーBIG | ノーマルBIG |
ギアスベル | 1/19949.7 | 1/9981.0 |
ギアスリプレイ | ー | 1/19961.9 |
弱チェリー | ー | 1/2281.4 |
強チェリー | 1/13299.8 | 1/2047.4 |
弱チャンス目 | 1/19949.7 | 1/8872.0 |
強チャンス目 | 1/7254.5 | 1/1856.9 |
共通ベル | 1/19949.7 | 1/19961.9 |
スイカ | 1/13299.8 | 1/2753.4 |
成立役 | REG | 合算 |
ギアスベル | 1/15994.5 | 1/4698.4 |
ギアスリプレイ | ー | 1/19961.9 |
弱チェリー | 1/3332.2 | 1/1354.2 |
強チェリー | 1/2499.1 | 1/1037.6 |
弱チャンス目 | 1/3075.9 | 1/2049.4 |
強チャンス目 | 1/1777.2 | 1/807.1 |
共通ベル | 1/19993.1 | 1/6656.1 |
スイカ | ー | 1/2281.1 |
※ボーナス中を除く全ての状態での確率
設定差のある特定ボーナス確率
判明している設定差のあるボーナスは、以下の5種類存在。
特定ボーナス確率
設定 | スイカ+ ハイパーBIG |
ギアスリプレイ+ ノーマルBIG |
1 | 1/10922.7 | 1/16384.0 |
2 | 1/9362.3 | 1/10922.7 |
3 | 1/7281.8 | 1/8192.0 |
4 | 1/6553.6 | 1/7281.8 |
5 | 1/5957.8 | 1/6553.6 |
6 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
設定 | 強チャンス目+ REG |
弱チェリー+ REG |
1 | 1/1456.4 | 1/2730.7 |
2 | 1/1456.4 | 1/2340.6 |
3 | 1/1424.7 | 1/2048.0 |
4 | 1/1424.7 | 1/1872.5 |
5 | 1/1424.7 | 1/1489.5 |
6 | 1/1394.4 | 1/1285.0 |
設定 | 弱チャンス目+ REG |
特定ボーナス 合算 |
1 | 1/2520.6 | 1/624.2 |
2 | 1/2520.6 | 1/585.1 |
3 | 1/2427.3 | 1/537.2 |
4 | 1/2340.6 | 1/512.0 |
5 | 1/2184.5 | 1/464.8 |
6 | 1/1872.5 | 1/417.4 |
※ボーナス&ゼロ図柄揃い抽選区間に滞在している時の確率
実質的な特定ボーナス出現率
設定 | スイカ+ハイパーBIG | ギアスリプレイ+ノーマルBIG |
1 | 1/13299.8 | 1/19961.9 |
2 | 1/11400.7 | 1/13316.2 |
3 | 1/8801.3 | 1/9926.2 |
4 | 1/7880.6 | 1/8744.4 |
5 | 1/7138.6 | 1/7838.1 |
6 | 1/6492.8 | 1/6494.3 |
設定 | 強チャンス目+REG | 弱チェリー+REG |
1 | 1/1777.2 | 1/3332.2 |
2 | 1/1774.7 | 1/2852.1 |
3 | 1/1723.9 | 1/2478.2 |
4 | 1/1711.3 | 1/2249.2 |
5 | 1/1705.1 | 1/1782.6 |
6 | 1/1656.9 | 1/1527.0 |
設定 | 弱チャンス目+REG | 特定ボーナス合算 |
1 | 1/3075.9 | 1/761.5 |
2 | 1/3071.5 | 1/713.0 |
3 | 1/2937.1 | 1/650.0 |
4 | 1/2811.5 | 1/615.0 |
5 | 1/2614.5 | 1/556.3 |
6 | 1/2225.0 | 1/496.1 |
※ボーナス中を除く、全ての状態での確率
データ表示器やマイスロで確率を確認する場合は「実質的な出現率」の数値と比較して設定推測しよう。
当選要因判別
ボーナス入賞時にボタンをPUSH
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプで当選要因の判別が可能だ。
ランプの色 | 当選要因 |
青 | ギアスリプレイ |
黄 | ギアスベル・共通ベル |
緑 | スイカ |
赤(点灯) | 弱チェリー |
赤(点滅) | 強チェリー |
紫(点灯) | 弱チャンス目 |
紫(点滅) | 強チャンス目 |
擬似連発生時のボーナス期待度
擬似連は主に強レア役(強チェリー・強チャンス目)成立時に発生する。擬似連4回まで続けばボーナス濃厚だ。
擬似連回数別のボーナス期待度
擬似連回数 | ボーナス期待度 |
1回 | 約20% |
2回 | 約40% |
3回 | 約83% |
4回 | ボーナス濃厚 |
擬似連のチャンスパターン
■会話演出・ムービーW告知演出
⇒継続濃厚
■レバーONで演出のチャンスアップパターン発生でハズレ・リプレイ・押し順ベル成立
⇒継続濃厚で、発展すればボーナス濃厚
■バー演出で右側のカクテル選択
⇒継続濃厚で、発展すればボーナス濃厚
▲会話演出
▲Wムービー演出
▲バー演出
ボーナス濃厚パターン
■擬似2連・3連で学園系に発展
■擬似4連はBIG濃厚
■リールロックなしで強レア役成立⇒擬似連せずに発展
■強レア役以外で擬似連発生
リールロック発生率
リールロックはレア役成立時・ボーナス成立時・C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い時の一部で発生。リールロック発生時にレア役ならボーナス期待度約75%となる。
条件 | 発生率 | ||
非同時当選の 強レア役成立時 |
2.1% | ||
同時当選の 強レア役成立時 |
10.0% | ||
同時当選の 強レア役以外成立時 |
10.0% | ||
順押し C.C.揃い成立時 |
75.0% | ||
逆押し C.C.揃い成立時 |
25.0% | ||
RT4滞在時の 中段ゼロ図柄揃い 成立時 |
33.3% |
RT4滞在時はC.C.揃い確率もアップしているため、リールロック発生時はC.C.揃いや中段ゼロ図柄揃いに期待できる。
解析_C.C.ゾーン
C.C.ゾーン
突入契機 | 通常時の ギアスリプレイの一部 |
継続ゲーム数 | 15G+α |
AT期待度 | 約64% |
終了システム | 15G消化後の「?」ナビで ベルこぼし出現で終了 |
抽選システム | C.C.図柄が揃えばAT |
C.C.ゾーンはギアスリプレイの一部で突入するC.C.揃い高確率ゾーン。消化中はC.C.揃い確率が大幅にアップしており、平行C.C.揃いならAT当選、斜めC.C.揃いならATかつガウェインにも突入する。
また、C.C.ゾーン中にボーナス成立でATのセット数を複数獲得。中段ゼロ図柄揃いならATのセット数獲得+ゲーム数減算ストップ+C.C.揃い確率大幅アップとなるぞ。
C.C.ゾーン突入抽選
C.C.ゾーンは非同時当選のギアスリプレイ成立時に抽選が行われ、当選率は75.0%(全設定共通)となる。
実質的なC.C.突入率
設定 | C.C.ゾーン突入率 |
1 | 1/6152.4 |
2 | 1/5165.5 |
3 | 1/5165.9 |
4 | 1/4062.1 |
5 | 1/3638.3 |
6 | 1/3158.4 |
C.C.ゾーン突入率は設定1と6で約2倍の差がある。
C.C.ゾーン中の抽選
C.C.揃い以外にもレア役・ギアス目・ボーナスでATセット数獲得抽選が行われる。
成立役 | 当選率 |
C.C.揃い | 100% |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
25% |
強チェリー・強チャンス目 | 50% |
ギアスベル・ ギアスリプレイ |
50% |
中段ゼロ図柄揃い | 100% |
ボーナス | 100% |
ボーナス成立時は複数のATセット数獲得濃厚だ。
解析_ボーナス中
BIG
ハイパーBIG
獲得枚数 | 約150枚 |
継続ゲーム数 | ※調査中 |
【通常時】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役で ギアスポイント獲得 ★C.C.揃いでAT当選 |
【AT中】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役で ピース獲得 ★C.C.揃いでセット数獲得 |
BIG
獲得枚数 | 約115枚 |
継続ゲーム数 | ※調査中 |
【通常時】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役で ギアスポイント獲得 ★C.C.揃いでAT当選 |
【AT中】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役で ピース獲得 ★C.C.揃いでセット数獲得 |
通常時のBIG中はベル・レア役でギアスポイント獲得抽選が行われ、AT中のBIGはベル・レア役でピース獲得抽選が行われる。また、C.C.揃いは平行揃いでAT(AT中はセット数)当選で、斜め揃いならガウェイン/蜃気楼を獲得するぞ。
また、BIG入賞時にエピソードが発生すればAT当選濃厚だ。
REG
獲得枚数 | 約50枚 |
継続ゲーム数 | ※調査中 |
【通常時】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役でポイント獲得 ★レア役が規定回数 到達でAT当選 |
【AT中】 消化中の抽選 |
★押し順ベルの一部・ レア役で ピース獲得 ★レア役が規定回数 到達でセット数獲得 |
REG中はポイント獲得抽選(AT中はピース獲得抽選)が行われる。また、レア役(スイカ・ギアス目)が規定回数成立すればAT当選となる。規定回数は最大5回で、1回の可能性もアリ。規定回数到達後のレア役はATのセット数ストックとなるぞ。
【REG】レア役規定回数振り分け
REG当選時にレア役規定回数が振り分けられる。規定回数の最大は5回で、規定回数のレア役成立でATとなり、以降のレア役は成立するたびにATセット数を獲得する。
規定回数 | 振り分け |
1回 | 0.4% |
3回 | 4.6% |
5回 | 95.0% |
ガウェイン/蜃気楼中のREGは必ず規定回数が1回になるぞ。
REG入賞時のPUSHボタン
REG入賞時にPUSHボタンを押すとセリフが発生することがあり、セリフで規定回数を示唆している。
REG入賞時のセリフ | 規定回数 |
チャンス | 3回以内 |
激熱 | 1回 |
ボーナス中の特定目
いずれのボーナスも突入後の数ゲームは、特定目が出現するまでベルの押し順がほぼ発生しない。ただし、特定目出現前は通常時ならギアスポイントの、AT中ならピースの高確率状態となっている。
特定目成立までの抽選
特定目入賞までは、通常時ならギアスポイントの、AT中ならピースの高確率ゾーンとなっており、33.3%(全設定共通)で獲得する。なお、実戦上は特定目出現まで1〜6G程度かかり、平均2〜3Gで特定目出現となった。
ボーナス中の小役確率
BIG中の小役確率
設定 | ギアスベル | スイカ | 平行C.C.揃い |
1 | 1/37.8 | 1/93.2 | 1/978.1 |
2 | 1/37.8 | 1/90.1 | 1/936.2 |
3 | 1/37.8 | 1/86.5 | 1/936.2 |
4 | 1/37.8 | 1/83.2 | 1/910.2 |
5 | 1/37.8 | 1/80.2 | 1/910.2 |
6 | 1/37.8 | 1/77.0 | 1/851.1 |
設定 | 斜めC.C.揃い | フェイクC.C. | ハズレ |
1 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.8 |
2 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.7 |
3 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.6 |
4 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.5 |
5 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.3 |
6 | 1/8192.0 | 1/32.8 | 1/5.1 |
ギアスベル・斜めC.C.揃い・フェイクC.C.には設定差ナシ。
REG中の小役確率
設定 | ギアスベル | スイカ | ハズレ |
1 | 1/32.8 | 1/93.2 | 1/5.8 |
2 | 1/32.8 | 1/90.1 | 1/5.7 |
3 | 1/32.8 | 1/86.5 | 1/5.6 |
4 | 1/32.8 | 1/83.2 | 1/5.5 |
5 | 1/32.8 | 1/80.2 | 1/5.3 |
6 | 1/32.8 | 1/77.0 | 1/5.1 |
こちらもギアスベルに設定差はナシ(C.C.揃いは出現せず)。BIG・REGともにスイカはマイスロで自動でカウントしてくれるため、ハズレのみカウントしておこう。
【AT中のボーナス中】ピース獲得抽選
BIG中
1回目のハズレ出現前 | |||
成立役 | 通常ピース | 強ピース | 合算 |
ベル | 32.9% | 0.4% | 33.3% |
ギアスベル・ スイカ |
95.8% | 4.2% | 100% |
1回目のハズレ出現後 | |||
成立役 | 通常ピース | 強ピース | 合算 |
ベル | 0.8% | 0.4% | 1.3% |
ギアスベル・ スイカ |
95.8% | 4.2% | 100% |
REG中
1回目のハズレ出現前 | |||
成立役 | 通常ピース | 強ピース | 合算 |
ベル | 32.9% | 0.4% | 33.3% |
ギアスベル・ スイカ |
95.8% | 4.2% | 100% |
1回目のハズレ出現後 | |||
成立役 | 通常ピース | 強ピース | 合算 |
ベル | ー | ー | ー |
ギアスベル・ スイカ |
95.8% | 4.2% | 100% |
解析_CZ前兆&CZ
CZ前兆
進軍ステージ
突入契機 | 通常時の 中段ゼロ図柄揃い |
継続ゲーム数 | 実戦上、10〜30G程度 継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ギアスポイント獲得抽選 |
進軍ステージは中段ゼロ図柄揃いから突入。消化中はギアスポイント獲得抽選が行われ、規定ギアスポイント到達でCZに当選する。なお、進軍ステージはギアス目出現率が高くなっているため、大量ギアスポイント獲得に期待できる。
ゼロステージ
突入契機 | AT非当選の ボーナス終了時 |
継続ゲーム数 | 実戦上、7〜13G程度 継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ギアスポイント獲得抽選 |
ゼロステージも進軍ステージ同様ギアスポイント獲得抽選が行われ、規定ギアスポイント到達でCZに当選する。ギアスポイントはボーナス中にも獲得抽選が行われるぞ。
CZ前兆ステージ中のギアスポイント獲得期待度の序列
獲得期待度 | 成立役 |
低 | リプレイ |
↓ | ベル |
↓ | 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 |
↓ | 強チェリー・ 強チャンス目 |
↓ | ギアスベル・ ギアスリプレイ |
高 | ボーナス |
レア役はギアスポイント獲得に期待でき、ボーナスは大量ギアスポイント獲得に期待できる。なお。特殊SE+小役成立なら規定ギアスポイント到達濃厚だ。
CZ前兆突入ルート別のCZ期待度
CZ前兆の突入ルートでCZ期待度が変化。また、設定によっても期待度が変化し、高設定ほどCZへ突入しやすい。
設定 | ハイパーBIG後 | ノーマルBIG後 |
1 | 74.7% | 66.7% |
2 | 75.3% | 67.6% |
3 | 77.1% | 70.2% |
4 | 79.1% | 72.4% |
5 | 80.3% | 73.4% |
6 | 82.5% | 81.6% |
設定 | REG後 | 中段ゼロ図柄揃い |
1 | 24.2% | 52.7% |
2 | 25.1% | 53.9% |
3 | 27.7% | 57.0% |
4 | 34.5% | 61.2% |
5 | 37.1% | 62.7% |
6 | 50.9% | 70.4% |
【CZ前兆中】成立役での獲得ギアスポイント
小役成立(ベルは入賞)時はギアスポイント獲得濃厚となる。
成立役 | 1pt | 3pt | 5pt |
リプレイ・ ベル揃い |
50.0% | 43.3% | 5.0% |
レア役・ ギアス目 |
ー | ー | 90.8% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | ー | ー |
成立役 | 10pt | 30pt | 100pt |
リプレイ・ ベル揃い |
ー | 1.7% | ー |
レア役・ ギアス目 |
7.5% | ー | 1.7% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
95.0% | ー | 5.0% |
※全設定共通
CZ前兆滞在ゲーム数
ゲーム数 | BIG後 | REG後 | 中段ゼロ 図柄揃い後 |
9G | 30.8% | 100% | ー |
10G | 25.0% | ー | ー |
11G | 18.3% | ー | ー |
12G | 8.3% | ー | ー |
13G | 5.0% | ー | ー |
14G | 5.0% | ー | ー |
15G | 4.2% | ー | ー |
16G | 3.3% | ー | ー |
24G | ー | ー | 20.8% |
25G | ー | ー | 20.8% |
26G | ー | ー | 20.8% |
27G | ー | ー | 9.2% |
28G | ー | ー | 9.2% |
29G | ー | ー | 9.2% |
30G | ー | ー | 3.3% |
31G | ー | ー | 3.3% |
32G | ー | ー | 3.3% |
平均 | 10.8G | 9.0G | 26.4G |
※全設定共通
中段ゼロ図柄揃い後はCZ前兆が長い傾向にあり、REG後は必ず9Gで終了(連続演出終了ゲームが9Gになる)。
【CZ前兆中】所持ギアスポイント示唆
筐体上部のパネルに注目
筐体上部にあるパネルの色で所持ギアスポイントを示唆。
上部パネルの色 | 所持ギアス ポイント |
白 | 1pt以上 |
青 | 5pt以上 |
黄 | 10pt以上 |
緑 | 20pt以上 |
赤 | 25pt以上 |
紫 | 30pt以上 |
虹 | 100pt以上 |
ギアスポイントは30pt以上でCZ当選、100pt以上でAT当選となるため紫ならCZ当選濃厚となり、虹になった場合はAT当選濃厚だ。
CZ「戦略戦」
突入契機 | CZ前兆で規定 ギアスポイント獲得 |
実質的な突入確率 | 1/237.7(設定1) |
継続ゲーム数 | 9G継続 |
AT期待度 | 32.4%(設定1) |
AT抽選システム | ・フラグによる一撃抽選 ・最終的な所持ギアスポイントに 応じてAT抽選 |
CZは9G継続。フラグによる一撃抽選、CZ突入時のギアスポイントとCZ中に獲得したギアスポイントの合算に応じてAT抽選が行われる。CZ中は3Gごとにフェーズが進行し、フェーズが進む際に成功すれば色がアップ(青→緑→赤の順にアップ)しAT当選期待度が上昇となる。なお、ボーナスはその時点でAT当選だ。
実質的なCZ確率&AT期待度
CZ確率は段階的に高設定ほど高くなり、AT期待度も同様に高設定ほど高くなる。
設定 | CZ確率 | AT期待度 |
1 | 1/237.7 | 32.4% |
2 | 1/233.0 | 32.6% |
3 | 1/220.8 | 33.2% |
4 | 1/204.3 | 35.6% |
5 | 1/197.1 | 38.4% |
6 | 1/169.4 | 43.9% |
CZ中のAT抽選
CZ中は成立役によるギアスポイント獲得のほかに、AT抽選も行われる。
成立役 | AT当選率 |
リプレイ・ ベル(ベルは入賞) |
5.0% |
ギアス目・レア役 | 22.5% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
100% |
C.C.揃い | 100% |
※設定1
最終ゲームでのAT当選率
CZ最終ゲームでは成立役にかかわらずAT抽選が行われ、高設定ほどAT当選率が高くなる。
設定 | AT当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.3% |
4 | 3.3% |
5 | 6.3% |
6 | 7.9% |
CZの種類
CZは2種類あり、狙うはクロヴィスのほうがAT期待度が高い。
CZ中の演出
導光板演出
ギアスエフェクト
導光板演出はレア役・ギアス目対応で、対応役が矛盾すればフェーズ成功となる。色は青<赤の順にAT期待度が高く、レインボーならATorボーナス濃厚だ。
ギアスエフェクトはフェーズの成功期待度を示唆しており、白<青<赤の順にフェーズ成功期待度がアップ。レインボーならATorボーナス濃厚だ。
【CZ】天井CZのAT期待度
天井CZのAT期待度は約45%(設定1)となっている。
解析_AT
AT「ブラックリベリオン」
ブラックリベリオン
ブラックリベリオンR2
突入契機 | ★C.C.ゾーン成功 ★CZ成功 ★ボーナスでAT当選 |
純増枚数 | 約2.0枚/G |
継続ゲーム数 | 1セット40G+α |
セット継続 システム |
勢力レベルに応じて セット継続抽選 |
ATはセット継続型で、1セットは40G+α継続。消化中は主に勢力レベルアップを目指し、セット後半で突入するナイトメアバトルに勝利すればセット継続となる。
また、AT1〜5セット目はブラックリベリオンだが、6セット目以降はブラックリベリオンR2となる(消化中の抽選はどちらも同じ)。6セット目は20Gのエピソード消化後に移行する。
AT中のボーナス出現率
AT中のボーナス出現率は約1/199となっている。
AT中のステージ
紅蓮
月下同行
月下&ガウェイン同行
ステージは3種類アリ。ブラックリベリオン(AT1〜4セット目)は月下&ガウェイン同行>月下同行>紅蓮の順に、ブラックリベリオンR2(5セット目以降)は両軍対峙>神虎同行>紅蓮の順に作戦当選率が高くなる。
状態移行率
AT中の状態は通常・高確・超高確の3種類あり、セット開始時に振り分けられる。なお、状態はセット終了まで継続し、1セット目と2セット目以降で振り分けが変化。
1セット目
状態 | 振り分け |
通常 | ー |
高確 | 80% |
超高確 | 20% |
※全設定共通
1セット目は(超)高確となり、5回に1回の割合で超高確となる。
2セット目以降
※調査中
勢力レベルと陣形
リール右に表示されているのが勢力レベルで、勢力レベルは主にミッション・作戦成功でアップ。勢力レベルがアップするほどセット継続期待度が上がる。勢力レベル10に到達すればセット継続だ。
リール左に表示されているのが陣形で、陣形はセット継続時の特化ゾーン突入期待度を示唆。宇宙陣>北斗七星陣>八卦の陣>半月羅漢の陣>鶴翼の陣の順で特化ゾーン突入期待度がアップする。宇宙陣ならガウェイン/蜃気楼突入濃厚!?
勢力レベルアップ・作戦獲得抽選
勢力レベルアップ(直乗せ)・作戦はベル・レア役・ギアス目で獲得。それぞれ成立役によって当選率が変化する。
成立役 | 勢力レベル アップ |
作戦当選率 |
ベル | × | △ |
ギアス目 | △ | ◎ |
弱レア役 | ○ | ○ |
強レア役 | ◎ | ◎ |
ボーナス | ◎ | ○ |
勢力レベルアップはレア役が、作戦当選はベル・ギアス目がメインとなる。
セット開始時の陣形振り分け
セット開始時は陣形を所持している可能性アリ。
陣形 | 振り分け |
陣形ナシ | 96.7% |
鶴翼の陣 | 1.7% |
半月羅漢の陣 | 1.3% |
八卦の陣 | 0.4% |
※全設定共通
AT中の勢力レベルアップ抽選
AT中はレア役・ギアス目成立時に勢力レベルの直乗せ抽選が行われる。当選時は基本的に次ゲームで告知。また、勢力レベルアップ時は基本的に1アップする。
成立役 | 当選率 |
ギアス目 | 20.0% |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
50.0% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
100% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
100% |
※全設定共通
制圧完了後の陣形アップ抽選
制圧完了(勢力レベルMAX到達)後は成立役に応じて陣形アップ抽選が行われる。
成立役 | 当選率 |
ギアス目 | 66.7% |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
33.3% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
66.7% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
100% |
※全設定共通
作戦
突入契機 | 成立役に 応じて抽選 |
継続ゲーム数 | 4G |
成功期待度 | 約65% |
成功時の報酬 | 勢力レベルが 2以上アップ・ 陣形を獲得 |
消化中の抽選 | 小役成立で成功抽選。 レア役・ギアス目で 成功濃厚。 成功当選後は成立役に応じて 勢力レベルアップや 陣形獲得抽選アリ |
作戦は4G継続する自力の勢力レベルアップゾーン。4G間の成立役に応じて成功抽選が行われる。ベル・リプレイは25%で成功、レア役・ギアス目は成功濃厚となる。
作戦の種類
AT1〜4セット目
AT5セット目以降
作戦はAT1〜4セット目と5セット目以降で演出が変化。作戦の種類で成功時の大量勢力レベルアップ期待度が異なる。
AT1〜4セット目
大量勢力レベル アップ期待度 |
作戦名 |
低 | 橋落とし作戦 |
↓ | ビル爆破作戦 |
高 | パージ作戦 |
AT5セット目以降
大量勢力レベル アップ期待度 |
作戦名 |
低 | メタンハイドレード作戦 |
↓ | ビル爆破作戦 |
↓ | 租界ゲフィオン作戦 |
高 | フジ爆破作戦 |
【作戦】AT中の作戦当選率
作戦はレア役・ギアス目とベルで当選率が変化し、ベルは状態が影響する。
レア役での当選率
レア役 | 当選率 |
中段ゼロ図柄揃い | 100% |
ギアスベル・ギアスリプレイ | 100% |
強チェリー・強チャンス目 | 100% |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
22.5% |
※全設定共通
ベルでの当選率
状態 | 当選率 |
通常 | 3.3% |
高確 | 6.7% |
超高確 | 10.0% |
※全設定共通
【作戦】作戦当選時の前兆ゲーム数
作戦当選時の前兆ゲーム数は最大2Gとなる。また、前兆中は作戦のストック抽選が行われ、当選時は作戦終了後に再び作戦が告知される。
成立役 | 0G (当該ゲーム) |
1G | 2G |
レア役 | ー | 25.0% | 75.0% |
ベル・ギアス目・ 中段ゼロ図柄揃い |
25.0% | 75.0% | ー |
※全設定共通
【作戦】作戦ランク
作戦当選時は作戦ランク(1〜4)が振り分けられる。
作戦ランク | 振り分け |
ランク1 | 53.3% |
ランク2 | 20.8% |
ランク3 | 20.8% |
ランク4 | 5.0% |
※設定1
【作戦】作戦ランクごとの作戦振り分け
作戦ランクごとに作戦の種類が振り分けられる。
ブラックリベリオン時(AT1〜4セット目)
作戦 ランク |
橋落とし 作戦 |
ビル爆破 作戦 |
パージ 作戦 |
ランク1 | 70.0% | 30.0% | ー |
ランク2 | 12.5% | 87.5% | ー |
ランク3 | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
ランク4 | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
ブラックリベリオンR2時(AT5セット目以降)
作戦 ランク |
メタンハイドレード 作戦 |
ビル爆破作戦 |
ランク1 | 70.0% | 30.0% |
ランク2 | 12.5% | 87.5% |
ランク3 | 12.5% | 12.5% |
ランク4 | 10.0% | 10.0% |
作戦 ランク |
租界ゲフィオン 作戦 |
フジ爆破作戦 |
ランク1 | ー | ー |
ランク2 | ー | ー |
ランク3 | 75.0% | ー |
ランク4 | 10.0% | 70.0% |
パージ作戦・租界ゲフィオン作戦が選択された場合は作戦ランク3以上で、フジ爆破作戦が選択された場合は作戦ランク4濃厚となる。
【作戦】作戦中の成功抽選
作戦中はハズレを含む全役で成功抽選が行われる(成功時は勢力レベル2以上アップ)。成功当選後は勢力レベルの上乗せ抽選が行われる。また、レア役成立時・C.C.揃いは陣形獲得(陣形所持時はアップ)抽選が行われる。
成立役別の成功当選率
成立役 | 当選率 |
ハズレ | 2.5% |
ベル・リプレイ | 25.0% |
レア役・ギアス目 | 100% |
※全設定共通
レア役成立時の陣形アップ当選率
レア役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
10.0% |
強チェリー・強チャンス目 | 35.0% |
ギアスベル・ギアスリプレイ | 35.0% |
C.C.揃い | 100% |
中段ゼロ図柄揃い | 100% |
ボーナス | 100% |
※全設定共通
C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナスは必ず陣形獲得。また、C.C.揃いなら15%以上で特化ゾーン当選となる。
【作戦】成功時の勢力レベルアップ振り分け
作戦成功時は作戦ランクによって勢力レベルアップ振り分けが変化する。
作戦ランク | 2アップ | 3アップ | 4アップ |
ランク1 | 75.0% | 20.0% | 5.0% |
ランク2 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
ランク3 | ー | 80.0% | 15.0% |
ランク4 | ー | 50.0% | ー |
作戦ランク | 5アップ | レベルMAX | |
ランク1 | ー | ー | |
ランク2 | ー | ー | |
ランク3 | 5.0% | ー | |
ランク4 | 25.0% | 25.0% |
作戦ランクが3なら勢力レベルが3以上アップで、作戦ランク4なら4回に1回の割合で勢力レベルが一気にMAXになる。
【作戦】勢力レベル上乗せ抽選
内部的に成功後の成立役では勢力レベルの上乗せ抽選・陣形昇格抽選が行われる。当選時はどちらも1段階アップする(例:勢力レベル2当選時は3に、鶴翼の陣獲得時は半月羅漢の陣に昇格)。
成立役 | 当選率 |
リプレイ・ベル | 7.5% |
ギアス目 | 15.0% |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
10.0% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
20.0% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
20.0% |
【作戦】陣形アップ当選率
作戦中のレア役・ギアス目・C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い時は陣形アップ抽選が行われる。
成立役 | 1段階 アップ |
2段階 アップ |
3段階 アップ |
弱レア役 | 9.2% | 0.8% | ー |
強レア役・ ギアス目 |
32.1% | 2.5% | 0.4% |
C.C.揃い | 75.0% | 10.0% | ー |
中段ゼロ図柄 揃い |
95.0% | 3.8% | 1.3% |
ボーナス | 95.0% | 3.8% | 1.3% |
成立役 | 4段階 アップ |
5段階 アップ |
|
弱レア役 | ー | ー | |
強レア役・ ギアス目 |
ー | ー | |
C.C.揃い | 7.5% | 7.5% | |
中段ゼロ図柄 揃い |
ー | ー | |
ボーナス | ー | ー |
※全設定共通
C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナスは必ず陣形が1段階以上アップ。C.C.揃いなら15%で4段階以上アップとなる。
ピース
キングピース
ナイトピース
ピースは主にAT中のボーナス中に獲得抽選が行われる。ピース所持時は40G消化時にリベリオンチャンスへ突入し、ピースに応じて勢力レベルアップ・陣形獲得抽選が行われるぞ。
ピースはキングピースとナイトピースが存在し、キングピースのほうが勢力レベルアップ・陣形獲得に期待できる。
リベリオンチャンス
突入契機 | 40G消化時に ピース所持かつ 勢力レベル9以下時 |
継続ゲーム数 | ピースの数ぶん継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて 勢力レベルアップ・ 陣形獲得抽選 |
リベリオンチャンスはピース所持時に突入する、勢力レベルアップ・陣形獲得抽選ゾーン。出現するナイトメアフレーム(KMF)で成立役を示唆しており、上位KMFほど勢力レベルアップや陣形獲得に期待できる。
KMFごとの対応役
KMF | 対応役 |
無頼/暁 | ハズレ・リプレイ |
月下/神虎 | ベル |
紅蓮 | 弱レア役・ギアス目 |
ガウェイン/蜃気楼 | 強レア役 |
出現するKMFごとに対応役が存在し、紅蓮・ガウェイン/蜃気楼ならレア役・ギアス目濃厚かつ大量勢力レベルアップや陣形獲得に期待できる。また、対応役が矛盾すれば大チャンスだ。
リベリオンチャンス中の抽選
リベリオンチャンスはピース・成立役に応じて勢力レベルアップ抽選・陣形獲得(陣形所持時はアップ)抽選が行われる。
勢力レベルアップ当選率
通常ピース使用時 | ||
成立役 | 1レベル アップ |
2レベル アップ |
リプレイ・ベル | 98.8% | 1.3% |
弱レア役 | 65.0% | 35.0% |
強レア役・ ギアス目 |
ー | 99.6% |
C.C.揃い | 100% | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | ー |
ハズレ | 12.5% | ー |
成立役 | 3レベル アップ |
10レベル アップ |
リプレイ・ベル | ー | ー |
弱レア役 | ー | ー |
強レア役・ ギアス目 |
0.4% | ー |
C.C.揃い | ー | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | 100% |
ハズレ | ー | ー |
強ピース使用時 | ||
成立役 | 1レベル アップ |
2レベル アップ |
リプレイ・ベル | 95.0% | 5.0% |
弱レア役 | 20.0% | 80.0% |
強レア役・ ギアス目 |
ー | 60.0% |
C.C.揃い | 100% | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | ー |
ハズレ | 100% | ー |
成立役 | 3レベル アップ |
10レベル アップ |
リプレイ・ベル | ー | ー |
弱レア役 | ー | ー |
強レア役・ ギアス目 |
35.0% | 5.0% |
C.C.揃い | ー | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | 100% |
ハズレ | ー | ー |
陣形獲得当選率
通常ピース使用時 | |||
成立役 | 1段階 アップ |
2段階 アップ |
3段階 アップ |
リプレイ・ベル | ー | ー | ー |
弱レア役 | 25.0% | ー | ー |
強レア役・ ギアス目 |
50.0% | ー | ー |
C.C.揃い | 75.0% | ー | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
100% | ー | ー |
ハズレ | ー | ー | ー |
成立役 | 4段階 アップ |
5段階 アップ |
|
リプレイ・ベル | ー | ー | |
弱レア役 | ー | ー | |
強レア役・ ギアス目 |
ー | ー | |
C.C.揃い | 20.0% | 5.0% | |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | ー | |
ハズレ | 0.8% | 0.8% | |
強ピース使用時 | |||
成立役 | 1段階 アップ |
2段階 アップ |
3段階 アップ |
リプレイ・ベル | 25.0% | ー | ー |
弱レア役 | 50.0% | ー | ー |
強レア役・ ギアス目 |
80.0% | 20.0% | ー |
C.C.揃い | 50.0% | ー | ー |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | 100% | ー |
ハズレ | ー | ー | ー |
成立役 | 4段階 アップ |
5段階 アップ |
|
リプレイ・ベル | ー | ー | |
弱レア役 | ー | ー | |
強レア役・ ギアス目 |
ー | ー | |
C.C.揃い | 37.5% | 12.5% | |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
ー | ー | |
ハズレ | 0.8% | 0.8% |
ナイトメアバトル
バトルは勢力レベルに応じて勝利抽選が行われる。
バトルの種類はブラックリベリオンとブラックリベリオンR2で異なり、ブラックリベリオンではグロースター>ランスロットの順で勝利に期待できる。ブラックリベリオンR2ではモルドレッド>トリスタン>ランスロットの順で勝利期待度が高いぞ。
陣形別の特化ゾーン抽選
バトル勝利時は所持している陣形を参照して特化ゾーン抽選が行われる。
陣形 | アキト バトル |
ガウェイン/ 蜃気楼 |
合算 |
陣形ナシ | ー | 0.4% | 0.4% |
鶴翼の陣 | 11.7% | 0.4% | 12.1% |
半月羅漢の陣 | 27.9% | 2.1% | 30.0% |
八卦の陣 | 38.8% | 12.9% | 51.7% |
北斗七星陣 | 75.0% | 25.0% | 100% |
宇宙陣 | ー | 100% | 100% |
陣形ナシでもガウェイン/蜃気楼に当選する可能性があり、半月羅漢の陣所持時は30%で、八卦の陣所持時は50%超で特化ゾーンに当選する。また、八卦の陣・北斗七星陣で特化ゾーン当選時は約25%でガウェイン/蜃気楼当選となる。
魔神が目覚める日
突入契機 | AT4セット目継続 |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
抽選システム | 消化中は リプレイ・レア役・ ギアス目で ピースを獲得 |
AT4セット目が継続すると20G継続するエピソード「魔神が目覚める日」が流れる。消化中はピースが高確率で獲得でき、リプレイ・レア役・ギアス目成立でピース獲得となる。
魔神が目覚める日中の抽選
魔神が目覚める日中はリプレイ・レア役・ギアス目でピースを獲得。
成立役 | 通常ピース | 強ピース |
リプレイ | 100% | ー |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
90.0% | 10.0% |
強チェリー・ 強チャンス目 |
80.0% | 20.0% |
ギアス目 | 80.0% | 20.0% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
80.0% | 20.0% |
AT中のギアス高確
液晶に帯が出現すればギアス高確へ移行。ギアス高確は中段ゼロ図柄揃い・ギアスベル・ギアスリプレイ成立後に移行し、ギアス目やC.C.揃いが高確率で出現するようになる。
また、ギアスロックは中段ゼロ図柄揃いから移行し、ロック中はギアス高確から転落しない。特化ゾーン中などに引ければ上乗せ性能が大幅にアップするぞ!
C.C.揃い高確
ギアスリプレイ成立後はC.C.揃い高確状態へ移行する。移行後は保証ゲーム数消化後の押し順ベルの一部でナビ非発生となり、ベルこぼしでC.C.揃い高確状態が終了する。
保証ゲーム数は5or30Gで、作戦中・リベリオンチャンス中はナビ保証アリ(転落抽選ナシ)となる。
C.C.揃い高確保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
5G | 99.6% |
30G | 0.4% |
※全設定共通
C.C.揃い高確はほぼ5G保証が選択される。なお、保証後は押し順ベルの一部でナビが発生しなくなり、ベルこぼし出現でC.C.揃い高確が終了する。
ゼロレクイエム
突入契機 | ATセット数を 特定セット継続 |
継続ゲーム数 | ※調査中 |
ゼロレクイエムはATを特定セット数(ゲーム数)消化すると突入するエンディング。突入すれば有利区間完走濃厚!?
AT終了時の引き戻し
AT終了時は特定の1枚役成立まで有利区間が継続する(特定1枚役成立で非有利区間へ)。特定1枚役成立までにボーナス・中段ゼロ図柄揃い・C.C.揃いが成立すればAT引き戻しとなるぞ。
ATのセット数ストック消費について
ATセット数ストックあり時は、勢力レベルに応じて消費抽選が行われる。
勢力レベル | 消費当選率 |
勢力レベル1〜9 | 勢力レベルによる 継続抽選に当選時は 約1/6で消費ナシ |
勢力レベル10 | 消費ナシ |
勢力レベル1〜9の場合でも、勢力レベルによる継続抽選に当選した場合はATセット数を保持したまま次セットへ移行する可能性アリ。
解析_特化ゾーン
アキトバトル
突入契機 | ATセット継続時の 一部 |
継続ゲーム数 | 1セット7G |
抽選システム | セット継続で ピースを獲得 |
アキトバトルはセット継続でピースを獲得するピース獲得特化ゾーン。ピースだけでなくATのセット数を獲得する可能性もあるぞ。なお、ボーナスは継続濃厚だ。
【アキトバトル】セット開始時の継続抽選
アキトバトルはセット開始時に43.3%(設定1)でセット継続抽選が行われる。なお、継続時はレベル1以上(レベルについては次項目を参照)となるが振り分けは調査中。
【アキトバトル】勝利書き換え
アキトバトル中はレア役で逆転抽選を行っている。
成立役 | 勝利書き換え率 |
弱チェリー・スイカ・ 弱チャンス目 |
50% |
強チェリー・ 強チャンス目・ ギアス目 |
100% |
【アキトバトル】レベル
アキトバトルは内部的にレベルが存在し、継続時はレベルによって報酬が異なる。
レベル | 報酬 |
レベル1 | 通常ピース |
レベル2 | 強ピース |
レベル3 | ATセット数 |
【アキトバトル】消化中のレベルアップ抽選
レベルアップはレア役・ギアス目・C.C.揃い・中段ゼロ図柄揃い・ボーナスで抽選となり、弱レア役で50%、それ以外なら100%レベルアップ=セット継続となる。
レベルアップ抽選は非継続・レベルによってレベルアップ当選率が異なる。
非継続時
成立役 | レベル1へ | レベル3へ |
弱レア役 | 50.0% | ー |
強レア役 | 97.5% | 2.5% |
ギアス目 | 97.5% | 2.5% |
C.C.揃い | 100% | ー |
中段ゼロ図柄揃い | 90.0% | 10.0% |
ボーナス | 90.0% | 10.0% |
※設定1
レベル1時
成立役 | レベル2へ | レベル3へ |
弱レア役 | 5.0% | ー |
強レア役 | 10.0% | 5.0% |
ギアス目 | 10.0% | 5.0% |
C.C.揃い | ー | ー |
中段ゼロ図柄揃い | 20.0% | 10.0% |
ボーナス | 20.0% | 10.0% |
※設定1
レベル2時
成立役 | レベル3へ |
弱レア役 | ー |
強レア役 | 2.5% |
ギアス目 | 2.5% |
C.C.揃い | ー |
中段ゼロ図柄揃い | 100% |
ボーナス | 100% |
※設定1
【アキトバトル】開始画面
セット開始画面は当該セットの継続期待度を示唆。青<赤<特殊(人数が2人以上)の順で継続期待度が高くなる。
【アキトバトル】注目ポイント
エピソードは継続濃厚!
ギアスPUSHは激アツ!
エピソードが発生すればセット継続濃厚。また、セット継続時にギアスPUSHが出現すればATのセット数を獲得する!?
ガウェイン/蜃気楼
ガウェイン
蜃気楼
突入契機 | ★セット継続時の 一部 ★斜めC.C.揃い |
継続ゲーム数 | 30G+α継続 |
消化中の抽選 | 成立役に応じて ATのセット数獲得抽選 |
ガウェイン/蜃気楼は30G継続するセット数獲得特化ゾーン(ブラックリベリオン中はガウェインで、ブラックリベリオンR2中は蜃気楼という名称になるだけで性能はどちらも一緒)。消化中はベル・レア役・ギアス目成立時に高確率でセット数獲得抽選が行われる。
また、ガウェイン/蜃気楼中のREGは超高確REGとなり、レア役を引くたびにATのセット数を獲得する。
【ガウェイン/蜃気楼】ATセット数ストック当選率
成立役 | 当選率 |
ベル揃い | 6.0% |
弱レア役 | 20.0% |
強レア役・ ギアス目 |
45.0% |
ボーナス・ 中段ゼロ図柄揃い |
100% |
解析_ギアスラッシュ
ギアスラッシュ概要
突入契機 | 通常時の右下がり ゼロ図柄揃い |
確率 | 調査中 |
継続ゲーム数 | 30G+α |
消化中の抽選 | ATのセット数獲得を 高確率で抽選 |
ギアスラッシュは通常時から突入する最強の上乗せ特化ゾーン。消化中はベル・レア役・ギアス目・C.C.揃いでATのセット数獲得抽選が行われ、中段ゼロ図柄揃いでセット数獲得かつゲーム数減算をストック。ボーナス成立時はATセット数の複数獲得となる。
通常時_演出法則・小ネタ
連続演出のボーナス期待度
連続演出の種類 | ボーナス期待度 |
奪われた仮面 |
低 |
巨大ピザ大作戦 |
低 |
狙うはコーネリア |
中 |
奇跡の藤堂 |
高 |
囚われのナナリー |
激高 |
通常時のボーナスを煽る連続演出の期待度の序列は上記の通り。大別すると学園系と黒の騎士団系となり、黒の騎士団系の連続演出のほうがアツいが、学園系の中でも囚われのナナリーのみボーナスのハイチャンスとなる。
通常時のレア役対応演出の法則
演出 | 対応役 |
ユフィとコーネリア演出 |
弱チャンス目 |
礼拝堂演出 |
弱チェリー・ 強チェリー |
黄昏の間演出 |
スイカ・ 強チャンス目 |
皇子ルルーシュ演出 |
中段ゼロ図柄揃い |
魔神が目覚めた日演出 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
上記の5つの演出には対応役が存在。対応役が矛盾した場合はボーナス期待度がアップする。なお、魔神が目覚めた日演出は発生時点でボーナスに期待できるぞ。
AT中_演出法則・小ネタ
楽曲変化の法則
楽曲が「Reload」(C.C.が歌う曲)ならATセット数ストックが1セット以上アリ。「GloryDays」(カレン&C.C.が歌う曲)ならATセット数ストックが2セット以上アリ。
演出別の対応役
演出 | 対応役 |
礼拝堂演出 |
弱チェリー・ 強チェリー |
黄昏の間演出 |
スイカ・ チャンス目 |
魔神が目覚めた日演出 |
強チェリー・ 強チャンス目 |
ユフィカットイン演出 ※画像はC.C.カットイン |
BIG濃厚 |
上記の演出には対応役が存在。対応役が矛盾した場合はボーナス濃厚となり、ユフィカットインは発生時点でボーナスかつBIG濃厚だ。
藤堂演出の法則
演出 | 法則 |
千葉出現 |
フェイクを含む 前兆中濃厚 |
朝日奈出現 |
押し順ベルなら 作戦orボーナス |
チャンスアップ発生 |
レア役否定で 作戦orボーナス |
藤堂演出のチャンスアップは「藤堂の目がアップ」「四聖剣(全員)出現」「旋回活殺自在陣展開」の3種類アリ。いずれもレア役否定で作戦orボーナスとなる。
通信演出の法則
演出 | 法則 |
玉城 |
押し順ベルなら 作戦orボーナス |
藤堂 |
フェイクを含む 前兆中 |
カレン |
レア役否定で 作戦以上当選 |
C.C. |
レア役否定で ボーナス |
通信演出の枠が赤ならチャンスアップとなり、実戦上はレア役or作戦以上当選となった。また、プレミアとしてシャルルが出現する可能性があり、出現すればボーナス濃厚だ。
押し順演出の法則
演出 | 対応役 |
紅蓮 |
ベル |
月下 |
リプレイ |
押し順ナビ発生時の紅蓮or月下には対応役が存在し、矛盾すれば作戦濃厚となる。また、チャンスアップも存在し「パイロット(カレンor藤堂)の顔がアップ」「CHANCEの文字が赤」「カレンと東堂2人のアップ」は、いずれも実戦上は作戦以上当選となった。
C.C.ルーレットからの作戦告知
C.C.ルーレットから作戦が告知された場合は上位の作戦に期待できる。
ミッション失敗後の前兆
ミッションが失敗した後にまだ前兆が続いて作戦が告知された場合は、ボーナスの期待大となる。ただし、ミッション失敗直後にベルで作戦に当選している場合は除く。
ATの最終ゲーム
40G消化後(残りゲーム数0の時)に演出発生で、レア役成立or作戦以上の当選濃厚。また、次ゲームにナイトメアバトルへ移行しない場合もボーナス濃厚となるぞ。
作戦中の法則
■作戦のタイトルがキリン柄▶︎ボーナス濃厚
■レバーON時にナビなしかつチャンスアップ出現▶︎作戦成功濃厚
■特殊SE音発生▶︎ギアスベル成立濃厚=作戦成功濃厚
ナイトメアバトル中の法則
■バトル中に特殊ギアスが発動▶︎ガウェイン/蜃気楼突入濃厚
■ギアスPUSH表示▶︎ボーナス濃厚
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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