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SLOTデビルマンχ

本機の特徴

機種情報

ART当選契機は主にボーナスから! 熱さが凝縮された一瞬にすべてをかけろ!!

ボーナスとARTにて出玉を増やす5.5号機。通常時のART当選契機は主にボーナスからだが、ART期待度は50%以上と高い。ART「アーマゲドン」はセット数上乗せ型で、レア役やボーナスなどで上乗せを抽選。次回ボーナスまで続くART「妖鳥襲来」も搭載されている。

★ART「アーマゲドン」は純増約1.4枚/Gのセット数上乗せ型。
★ART中はデーモンバトルや悪魔覚醒突入で上乗せのチャンス。
★「妖鳥襲来」は次回ボーナスまで続く無限ART。
★通常時の主なART当選契機はデビルボーナスで、ART期待度は50%以上。
★デビルボーナス中は7揃いorアーマゲドンチャンス成功でART当選。
★プレミアムの「アモンボーナス」は当選時点でART濃厚。

基本情報

配当表

リール配列

ゲームフロー

通常時

通常時のステージ

《街ステージ》

デフォルトステージの1つ!

《学校ステージ》

デフォルトステージの1つ!

《屋上ステージ》

ボーナス当選のチャンス!

《魔界ステージ》

移行時点でボーナス+ARTのチャンス!

通常時のステージはボーナス当選期待度などを示唆。屋上ステージへ移行すればチャンス、魔界ステージ移行なら激アツ必至だ!

成立役別ボーナス当選期待度
リプレイ<弱チェリー<スイカ<チャンスリプレイ
<強チェリー<中段チェリー

内部モード

通常時は、ボーナス当選時のART抽選に関わる内部モードと特殊状態が存在。モードは「モードA」と「モードB」の2種類で、後者滞在中はボーナス当選時の妖鳥襲来選択率が優遇される。

特殊状態には「魔界状態」があり、10G継続。滞在中にボーナスを引くとART当選濃厚となる。ただし、非魔界状態であってもボーナス当選時のART期待度は50%を超えるので、魔界状態は「プラスα」の要素として覚えておこう。

ボーナス

デビルボーナス

発生条件 ★赤7揃い
★「赤7・赤7・白7」揃い
★白7揃い
★「白7・白7・赤7」揃い
獲得枚数 210枚
ART
当選期待度
50%以上
備考 ★消化中に赤7が揃えばART当選
★アーマゲドンチャンス成功でART当選
★ART中のボーナスはセット数ストック+
セット数ストック抽選

《7を狙え!!演出》

赤7が揃えばART! ダブルで揃えば妖鳥襲来ストック!?

《アーマゲドンチャンス》

ラスト3Gで必ず発生! ルーレットで「ARMAGEDDON」が止まればART!!

出玉獲得契機であり、ART当選のメイン契機でもある。消化中は赤7が揃えばART当選だが、揃わずともラスト3Gで展開するアーマゲドンチャンスに成功すればARTゲットだ(両者に成功すれば2セットストック)。アーマゲドンチャンスのルーレットパターンは、普段はハズレと「ARMAGEDDON」が交互に出現するが、この基本法則以外のパターンだとチャンスアップとなる。
 

ART中のアーマゲドンチャンス

ルーレットが「悪魔降臨」で止まればセットストック当選!

悪魔覚醒ストックもあり!

金ロゴなら複数ストック濃厚!

妖鳥襲来ストックもあり!

ART中にボーナスを引くと当該ARTが破棄され、新たにセット数をストック。このため、ボーナス終了後はARTが50Gの状態からスタートする。また、ボーナス中に赤7が揃ったりアーマゲドンチャンスに成功した場合、ボーナス当選時のストックと演出成功によるストックの、実質2セット以上のストックが濃厚となる。

逆押しで設定判別

《手順①》

逆押しで右・中リールをフリー打ち!

《手順②》

左リールに「赤7・チェリー・赤7」をビタ押し!

デビルボーナスとアモンボーナス共通で、消化中は上記の逆押し手順を3回成功させるとボイスが発生。デビルマン以外のキャラのボイス発生なら高設定に期待できる!?

アモンボーナス

発生条件 BAR揃い
獲得枚数 210枚
平均上乗せ
セット数
約5セット
備考 ★発生時点でART当選濃厚
★消化中は高確率でセット数ストックを抽選
★赤7が揃えばストック濃厚
★ベルでもストック抽選あり

演出発生時は全リールに赤7を狙おう。揃えばセット数ストック濃厚だ!

ベルでもデビルマンの攻撃が敵にヒットすればセット数ストック!

ART当選濃厚のプレミアムボーナス。消化中はデビルマンとアモンのバトルが展開し、演出発生時に赤7が揃ったり、デビルマンの攻撃がヒットするとセット数ストック濃厚。なお、赤7揃いはシングルだと1セット以上、ダブルなら2セット以上をストックする。

フリーズ演出&アモンボーナス【動画】

フリーズ発生からアモンボーナス終了までの演出の流れを動画でチェック!

ART

『アーマゲドン』概要

突入契機 ★デビルボーナス中赤7揃い
★デビルボーナス中
アーマゲドンチャンス成功
★アモンボーナス当選
ゲーム数 1セット50G
純増枚数 約1.4枚/G
備考 ★セット数上乗せ型ART
★レア役はセット数ストック抽選
★ボーナスは1セット以上ストック濃厚
(当該ARTは破棄される)

レア役やボーナスからのセット数ストックに期待!

ART中はデーモンバトルが発生すると上乗せのチャンスで、勝てばセット数ストック濃厚。デーモンバトル非経由でストックが告知されることもあるぞ。ゲーム数を消化すると扉が閉まり、開放すればセット継続、閉まったままならART終了となる。

成立役別セット数ストック期待度
ベル<弱チェリー<スイカ<強チェリー
<チャンスリプレイ<ボーナス<中段チェリー

ART中のステージ

《砂漠》

《夕方》

《夜》

ART中のステージは継続を示唆。砂漠<夕方<夜の順に次セット突入が期待でき、夜なら継続濃厚だ。

悪魔覚醒

突入契機 ★セット数ストック当選時の一部
★デーモンバトルでサイコジェニーに勝利
ゲーム数 1セット50G
備考 ★ストック高確ART
★ARTの1セット目や5セット目は突入率アップ
★弱チェリーとスイカ以外のレア役成立で
セット数ストック濃厚
★ボーナス当選で次セットも悪魔覚醒突入

基本的なゲーム性はアーマゲドンと同じだが、アーマゲドンよりも上乗せ性能が高いのが特徴だ。

妖鳥襲来

突入契機 ★セット数ストック当選時の一部
★デーモンバトルでカイムに勝利
終了条件 ボーナス当選
備考 ★ボーナス当選まで続く無限ART
★シレーヌバトル発展で
ボーナス当選の可能性あり
★消化中はセットストック抽選あり

シレーヌバトル発生でボーナスに当選している可能性が高まり、デビルマンが勝つとボーナス当選&無限ART終了・・・

次回ボーナスまで続くので、ボーナスを引かずにロング継続させたいところ。消化中はセットストック抽選が行われるため、無限ARTのロング継続が大量ストックに繋がるぞ。なお、消化中にセット数をストックした場合、液晶での告知は一切行われない。

デーモンバトル

突入契機 ART中のレア役
継続ゲーム数 3~5G
備考 ★勝利でストックorボーナス当選
★敵の種類により勝利期待度や勝利時の
報酬内容が変化

バトル勝利でストックゲット!

タイトルの色が青や赤ならチャンスアップ!

ART中のストック当選時にメインで発生する演出。3~5Gの間にデビルマンが攻撃すれば勝利となり、セット数をストックする。対戦相手やタイトル文字の色などで勝利期待度が変化するぞ。

《VSゼノン》

《VSザン》

《VSアラクネ》

勝利期待度アップ!

《VSサイコジェニー》

勝てば悪魔覚醒ストック!

《VSカイム》

勝てば妖鳥襲来ストック!

《VSサタン》

出現時点でボーナス当選濃厚!

対戦相手別勝利期待度
ゼノン ★×1
ザン ★×1.5
アラクネ ★×3
サイコジェニー ★×4
カイム ★×4
サタン ★×4.5

おおよそ2分で解る機種説明動画

設定推測

デビルボーナス当選率
■赤7頭ボーナス当選率
・・・設定3&5優遇
■白7頭ボーナス当選率
・・・偶数設定優遇
特定ボーナス出現率
■弱チェリー+赤7揃い当選率
・・・設定3&5優遇
■特殊役+赤7揃い当選率
・・・高設定ほど優遇
■弱チェリー+白7揃い当選率
・・・高設定ほど優遇
■特殊役+白7揃い当選率
・・・高設定ほど優遇

■チャンスリプレイA+異色ボーナス当選率
・・・高設定ほど優遇
■弱チェリー+異色ボーナス当選率
・・・
設定4以上濃厚
■特殊役+異色ボーナス当選率
・・・低設定ほど優遇
弱チェリー出現率
高設定ほど優遇
ボーナス中技術介入成功時(※)
セリフ出現率
※手順は「ボーナス中の打ち方」参照
■デビルカッター(デビルマン)・・・奇数設定示唆
■デビルアロー(デビルマン)・・・偶数設定示唆
■デビルビーム(デビルマン)・・・高設定示唆
■デビルマンの力を教えてやる(デビルマン)
・・・設定変更示唆
■しびれるぜ、オヌシ(美樹)
・・・設定2以上!?
■妖鳥の恐怖・・・思い知るがいい(シレーヌ)
・・・設定3以上!?

■一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で(サタン)
・・・設定4以上!?
■フハハハハハッ!時は来た(アモン)
・・・
設定5以上!?
ART終了時のデーモンアイの動き
下記参照
通常時のART当選時・
ストックするセット数振り分け
3個・・・設定5以上濃厚、かつ設定6の可能性大
5個・・・設定5が大きく優遇

デビルボーナス当選率

デビルボーナス確率詳細
設定 赤7頭合算 白7頭合算
1 1/612.5 1/606.8
2 1/897.8 1/461.5
3 1/442.8 1/840.2
4 1/840.2 1/442.8
5 1/414.8 1/771.0
6 1/780.2 1/412.2

特定ボーナス出現率

特定ボーナス出現率
設定 弱チェリー+
赤7揃い
特殊役+
赤7揃い
1 1/32768.0 1/65536.0
2 1/65536.0 1/65536.0
3 1/10922.7 1/32768.0
4 1/65536.0 1/32768.0
5 1/6553.6 1/21845.3
6 1/65536.0 1/21845.3
設定 弱チェリー+
白7揃い
特殊役+
白7揃い
1 1/32768.0 1/65536.0
2 1/21845.3 1/65536.0
3 1/21845.3 1/32768.0
4 1/16384.0 1/32768.0
5 1/16384.0 1/21845.3
6 1/6553.6 1/21845.3
設定 弱チェリー+
赤7・赤7・白7
特殊役+
赤7・赤7・白7
1 1/16384.0
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/32768.0 1/21845.3
5 1/32768.0 1/32768.0
6 1/32768.0 1/32768.0
設定 チャンリプA+
赤7・赤7・白7
弱チェリー+
白7・白7・赤7
1 1/65536.0
2 1/65536.0
3 1/65536.0
4 1/32768.0 1/32768.0
5 1/16384.0 1/32768.0
6 1/16384.0 1/32768.0
設定 特殊役+
白7・白7・赤7
チャンリプA+
白7・白7・赤7
1 1/16384.0 1/65536.0
2 1/16384.0 1/65536.0
3 1/21845.3 1/65536.0
4 1/21845.3 1/32768.0
5 1/32768.0 1/16384.0
6 1/32768.0 1/16384.0

弱チェリー出現率

設定 弱チェリー確率
1 1/ 93.6
2 1/ 93.6
3 1/ 81.9
4 1/ 81.9
5 1/ 69.9
6 1/ 69.9

ボーナス中技術介入成功時セリフ出現率

デビルボーナス中ビタ押し成功時に
発生するセリフの種類
セリフA 俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ
(デビルマン)
セリフB デビルカッター
(デビルマン)
セリフC デビルアロー
(デビルマン)
セリフD デビルビーム
(デビルマン)
セリフE デビルマンの力を教えてやる
(デビルマン)
セリフF しびれるぜ、オヌシ
(美樹)
セリフG 妖鳥の恐怖・・・思い知るがいい
(シレーヌ)
セリフH 一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で
(サタン)
セリフI フハハハハッ! 時は来た
(アモン)

設定変更後1回目のデビルボーナス中
ビタ押し3回成功時のセリフ振り分け率
設定 A B C
1 10.0% 32.5% 22.5%
2 20.5% 29.5%
3 29.5% 20.5%
4 14.4% 21.6%
5 20.5% 13.7%
6 12.5% 18.8%
設定 D E F
1 15.0% 20.0%
2 15.0% 5.0%
3 15.0% 5.0%
4 27.4% 5.0%
5 29.0% 5.0%
6 30.5% 5.0%
設定 G H I
1
2
3
4 1.6%
5 1.6% 0.2%
6 1.6% 1.6%

設定変更後2回目以降のデビルボーナス中
ビタ押し3回成功時のセリフ振り分け率
設定 A B C
1 10.0% 43.9% 29.9%
2 27.9% 40.9%
3 39.6% 26.9%
4 21.3% 32.0%
5 30.9% 20.5%
6 19.3% 29.0%
設定 D E F
1 16.2%
2 16.2% 5.0%
3 16.2% 5.0%
4 27.5% 5.0%
5 29.0% 5.0%
6 30.6% 5.0%
設定 G H I
1
2
3 2.3%
4 2.3% 1.9%
5 2.3% 1.9% 0.4%
6 2.3% 1.9% 1.9%

ART終了画面のデーモンアイ

ART終了画面では、筐体上部のデーモンアイの動きに注目。まぶたと目玉の動きが設定や残りストックを示唆することがあり、最終的にまぶたが全開になれば設定4以上濃厚となる。

ART終了画面のデーモンアイの動きと
示唆内容
まぶた:閉じている
目玉:第3停止後に弱発光
残りストックあり
まぶた:閉じている
目玉:第3停止後に強発光
残りストック5個以上or
悪魔覚醒ストックありor
妖鳥襲来ストックあり
まぶた:レバーONで半開き⇒
第3停止時に閉じる
目玉:第1停止時に左向き
奇数設定示唆
まぶた:レバーONで半開き⇒
第3停止時に閉じる
目玉:第1停止時に右向き
設定2以上濃厚かつ
偶数設定示唆
まぶた:レバーONで半開き⇒
第3停止時に全開
目玉:第1停止時に左向き
設定4以上濃厚かつ
奇数設定示唆+
残りストックあり
まぶた:レバーONで半開き⇒
第3停止時に全開
目玉:第1停止時に右向き
設定4以上濃厚かつ
偶数設定示唆+
残りストックあり
まぶた:第3停止時に全開
目玉:動きなし
設定5以上濃厚+
残りストックあり
まぶた:第3停止時に全開
目玉:左向き
設定4以上濃厚かつ
奇数設定示唆+
残りストックあり
まぶた:第3停止時に全開
目玉:右向き
設定4以上濃厚かつ
偶数設定示唆+
残りストックあり

通常時のART当選時・ストックするセット数振り分け

通常時のARTストック当選時
ストック個数振り分け率
設定 1個 2個
1 98.8% 0.8%
2 98.8% 0.8%
3 98.8% 0.8%
4 97.6% 1.6%
5 93.7% 1.6%
6 93.7% 1.6%
設定 3個 4個
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 0.8%
5 0.4% 4.3%
6 3.9% 0.8%

通常時の打ち方

1000円(50枚)あたりの回転数

約33G

リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBAR狙い!

《停止パターン①》

中・右リールはフリー打ち!

《停止パターン②》

中・右リールはフリー打ち!

《停止パターン③》

中・右リールはフリー打ち!

《停止パターン④》

中リールは白7を目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち!

レア役一覧

《中段チェリー》

《強チェリー》

《弱チェリー》

《チャンスリプレイA》

《チャンスリプレイB》

《スイカ》

ボーナス中の打ち方

デビルボーナス中の打ち方

★7を狙え!!演出発生時は全リールに赤7を狙う。
★上記以外の場合はフリー打ちでOK。

アモンボーナス中の打ち方

演出発生時は全リールに赤7を狙おう!

★演出発生時は全リールに赤7を狙う。左リールに「赤7・チェリー・赤7」が止まれば7揃い濃厚。
★演出なし時はフリー打ちでOK。

ボーナス中の逆押し手順

ボーナス中は、演出非発生時に下記の逆押し手順を3回成功させるとキャラボイスが発生。デビルマン以外のボイスが発生すれば高設定期待度がアップ!?

《手順①》

逆押しで右・中リールをフリー打ち!

《手順②》

左リールに「赤7・チェリー・赤7」をビタ押し!

AT/ART中の打ち方

ART中の打ち方

★押し順ナビ発生時はナビに従って消化。
★上記以外の場合は通常時と同じ小役狙い手順で消化。

天井

天井/恩恵

天井条件 恩恵
ART&ボーナス間で
1280G+前兆消化
ART当選

トリガー

フリーズ演出

突入契機 現在調査中
備考 アモンボーナス当選

アモンボーナス当選濃厚となるプレミアムアクションだ!

アモンボーナス

発生条件 BAR揃い
獲得枚数 210枚
平均上乗せ
セット数
約5セット
備考 ★発生時点でART当選濃厚
★消化中は高確率でセット数ストックを抽選
★赤7が揃えばストック濃厚
★ベルでもストック抽選あり

演出発生時は全リールに赤7を狙おう。揃えばセット数ストック濃厚だ!

ベルでもデビルマンの攻撃が敵にヒットすればセット数ストック!

ART当選濃厚のプレミアムボーナス。消化中はデビルマンとアモンのバトルが展開し、演出発生時に赤7が揃ったり、デビルマンの攻撃がヒットするとセット数ストック濃厚。なお、赤7揃いはシングルだと1セット以上、ダブルなら2セット以上をストックする。

妖鳥襲来

突入契機 ★セット数ストック当選時の一部
★デーモンバトルでカイムに勝利
終了条件 ボーナス当選
備考 ★ボーナス当選まで続く無限ART
★シレーヌバトル発展で
ボーナス当選の可能性あり
★消化中はセットストック抽選あり

シレーヌバトル発生でボーナスに当選している可能性が高まり、デビルマンが勝つとボーナス当選&無限ART終了・・・

次回ボーナスまで続くので、ボーナスを引かずにロング継続させたいところ。消化中はセットストック抽選が行われるため、無限ARTのロング継続が大量ストックに繋がるぞ。なお、消化中にセット数をストックした場合、液晶での告知は一切行われない。

初期投資

設定 デビルボーナス初当りまでの初期投資
1 9,070円
2 9,070円
3 8,633円
4 8,633円
5 8,039円
6 8,039円

解析情報_通常時

デビルボーナス確率詳細

デビルボーナス確率詳細
設定 赤7揃い 白7揃い
1 1/1724.6 1/1680.4
2 1/2730.7 1/1236.5
3 1/1092.3 1/2184.5
4 1/2427.3 1/1110.8
5 1/963.8 1/1985.9
6 1/2048.0 1/949.8
設定 赤7・赤7・白7 白7・白7・赤7
1 1/949.8 1/949.8
2 1/1337.5 1/736.4
3 1/744.7 1/1365.3
4 1/1285.0 1/736.4
5 1/728.2 1/1260.3
6 1/1260.3 1/728.2
設定 赤7頭合算 白7頭合算
1 1/612.5 1/606.8
2 1/897.8 1/461.5
3 1/442.8 1/840.2
4 1/840.2 1/442.8
5 1/414.8 1/771.0
6 1/780.2 1/412.2

小役・リプレイ確率

小役確率①(ボーナス同時当選分を含む)
(全設定共通)
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/397.2
特殊役 1/6553.6
赤7シングル揃い 1/65536.0
赤7ダブル揃い 1/65536.0

小役確率②(ボーナス同時当選分を含む)
設定 押し順ベル 共通ベル
1 1/4.652 1/47.6
2 1/4.652 1/47.6
3 1/4.644 1/47.6
4 1/4.644 1/47.6
5 1/4.648 1/45.6
6 1/4.648 1/45.6
設定 スイカ 弱チェリー
1 1/117.0 1/93.6
2 1/117.0 1/93.6
3 1/115.8 1/81.9
4 1/115.8 1/81.9
5 1/115.0 1/69.9
6 1/115.0 1/69.9

RT1(主に通常時)中の
リプレイ確率
設定 通常
リプレイ
チャンス
リプレイA
チャンス
リプレイB
1 1/7.395 1/799.2 1/1927.5
2 1/7.395 1/799.2 1/1927.5
3 1/7.395 1/799.2 1/1927.5
4 1/7.395 1/704.7 1/2849.4
5 1/7.398 1/675.6 1/2978.9
6 1/7.398 1/675.6 1/2978.9

RT2(主にART中)中の
リプレイ確率
設定 通常
リプレイ
チャンス
リプレイA
チャンス
リプレイB
1 1/1.382 1/630.2 1/70.1
2 1/1.383 1/630.2 1/69.2
3 1/1.387 1/630.2 1/67.8
4 1/1.388 1/618.3 1/65.5
5 1/1.396 1/595.8 1/60.6
6 1/1.397 1/595.8 1/58.0

ボーナス単独当選・同時当選確率

アモンボーナス
単独・同時当選確率(全設定共通)
単独 1/65536.0
通常リプレイ 1/65536.0
中段チェリー 1/65536.0
赤7ダブル揃い 1/65536.0

デビルボーナス【赤7揃い】
単独・同時当選確率
設定 単独 通常
リプレイ
チャンス
リプレイA
1 1/21845.3 1/65536.0 1/21845.3
2 1/32768.0
3 1/16384.0
4 1/32768.0
5 1/10922.7
6 1/32768.0
設定 チャンス
リプレイB
スイカ
チェリー
1 1/16384.0 1/6553.6 1/32768.0
2 1/32768.0 1/10922.7 1/65536.0
3 1/10922.7 1/3640.9 1/10922.7
4 1/32768.0 1/8192.0 1/65536.0
5 1/16384.0 1/3120.8 1/6553.6
6 1/32768.0 1/7281.8 1/16384.0
設定
チェリー
中段
チェリー
特殊役
1 1/9362.3 1/9362.3 1/65536.0
2 1/16384.0 1/16384.0 1/65536.0
3 1/6553.6 1/6553.6 1/32768.0
4 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0
5 1/6553.6 1/6553.6 1/21845.3
6 1/16384.0 1/16384.0 1/21845.3

デビルボーナス【白7揃い】
単独・同時当選確率
設定 単独 通常
リプレイ
チャンス
リプレイA
1 1/21845.3 1/65536.0 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/32768.0
4 1/10922.7
5 1/32768.0
6 1/10922.7
設定 チャンス
リプレイB
スイカ
チェリー
1 1/16384.0 1/6553.6 1/32768.0
2 1/10922.7 1/4681.1 1/21845.3
3 1/32768.0 1/8192.0 1/21845.3
4 1/16384.0 1/3640.9 1/16384.0
5 1/32768.0 1/7281.8 1/16384.0
6 1/16384.0 1/3120.8 1/6553.6
設定
チェリー
中段
チェリー
特殊役
1 1/9362.3 1/9362.3 1/65536.0
2 1/6553.6 1/6553.6 1/65536.0
3 1/16384.0 1/16384.0 1/32768.0
4 1/6553.6 1/6553.6 1/32768.0
5 1/16384.0 1/16384.0 1/21845.3
6 1/6553.6 1/6553.6 1/21845.3
設定 赤7
シングル
揃い
1 1/65536.0
2
3
4
5
6

デビルボーナス【赤7・赤7・白7】
単独・同時当選確率
設定 単独 チャンス
リプレイA
スイカ
1 1/16384.0 1/65536.0 1/3276.8
2 1/32768.0 1/65536.0 1/4681.1
3 1/10922.7 1/65536.0 1/2520.6
4 1/32768.0 1/32768.0 1/4681.1
5 1/16384.0 1/16384.0 1/2520.6
6 1/32768.0 1/16384.0 1/4681.1
設定
チェリー

チェリー
中段
チェリー
1 1/3276.8 1/3276.8
2 1/4681.1 1/4681.1
3 1/2520.6 1/2520.6
4 1/32768.0 1/4681.1 1/4681.1
5 1/32768.0 1/2520.6 1/2520.6
6 1/32768.0 1/4681.1 1/4681.1
設定 特殊役
1 1/16384.0
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/21845.3
5 1/32768.0
6 1/32768.0

デビルボーナス【白7・白7・赤7】
単独・同時当選確率
設定 単独 チャンス
リプレイA
スイカ
1 1/16384.0 1/65536.0 1/3276.8
2 1/10922.7 1/65536.0 1/2520.6
3 1/32768.0 1/65536.0 1/4681.1
4 1/16384.0 1/32768.0 1/2520.6
5 1/32768.0 1/16384.0 1/4681.1
6 1/16384.0 1/16384.0 1/2520.6
設定
チェリー

チェリー
中段
チェリー
1 1/3276.8 1/3276.8
2 1/2520.6 1/2520.6
3 1/4681.1 1/4681.1
4 1/32768.0 1/2520.6 1/2520.6
5 1/32768.0 1/4681.1 1/4681.1
6 1/32768.0 1/2520.6 1/2520.6
設定 特殊役
1 1/16384.0
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/21845.3
5 1/32768.0
6 1/32768.0

成立役別のボーナス同時当選期待度

成立役別のボーナス同時当選期待度
設定 通常
リプレイ
チャンス
リプレイA
チャンス
リプレイB
1 約0.03% 9.8% 23.5%
2 9.8% 23.5%
3 9.8% 23.5%
4 10.8% 26.1%
5 14.4% 27.3%
6 14.4% 27.3%
設定 スイカ
チェリー

チェリー
1 10.7% 0.6% 32.9%
2 10.7% 0.6%
3 11.7% 1.1%
4 11.7% 1.1%
5 12.3% 1.9%
6 12.3% 1.9%
設定 中段
チェリー
特定役
(※)
1 33.3% 100.0%
2
3
4
5
6

※特定役=特殊役・赤7揃いシングル・赤7揃いダブル

通常時・デビルボーナス当選時のART当選率

デビルボーナス当選時のART抽選は、偶数設定、特に設定6が優遇されている。

設定 通常時のデビルボーナス当選時・
ART当選率
1 50.0%
2 51.2%
3 50.0%
4 56.2%
5 50.0%
6 66.8%

モード移行演出

通常時は特定役成立時にモード移行抽選を行い、モードBへ移行すればボーナス当選からの妖鳥襲来突入期待度がアップ。なお、モードBからAへの転落契機はボーナスのみで、ボーナス当選までモードBは継続し、ボーナス当選でモードAへ移行する。

成立役別・
モードAからモードBへの移行率
(全設定共通)
スイカ・強チェリー・
中段チェリー
3.1%
チャンスリプレイA/B 18.0%

通常時の魔界状態移行抽選

通常時は特定役成立時に魔界状態移行抽選を行う。魔界状態は10G継続し、この状態でボーナスが成立するとART当選濃厚となる。

成立役別・魔界状態移行率
(全設定共通)
スイカ・強チェリー・
中段チェリー
0.4%

ART当選時にストックするARTの種類振り分け

通常時にARTに当選した場合、1個目にストックするARTの種類は下記の抽選によって振り分けられる。なお、2個目にストックするARTについては種別A(通常ARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来)固定となる。

通常時のART当選時
ストック種別振り分け率
(全設定共通)
ストックする
ART
モードA モードB
種別A 100.0% 89.8%
種別B
種別C 10.2%

※種別A=通常ARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来
※種別B=悪魔覚醒
※種別C=妖鳥襲来

モードB示唆演出

モードB示唆演出
予告音演出 ■ミーコ「チャンス」
・・・ボーナス非当選でモードB濃厚
■キャラ不問「激アツ」
・・・モードB濃厚
透過液晶演出 ■ミーコ出現(非前兆中)
・・・モードB濃厚
■猫通過(非前兆中で悪魔猫変身なし)
・・・モードB移行ゲームで発生しやすい
ベル入賞時のLED 黄色点滅(非前兆中)
・・・モードB濃厚
ボーナス非当選時の前兆 同系統の演出が連続するパターンなら
モードB濃厚
演出中にミーコが潜んでいる 出現頻度でモードB滞在を示唆
ART間(or設定変更後)のBB回数が偶数時 同系統演出の連続でボーナス
否定ならモードB濃厚
ART間(or設定変更後)のBB回数が奇数時 同系統演出の連続でボーナス
否定ならモードBのチャンス

予告音演出によるモードB示唆
明「チャンス」 チャンスリプレイAor弱チェリーで
ボーナス非当選ならモードB示唆
了「チャンス」 チャンスリプレイAで
ボーナス非当選ならモードB示唆
美樹「チャンス」 弱チェリーで
ボーナス非当選ならモードB示唆
タレちゃん「チャンス」 チャンスリプレイAで
ボーナス非当選ならモードB示唆
ミーコ「チャンス」 ボーナス非当選ならモードB示唆
雷沼教授「チャンス」 屋上or魔界ステージへ
移行しなければモードBでの
ボーナス+ART当選濃厚
キャラ不問「激アツ」 ■発生時点でモードB濃厚
■リプレイでボーナス当選ならモードBでの
ボーナス+ART当選濃厚

解析情報_ボーナス中

ボーナス中のストック抽選

デビルボーナス中
ARTストック当選率(全設定共通)
赤7シングル揃い 100.0%
赤7ダブル揃い 100.0%

アモンボーナス中
ARTストック当選率(全設定共通)
ベル 6.6%
赤7シングル揃い 100.0%
赤7ダブル揃い 100.0%

デビルボーナス中ARTストック当選時・
ストック個数振り分け率(全設定共通)
赤7シングル揃い ■1個・・・93.7%
■2個・・・6.3%
赤7ダブル揃い 1個・・・100.0%
(妖鳥襲来ストック)

アモンボーナス中ARTストック当選時・
ストック個数振り分け率(全設定共通)
ベル ■1個・・・93.7%
■2個・・・6.3%
赤7シングル揃い ■1個・・・93.7%
■2個・・・6.3%
赤7ダブル揃い ■2個・・・50.0%
■3個・・・50.0%

アーマゲドンチャンスのルーレット配列パターン&ART当選期待度

通常時・
デビルボーナス中アーマゲドンチャンス
初期配列パターンとART当選期待度
基本パターン
(ハズレと「ARMAGEDDON」が交互に出現)
42.8%
チャンスパターン
(ハズレ⇒ハズレ⇒
「ARMAGEDDON」⇒「ARMAGEDDON」の順に出現)
62.1%
プレミアムパターン①
(オール「ARMAGEDDON」)
ART濃厚
プレミアムパターン②
(オール「妖鳥襲来」)
妖鳥襲来濃厚

ART中・
デビルボーナス中アーマゲドンチャンス
初期配列パターンとART当選期待度
基本パターン
(ハズレと「悪魔降臨」が交互に出現)
64.9%
チャンスパターン
(ルーレット内の「悪魔降臨」の色が1つだけ金)
92.9%
プレミアムパターン①
(オール「悪魔降臨」)
ARTストック濃厚
プレミアムパターン②
(オール「悪魔覚醒」)
悪魔覚醒濃厚
プレミアムパターン③
(オール「妖鳥襲来」)
妖鳥襲来濃厚

※ART中の期待度は、妖鳥襲来中、カイムバトル中、サイコジェニーバトル中の当選を除いた数値

ボーナス中の小役確率

ボーナスの小役確率
(全設定共通)
成立役 デビル
ボーナス中
アモン
ボーナス中
ベル 1/1.0003 1/1.1
赤7
シングル揃い
1/6553.6 1/14.0
赤7
ダブル揃い
1/6553.6 1/256.0

解析情報_AT/ART中

ART準備中のストック抽選

ART準備中は成立役に応じてARTストック抽選が行われる。また、準備中が40G継続すると高確率モードへ移行し、ストック抽選が優遇されるようになる。

ART準備中のARTストック当選率
(全設定共通)
成立役 通常モード
滞在時
高確率モード
滞在時
ハズレ・
リプレイ・
ベル
0.4%
チャンス
リプレイ
25.0% 100.0%
スイカ 100.0%
弱チェリー 33.2%
強チェリー 12.5% 100.0%
中段チェリー・
ボーナス
100.0% 100.0%

ART準備中のARTストック当選時
ストック個数振り分け率
(全設定共通)
成立役 1個 2個 3個
ハズレ・
リプレイ・
ベル・
弱チェリー
87.4% 6.3% 6.3%
チャンス
リプレイ
96.8% 1.6% 1.6%
スイカ 75.0% 12.5% 12.5%
強チェリー・
中段チェリー
93.7% 6.3%
アモン
ボーナス
100.0%
デビル
ボーナス
50.0% 50.0%
中段チェリー
重複のデビル
ボーナス
93.7% 6.3%

ART準備中のARTストック当選時
ストック種別振り分け率
(全設定共通)
ストックする
ART
モードA モードB
種別A 100.0% 89.8%
種別B
種別C 10.2%

※種別A=通常ARTor悪魔覚醒or妖鳥襲来
※種別B=悪魔覚醒
※種別C=妖鳥襲来

ART準備中のモード移行抽選

ART準備中も特定役成立時にモード移行抽選が行われ、モードBへ移行すれば妖鳥襲来当選のチャンス。なお、モードBはボーナス当選まで継続し、ボーナス当選でモードAへ移行する。

モードA滞在時・
ART準備中のモード移行抽選
(全設定共通)
抽選結果 チャンス
リプレイ
スイカ・
強チェリー・
中段チェリー
モードBへ 12.5% 0.4%
移行せず 87.5% 99.6%

セット開始時のART種別振り分け抽選

1セット目 ARTセット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 66.8% 33.2%
2 75.0% 25.0%
3 83.2% 16.8%
4 66.8% 33.2%

5の倍数セット セット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 98.8% 0.8% 0.4%
3 97.6% 1.6% 0.8%
4 98.8% 0.8% 0.4%

上記以外のセット セット開始時の種別振り分け率
(全設定共通)
ART
レベル
通常
ART
悪魔
覚醒
妖鳥
襲来
1 99.2% 0.4% 0.4%
2 98.8% 0.8% 0.4%
3 98.0% 1.6% 0.4%
4 98.8% 0.8% 0.4%

※上記抽選はすべて種別A対応。種別Bは悪魔覚醒濃厚で、種別Cは妖鳥襲来濃厚。

通常ART開始時のモード振り分け抽選

通常ARTのセット開始時に、ARTレベルに応じてARTモードの振り分け抽選が行われる。

1セット目 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
43.7% 33.2%
モード
2
50.0% 41.8%
モード
3
6.3% 25.0%
モード
4
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
25.0% 25.0%
モード
2
37.5% 62.5%
モード
3
37.5% 12.5%
モード
4

5の倍数セット 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
46.1% 42.6%
モード
2
46.1% 42.6%
モード
3
6.2% 12.5%
モード
4
1.6% 2.3%
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
35.9% 42.6%
モード
2
35.9% 42.6%
モード
3
25.0% 12.5%
モード
4
3.2% 2.3%

上記以外のセット 通常ART開始時の
モード振り分け率
(全設定共通)
ART
モード
ART
レベル1
ART
レベル2
モード
1
93.3% 85.9%
モード
2
6.3% 12.5%
モード
3
0.4% 1.6%
モード
4
ART
モード
ART
レベル3
ART
レベル4
モード
1
75.7% 89.0%
モード
2
18.0% 9.4%
モード
3
6.3% 1.6%
モード
4

脈動レンズによるARTモードの示唆詳細

脈動レンズによるARTモード示唆内容
レバーON時に脈動レンズ発光 基本パターン示唆予兆
レバーON時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅
モード2以上濃厚
レバーON時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅⇒
第3停止後に血管点灯
モード3以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光 モード2以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅
モード3以上濃厚
リール回転開始時に脈動レンズ発光⇒
第1停止で血管点滅⇒
第3停止後に血管点灯
モード3以上濃厚
レバーON時に血管点滅 モード3以上濃厚
レバーON時に血管が下から流れる モード4濃厚

ART中のストック抽選詳細

ART中は成立役や滞在モードに応じて「ストックテーブル」の抽選を行う。この抽選に当選するとストックテーブルが設定され、ストックテーブルが解除されるまでの間はセットストック抽選が行われるようになる。なお、ストックテーブルに当選しても、当該ゲームで行われるストック個数加算抽選に当選しなかった場合はストックテーブルが解除されるぞ(セットストック数0でストック抽選終了となる)。「ストックテーブル抽選とストック個数加算抽選の両方に当選」することで、初めてセットストックを獲得できる。

なお、ストックテーブルの解除については、前兆orバトルの最終ゲーム、またはボーナス成立時に解除される。

ART中・ストック抽選のおおまかな流れ
①ストックテーブルに当選⇒
②ストック個数加算抽選・バトルゲーム数抽選・前兆ゲーム数抽選を行う⇒
③ストックテーブル設定中はセットストックを抽選⇒
④前兆orバトルの最終ゲームorボーナス当選でストックテーブル解除⇒
⑤ストック種別抽選後にストック告知発生

※②のストック個数加算抽選に非当選だった場合はストックなし+ストック抽選も行われないが、前兆やバトルが発生する可能性はあり。

通常ART中のモード1滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選
100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード2滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
7.0% 100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
92.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード3滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
6.3% 93.7% 75.0%
テーブル
B当選
6.3% 25.0%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
93.7%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
18.0% 100% 99.6%
テーブル
B当選
0.4%
テーブル
C当選
0.4%
テーブル
非当選
81.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
100% 100%
テーブル
B当選
テーブル
C当選
テーブル
非当選

通常ART中のモード4滞在時・
ストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.8% 50.0% 87.4%
テーブル
B当選
0.8% 25.0% 6.3%
テーブル
C当選
0.8% 25.0% 6.3%
テーブル
非当選
97.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
50.0% 50.0%
テーブル
B当選
6.3% 25.0% 25.0%
テーブル
C当選
6.3% 25.0% 25.0%
テーブル
非当選
87.4%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
テーブル
B当選
100% 50.0%
テーブル
C当選
50.0%
テーブル
非当選

悪魔覚醒中のストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 96.9% 89.8%
テーブル
B当選
3.1% 10.2%
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
9.8% 100% 99.6%
テーブル
B当選
0.4% 0.4%
テーブル
非当選
89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
テーブル
B当選
100% 100%
テーブル
非当選

妖鳥襲来中のストックテーブル当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
テーブル
A当選
0.4% 100% 100%
テーブル
C当選
テーブル
非当選
99.6%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
テーブル
A当選
89.8% 89.8%
テーブル
C当選
10.2% 10.2%
テーブル
非当選

ストックテーブル当選ゲームでの
ストック個数加算抽選

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定1~5)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 12.5% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 87.5% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
66.8% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
2.3%
非当選 33.2% 97.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定6)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 16.8% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 83.2% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
66.8% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
2.3%
非当選 33.2% 97.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
50.0% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 46.9%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード3滞在時・
ストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 18.8% 8.2%
ストック
×2
6.3% 4.3%
ストック
×3
0.4% 4.3%
ストック
×4
ストック
×5
非当選 74.5% 83.2%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
75.0% 75.0%
ストック
×2
25.0% 18.7%
ストック
×3
6.3%
ストック
×4
ストック
×5
4.3%
非当選 95.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 50.0%
ストック
×2
2.7% 49.6%
ストック
×3
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 93.7% 6.3%
ストック
×2
6.3% 6.3%
ストック
×4
ストック
×5
非当選 87.4%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100% 95.7% 50.0%
ストック
×2
50.0%
ストック
×4
ストック
×5
4.3%
非当選
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
ストック
×5
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

妖鳥襲来中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100% 3.9% 0.4%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 96.1% 99.6%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 6.3% 100%
ストック
×2
ストック
×4
ストック
×5
非当選 89.8% 93.7%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
100% 50.0%
ストック
×2
46.9% 96.9%
ストック
×4
2.7% 2.7%
ストック
×5
0.4% 0.4%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

ストックテーブル設定中の
ストック個数加算抽選

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定1~5)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
10.2%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
46.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100% 50.0%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード1orモード2orモード4滞在時・
ストック当選率
(設定6)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
10.2%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
50.0% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100% 46.9%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中のモード3滞在時・
ストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
12.5%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 87.5% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
10.2% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 89.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 96.9%
ストック
×2
2.7% 2.7%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100% 100%
ストック
×2
ストック
×4
非当選 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
96.9% 50.0%
ストック
×2
2.7% 49.6%
ストック
×4
0.4% 0.4%
非当選 100%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

妖鳥襲来中のストック当選率
(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
ストック
×1
ストック
×2
ストック
×3
ストック
×5
非当選 100% 100% 100%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
ストック
×1
100%
ストック
×2
ストック
×3
ストック
×5
非当選 100% 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
ストック
×1
100% 50.0%
ストック
×2
46.9% 96.9%
ストック
×3
2.7% 2.7%
ストック
×5
0.4% 0.4%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

バトルゲーム数抽選

ストックテーブルに当選すると、バトルゲーム数抽選も行われる。バトルゲーム数の特徴として、「バトル敗北時は3G、勝利時は4or5G」「バトル発生中はARTゲーム数減算ストップ」「ストックテーブル当選ゲーム以降でストックした場合、バトルゲーム数の上書きを行う可能性あり」「セット最終ゲームでテーブル当選時はバトル非発生」などがある。

通常ART中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
4G
50.0% 54.3% 50.0%
バトル
5G
12.5% 25.0%
非当選 50.0% 33.2% 25.0%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
4G
100% 70.7% 33.2%
バトル
5G
12.5%
非当選 16.8% 66.8%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
4G
25.0% 64.8% 69.5%
バトル
5G
25.0% 25.0% 18.0%
非当選 50.0% 10.2% 12.5%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

悪魔覚醒中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
4G
50.0% 75.0%
バトル
5G
非当選 100% 50.0% 25.0%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
4G
75.0% 75.0% 75.0%
 
バトル
5G
非当選 25.0% 25.0% 25.0%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
4G
25.0% 83.2% 83.2%
バトル
5G
33.2%
非当選 41.8% 16.8% 16.8%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

通常ART中・
トックテーブル当選ゲームでARTストック非当選時の
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
3G
12.5% 10.2%
非当選 100% 87.5% 89.8%
抽選
結果

チェリー

チェリー
バトル
3G
100%
非当選 100%

※悪魔覚醒中は、ストック非当選時にバトルは発生しない

妖鳥襲来中・
トックテーブル当選ゲームでの
バトルゲーム数当選率(全設定共通)
抽選
結果
ベル チャンス
リプレイ
スイカ
バトル
3G
6.3% 10.2%
バトル
4G
非当選 100% 93.7% 89.8%
抽選
結果

チェリー

チェリー
中段
チェリー
バトル
3G
100% 100%
バトル
4G
非当選 100%
抽選
結果
アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
バトル
3G
バトル
4G
100% 100% 100%
非当選

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

前兆ゲーム数抽選

ストックテーブルに当選すると、前兆ゲーム数の抽選が行われる。なお、セットの最終ゲームでストックテーブルに当選した場合、前兆は発生しない。また、前兆ゲーム数の減算は当選ゲームから開始される(例:前兆1Gに当選してバトルゲーム数ありの場合、当該ゲームでバトル発展を告知)。

通常ART&悪魔覚醒中・
バトルゲーム数当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G 9.4%
2G 25.0% 18.8%
3G 64.8% 25.0%
4G 10.2% 40.5%
5G 6.3%

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

通常ART&悪魔覚醒中・
バトルゲーム数非当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G 12.5%
2G 25.0% 9.4%
3G 64.8% 9.4%
4G 10.2% 68.7%
5G

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

妖鳥襲来中・
バトルゲーム数当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G
2G 39.8% 39.8%
3G 50.0% 6.3%
4G 10.2% 50.0%
5G 3.9%

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

妖鳥襲来中・
バトルゲーム数非当選時の
前兆ゲーム数振り分け率(全設定共通)
前兆
ゲーム数
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック非当選時
ストックテーブル
当選ゲームで
ストック当選時
1G
2G 68.7% 68.7%
3G 25.0% 25.0%
4G 6.3% 6.3%
5G

※ボーナス成立時はストック当選の有無に関わらず「ストックテーブル当選ゲームでストック当選」時と同様の抽選を行う

ストック種別抽選

ストックテーブル解除時は、ストックテーブル設定中に獲得したストック種別、または「ボーナス当選時の再セット分のARTの種別」を抽選する。

通常ARTのモード4滞在中・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A
種別B 100% 100%
種別C 100%

悪魔覚醒中・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A
種別B 100% 100%
種別C

上記以外・
ボーナス成立でストックテーブル解除時の
ストック種別振り分け率(全設定共通)
ストック
種別
テーブル
A滞在時
テーブル
B
滞在時
テーブル
C
滞在時
種別A 100%
種別B 100%
種別C 100%

ストック獲得時のモード移行抽選

通常ART中にストックを獲得した場合、ストック種別抽選終了後にARTモード移行抽選が行われる。

ストック獲得時のモード移行抽選
(全設定共通)
移行先
ARTモード
ARTモード1
滞在時
ARTモード2
滞在時
モード
1
モード
2
96.1% 25.0%
モード
3
3.1% 68.7%
モード
4
0.8% 6.3%
ART
モード
ARTモード3
滞在時
ARTモード4
滞在時
モード
1
モード
2
モード
3
75.0%
モード
4
25.0% 100%

エンディング中のボーナスストック抽選

ART20連以降に全ストックを消費すると、9G固定のエンディングが発生。エンディング中は、ボーナス成立時のみセットストック抽選が行われ、当選するストック種別はすべて種別Aとなる。なお、エンディングからARTが継続した場合でも、ARTレベルやARTセット継続数は引き継がれるぞ。

エンディング中のボーナス当選時
ストック当選率(全設定共通)
ストック数 アモン
ボーナス
デビル
ボーナス
A
デビル
ボーナス
B
1 100% 99.2%
2 0.4% 99.6%
3 0.4% 0.4%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

演出紹介

通常時の注目演出

《悪魔猫演出》

黒猫出現なら期待度アップ!

《タイトルロゴ演出》

赤エフェクト付き背景はチャンス!

《自販機演出》

飲み物の種類で成立役を示唆。売り切れが多いと!?

《実験演出》

右のフラスコが選ばれると期待度アップ!

《跳び箱演出》

赤い跳び箱出現でチャンス!

《お風呂上がり演出》

美樹がのぼせていればチャンス!

《ポエム演出》

ポエムの内容で期待度示唆!

《悪魔像演出》

明が悪魔像を被ると発展演出へ。了出現でチャンスアップ!

《ルーレット演出》

配列パターンと結果で期待度が変わるぞ!

《語り演出》

発生時点で大チャンス!?

通常時演出の期待度
悪魔猫演出 ★×1
タイトルロゴ演出 ★×1~3
実験演出 ★×1.5
跳び箱演出 ★×2
お風呂上がり演出 ★×2.5
ポエム演出 ★×2.5
ドリフト演出 ★×2.5
武器選び演出 ★×2.5
悪魔像演出 ★×3
ルーレット演出 ★×3
目線演出 ★×3
語り演出 ★×4
ガンアクション演出 ★×4

通常時の発展演出(連続演出)

《雷沼教授発展演出》

演出成功で「君だけだ美樹演出」発展。画面の端が赤いとチャンス!

《恐怖の帰り道演出》

演出中にポリバケツ出現ならチャンスアップ!

《狙われた美樹演出》

美樹が強気なほど期待度アップ!

《寒獄の氷獣演出》

明がデビルマンに変身すれば期待できるぞ!

《闇の蜘蛛演出》

明がデビルマンに変身すれば期待できるぞ!

《デーモンアイ発展演出》

最大4G連続で筐体上部のデーモンアイが作動。4G続けばボーナス濃厚!

《デーモン奇襲演出》

了のカットイン発生で期待度アップ!

《魔眼の誘惑演出》

明がデビルマンに変身するとチャンス!

《地獄の業火演出》

発生時点で大チャンス!

《君だけだ美樹演出》

ボーナス当選濃厚!

発展演出の期待度
雷沼教授発展演出 ★×0.5
恐怖の帰り道演出 ★×1
狙われた美樹演出 ★×1
寒獄の氷獣演出 ★×2
闇の蜘蛛演出 ★×2
デーモンアイ発展演出 ★×2.5
デーモン奇襲演出 ★×3
魔眼の誘惑演出 ★×3
地獄の業火演出 ★×4
君だけだ美樹演出 ★×4.5

ART中の注目演出

《シャッター演出》

シャッター閉鎖でデーモンバトル発展orストック告知発生!

《ミーコ気づき演出》

振り向いた先にあるアイテムなどで成立役や期待度を示唆!

《デビル気合い演出》

デビルマンのアップから演出が始まれば期待できるぞ!

《ボンズオブヒンズー演出》

発生時点でアツい!

《暗雲演出》

稲妻の色が赤だとチャンスアップ!

ART中注目演出の期待度
シャッター演出 ★×2
ミーコ気づき演出 ★×2
デビル気合い演出 ★×2
画面割れ演出 ★×2.5
ノイズ演出 ★×2.5
ボンズオブヒンズー演出 ★×3.5
暗雲演出 ★×3.5

通常時&ART中共通演出

《消灯演出》

ステージ変化や演出発展を示唆!

《リール枠エフェクト演出》

エフェクトの色と強さで期待度変化!

《チャンスボタン演出》

デカチャンスボタンは期待大!?

《カットイン演出》

2段階目まで発展すればチャンス!

《「7」を狙え演出》

発生時点でボーナス当選濃厚!

《デーモンアイ演出》

瞬きや目玉の動きで期待度を示唆!

《切り裂きレンズ演出》

ボーナスやART上乗せ時などに筐体の切り裂きレンズが光ると!?

ART中注目演出の期待度
消灯演出 ★×1
リール枠エフェクト演出 ★×1
脈動レンズ演出 ★×1.5
デーモンアイ演出 ★×1.5
チャンスボタン演出 ★×2~4.5
カットイン演出 ★×2.5
切り裂きレンズ演出 ★×3.5
「7」を狙え演出 ★×4.5

発展演出詳細

ステージ別の発展演出期待度
演出名 学校 屋上
雷沼教授
発展
1.0% 1.1%
恐怖の
帰り道
5.9% 100% 100%
狙われた
美樹
100% 6.1% 100%
寒獄の
氷獣
16.5% 100% 100%
闇の
蜘蛛
100% 16.6% 100%
デーモン
アイ発展
38.3% 38.8% 99.7%
デーモン
奇襲
100% 100% 50.4%
魔眼の
誘惑
100% 100% 53.2%
地獄の
業火
91.3% 91.2% 83.5%
君だけだ
美樹
100% 100% 100%
発展なし
(※)
32.5% 31.8% 98.8%
演出名 魔界 トータル
雷沼教授
発展
1.0%
恐怖の
帰り道
100% 6.1%
狙われた
美樹
6.2%
寒獄の
氷獣
100% 17.2%
闇の
蜘蛛
100% 17.2%
デーモン
アイ発展
100% 47.8%
デーモン
奇襲
97.1% 55.8%
魔眼の
誘惑
98.0% 56.2%
地獄の
業火
89.7% 90.5%
君だけだ
美樹
100% 100%
発展なし
(※)
34.8% 36.8%

※前兆に当選して発展演出に移行しない場合の期待度

青タイトル時の発展演出期待度
演出名 ボーナス
期待度
ボーナス
当選時の
ART期待度
恐怖の
帰り道
4.0% 40.9%
狙われた
美樹
4.1% 40.6%
寒獄の
氷獣
9.8% 45.0%
闇の
蜘蛛
9.7% 45.9%
デーモン
奇襲
42.3% 43.4%
魔眼の
誘惑
40.1% 45.8%
地獄の
業火
100% 32.9%

赤タイトル時の発展演出期待度
演出名 ボーナス
期待度
ボーナス
当選時の
ART期待度
恐怖の
帰り道
91.1% 48.3%
狙われた
美樹
92.6% 46.7%
寒獄の
氷獣
91.6% 53.4%
闇の
蜘蛛
91.8% 53.8%
デーモン
奇襲
99.0% 43.0%
魔眼の
誘惑
98.6% 53.2%
地獄の
業火
87.7% 50.3%

花火柄タイトル時の発展演出期待度
演出名 ボーナス
期待度
ボーナス
当選時の
ART期待度
恐怖の
帰り道
100% 100%
狙われた
美樹
100% 100%
寒獄の
氷獣
94.8% 86.6%
闇の
蜘蛛
95.6% 85.9%
デーモン
奇襲
100% 100%
魔眼の
誘惑
99.9% 85.6%
地獄の
業火
100% 100%

恐怖の帰り道・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目に「中or強」で終了・・・75.0%以上
■2G目に「強」・・・92.6%以上
■1G目に「強」が出現して2G目に発展・・・71.1%以上
■1G目&2G目に「強」・・・100%
赤タイトル時 ■1G目で終了・・・91.3%以上
■2G目発展時に1度でも「中」以上出現・・・92.9%以上
■2G目に「強」・・・100%
花火柄タイトル時 演出パターン不問で100%

※「弱」=空き缶が転がってくる
※「中」=ビール瓶が転がってくる
※「強」=ポリバケツが転がってくる

狙われた美樹・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目に「中or強」で終了・・・73.6%以上
■2G目に「強」・・・92.2%以上
■1G目に「強」が出現して2G目に発展・・・70.7%以上
■1G目&2G目に「強」・・・100%
赤タイトル時 ■1G目で終了・・・91.4%以上
■2G目発展時に1度でも「中」以上出現・・・93.5%以上
■2G目に「強」・・・100%
花火柄タイトル時 演出パターン不問で100%

※「弱」=美樹が怯えている
※「中」=美樹が身構えている
※「強」=美樹が反撃する

デーモン奇襲・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目で終了・・・94.8%以上
■1度でも「強」出現・・・53.8%以上
赤タイトル時 96.4%以上
花火柄タイトル時 99.4%以上

※1G目「弱」=デーモンが車体をぶつける
※1G目「強」=了が車体をぶつける
※2G目「弱」=スピードアップ
※2G目「強」=スピードアップ+了カットイン

寒獄の氷獣・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目に「強」⇒2G目「強」⇒3G目に発展せず・・・93.4%
■デビルマンに変身・・・68.4%以上
■2or3G目に「強」(※)・・・51.9%以上
※『1G目「弱」⇒2G目「強」で3G目発展せず』除く
■1G目に「強」出現で3G目以上に発展・・・51.9%以上
赤タイトル時 ■1G目に「強」⇒2G目に発展せず・・・83.1%
■2G目で終了・・・84.1%以上
■3G目で終了・・・66.2%以上
■デビルマンに変身・・・84.1%以上
花火柄タイトル時 ■1G目で終了・・・45.2%以上
■2G以上継続・・・97.6%以上

※1G目「弱」=ゲルマーの攻撃を食らう
※1G目「強」=ゲルマーの攻撃を避ける
※2G目「弱」=壁攻撃
※2G目「強」=壁攻撃+目元カットイン
※3G目「弱」=明の足元が凍る
※3G目「強」=明の足元が凍る+明カットイン

闇の蜘蛛・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目に「強」⇒2G目「強」⇒3G目に発展せず・・・94.1%
■デビルマンに変身・・・68.5%以上
■2or3G目に「強」(※)・・・52.2%以上
※『1G目「弱」⇒2G目「強」で3G目発展せず』除く
■1G目に「強」出現で3G目以上に発展・・・50.9%以上
赤タイトル時 ■1G目に「強」⇒2G目に発展せず・・・84.7%
■2G目で終了・・・84.9%以上
■3G目で終了・・・66.5%以上
■デビルマンに変身・・・84.9%以上
花火柄タイトル時 ■1G目で終了・・・45.2%以上
■2G以上継続・・・97.7%以上

※1G目「弱」=明が逃げる
※1G目「強」=明+ドス六・万次郎が逃げる
※2G目「弱」=ラズバの糸が白
※2G目「強」=ラズバの糸が赤+政登場
※3G目「弱」=ラズバが壁を登る
※3G目「強」=ラズバが壁を登る+明カットイン

魔眼の誘惑・高期待度の演出パターン
青タイトル時 ■1G目で終了・・・70.0%以上
■デビルマンに変身・・・100%
■1G目「強」⇒2G目「強」・・・84.9%以上
■3G目発展時に演出終了までに
1度でも「強」出現・・・84.9%以上
赤タイトル時 ■1G目で終了・・・98.7%以上
■2G目で終了・・・96.9%以上
■3G目で終了・・・91.4%以上
■デビルマンに変身・・・96.9%以上
花火柄タイトル時 ■1G目で終了・・・98.6%以上
■2G以上継続・・・99.9%以上

※1G目「弱」=サイコジェニーの幻覚エフェクトが青
※1G目「強」=サイコジェニーの幻覚エフェクトが赤
※2G目「弱」=電車が緑
※2G目「強」=電車が赤+ライト点灯
※3G目「弱」=明が捕らわれる
※3G目「強」=明が捕らわれる+カットイン

雷沼教授発展演出の
パターン別期待度(※)
1G目「弱」⇒2G目「弱」 0.9%
1G目「弱」⇒2G目「強」 81.6%
1G目「強」⇒2G目「弱」 81.8%
1G目「強」⇒2G目「強」 100%

※演出成功時は「君だけだ美樹」演出へ発展
※1G目「弱」=実験装置が青
※1G目「強」=実験装置が赤
※2G目「弱」=カメラのフレームが青
※2G目「強」=カメラのフレームが赤

デーモンアイ発展演出の注目パターン
3G継続 期待度アップ。
次ゲームでデーモンアイが
光れば超激アツ。
1G目からデビルマンの
アップで開始
3G継続時の期待度・・・98.1%

発展演出中・リールエフェクト発生時のボーナス期待度

発展演出中・リールエフェクト発生時の
ボーナス期待度
白(弱) ■チャンスリプレイA・・・0.09%
■上記以外・・・100%
青(弱) 100%
緑(弱) 0.06%
赤(弱) ■弱チェリー・・・0.005%
■強チェリー・・・0.2%
■中段チェリー・・・0.3%
紫(弱) 100%
花火柄(弱) 100%
白(強) ■チャンスリプレイA・・・75.0%
チャンスリプレイB・・・0.05%
■上記以外・・・100%
青(強) 100%
緑(強) 30.7%
赤(強) ■弱チェリー・・・100%
■強チェリー・・・18.2%
■中段チェリー・・・35.4%
紫(強) 100%
花火柄(強) 100%
100%

※上記期待度はリールエフェクトが発生したゲームでのボーナス当選期待度

カットイン演出の法則

街ステージ滞在時・
成立役別のカットイン期待度
明 1段階 ■スイカ・・・16.5%
■強チェリー・・・17.6%
■中段チェリー・・・16.5%
■上記以外・・・100%
明 2段階 ■スイカ・・・99.2%
■強チェリー・・・81.0%
■中段チェリー・・・79.5%
■上記以外・・・100%
美樹 1段階
美樹 2段階 100%
了 1段階
2段階 100%
デビルマン 1段階 ■スイカ・・・99.3%
■強チェリー・・・82.7%
■中段チェリー・・・81.0%
■上記以外・・・100%
デビルマン 2段階 ■スイカ・・・99.8%
■強チェリー・・・99.6%
■中段チェリー・・・99.5%
■上記以外・・・100%
明⇒デビルマン 2段階 ■スイカ・・・98.2%
■強チェリー・・・94.3%
■中段チェリー・・・95.5%
■上記以外・・・100%
美樹⇒デビルマン 2段階
了⇒デビルマン 2段階
ゼノン 1段階 ■スイカ・・・21.4%
■強チェリー・・・24.6%
■中段チェリー・・・21.4%
ゼノン 2段階 100%
サタン 2段階 100%
明⇒サタン 2段階 100%
美樹⇒サタン 2段階
了⇒サタン 2段階
デビルマン⇒サタン 2段階 100%
ゼノン⇒サタン 2段階

カットイン演出の法則まとめ
■スイカ・強チェリー・中段チェリー以外が
成立すればボーナス濃厚
■「明」は街ステージ、「美樹」は学校ステージ、
「了」は屋上ステージに対応。
滞在ステージと矛盾したキャラが出現すれば、
その時点でボーナス濃厚
■ステージ矛盾キャラの2段階はボーナス+ART以上!?
■街ステージの「了」2段階はデビルボーナス+妖鳥襲来、
もしくはアモンボーナス!?
■「サタン」は出現した時点で
ボーナス+ART以上!?
■「ゼノン」の2段階は、デビルボーナス+ART複数ストック or 妖鳥襲来、
もしくはアモンボーナス!?
■カットイン2段階発生後にバトル以外の発展演出へ移行した場合は
ボーナス濃厚!?
■魔界ステージでカットインが発生した場合は
次ゲームフリーズに期待!!

ART中・デーモンバトルの期待度と法則

対戦キャラ別期待度
ゼノン 45%
ザン 60%
アラクネ 80%
カイム 90%
サイコジェニー 90%

タイトル色別のボーナス期待度
40%
40%
60%
花火柄 90%

タイトル色別の勝利期待度
対戦キャラ
ゼノン 35% 50%
ザン 45% 60%
アラクネ 70% 80%
カイム 90%
サイコジェニー 90%
対戦キャラ 花火柄
ゼノン 90% 100%
ザン 90% 100%
アラクネ 100% 100%
カイム 100%
サイコジェニー 100%

デーモンバトルの主な法則
カイムに勝利 妖鳥襲来ストック
サイコジェニーに勝利 悪魔覚醒ストック
サタン発展 ボーナス+
複数ストックor悪魔覚醒or
襲来ストック
VSカイムorサイコジェニーで
花火柄タイトル
それぞれの勝利特典+
ボーナス
デビルマン攻撃 勝利濃厚。
攻撃がデビルビームなら
複数ストックor悪魔覚醒or
妖鳥襲来orボーナス

妖鳥襲来中のシレーヌバトルの法則
バトル発展時の勝利期待度 約40%
デビルマン先制 ボーナス当選後も
妖鳥襲来継続
2G連続でシレーヌが攻撃 ボーナス当選後も
妖鳥襲来継続

ART中演出の法則

ART中のその他演出法則
ルーレット演出で金色の
悪魔降臨シンボル出現
高モード滞在中!?
ルーレット演出でカイムor
サイコジェニーシンボル出現
高モード滞在中!?
ボンズオブヒンズー演出で
第3停止白ナビでチャンスリプレイ以外
チャンス
ボンズオブヒンズー演出で
第1停止赤ナビでチェリー以外
チャンス
氷壁演出でチャンスリプレイor
チェリー成立
超激アツ
氷壁演出でベル成立 滞在モード示唆
ミーコ気づき演出でベル成立なら
左を向いて潜んでいる
デーモンの数に注目
滞在モード示唆

プレミアム演出

共通演出プレミアム
ゼノン演出
(通常時のみ)
『やじきた道中記乙』の「きたさん」の
「キター!」演出発生で特典①
透過液晶演出
(通常時のみ)
「ビリー」のシルエットが
リール前面を横切ると特典②
チャンスボタン演出
(ART中のみ)
虹色のチャンスボタンが
渦を巻くように大量出現で特典③

通常時演出プレミアム
悪魔猫演出 HANABIシリーズの「ドン猫」
出現で特典①
舎弟演出
(発展キャラによって変化)
■ドス六・・・「デビルマンコミック」を取り出す
■万次郎・・・「アレックス」の壁画が表示
■政・・・ピコピコハンマーで画面を割る

上記パターン発生で特典①
氷壁演出 氷壁の中に『やじきた道中記乙』の
「河童と天狗」出現で特典①
お風呂上がり演出 「葉月ちゃん」登場で特典①
ニュース演出 アナウンサーの前に
「ドンちゃんのフィギュア」出現で特典①
雷沼教授演出 雷沼教授が『ゲッターマウス』の
着ぐるみを着ていると特典①
気づき演出(明) 明の振り向いた先から
「Mr.Do」出現で特典①
気づき演出(美樹) 美樹が振り向いた先にHANABIシリーズの
「親方」が出現で特典①
気づき演出(了) 了が振り向いた先で「赤ドンちゃん」が
リヤカーを引いていると特典①
自販機演出 「B-MAX」の缶ジュースが
売られていると特典①
暴走デーモン演出 吹き飛んだデーモンの裏に
「クランキーコンドル」出現で特典①
ドリフト演出 明のヘルメットに「ビリー」が
飛び乗ると特典①
実験演出 美樹が「ぐるぐるメガネ」を
かけていると特典④
跳び箱演出 跳び箱を跳んだ美樹を
明がお姫様抱っこすると特典①
ポエム演出 ノートにデフォルメされた明の顔が
描かれていると特典①
武器選び演出 了がトランクから水鉄砲を
取り出すと特典⑤
目線演出 了の目線の先に『サンダーVシリーズ』の
「イッカククン」がいると特典①
ガンアクション演出 壁から『沖ドキ!』の
ハイビスカスが出現で特典①
悪魔像演出 『ゲッターマウス』の着ぐるみを
明が被ると特典⑥
キャラセリフ演出 『沖ドキ!』のカナちゃん
出現で特典①

上記プレミアム演出出現時の特典内容
特典① 次ゲームでフリーズor
ボーナス+ARTストックありor
ボーナス+妖鳥襲来
特典② ボーナス+妖鳥襲来or
アモンボーナス
特典③ ボーナス
特典④ アモンボーナス
特典⑤ ボーナス+ARTストックありor
ボーナス+妖鳥襲来
特典⑥ 次ゲームでフリーズor
ボーナス+妖鳥襲来

メーカーPV

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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