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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
スロット新台 解析 天井 設定差 終了画面 打ち方 スペック 機械割 フリーズ 導入日 評価

機種概要

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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
導入日
2023.03.20
メーカー名
オーイズミ
タイプ
AT(6.5号機)
天井G数
786G+α消化でAT当選


(C)丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2製作委員会

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 タイムアクセラレーター
確率
CZ確率
1 1/87 1/247
2 1/85 1/246
3 1/84 1/222
4 1/82 1/219
5 1/81 1/194
6 1/77 1/190
設定 AT確率 出玉率(機械割)
1 1/334 97.6%
2 1/331 98.7%
3 1/309 101.5%
4 1/289 104.5%
5 1/264 108.0%
6 1/246 112.0%

1000円(50枚)あたりの平均ゲーム数:35.1G(設定1)

導入日・導入台数

導入日 2023年3月20日
導入台数 ※調査中

配当表

※調査中

ゲームフロー

オーバーロード2 フローチャート

天井・立ち回り
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井条件

天井条件 恩恵
通常時
786G+α消化
★モモンvsヤルダバオト
(勝率9割超)のAT当選
★ 786G以降のレア役は
報酬ランクアップ抽選が優遇

天井期待値

※調査中

朝イチ・リセット

設定変更時は準備モード以上に移行する。そのため、最大でも486G+α消化でAT初当たりが確約される。また、準備モード滞在時は天国移行率が優遇されているため、初当たり後の天国移行にも期待できる。

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

設定判別(設定推測)│確率・数値

TA・CZ・AT確率

タイムアクセラレーター(TA)・CZ・AT確率はそれぞれ段階的な設定差アリ。

TA・CZ・AT確率
設定 TA確率 CZ確率 AT確率
1 1/87 1/247 1/334
2 1/85 1/246 1/331
3 1/84 1/222 1/309
4 1/82 1/219 1/289
5 1/81 1/194 1/264
6 1/77 1/190 1/246

小役確率

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率
設定 右上がりベル 弱スイカ
1 1/12.3 1/128.5
2 1/12.1 1/127.5
3 1/11.9 1/125.5
4 1/11.6 1/122.7
5 1/11.2 1/118.7
6 1/10.8 1/114.2
設定 弱チェリー 弱チャンス目
1 1/128.5 1/128.5
2 1/127.5 1/127.5
3 1/125.5 1/125.5
4 1/122.7 1/122.7
5 1/118.7 1/118.7
6 1/114.2 1/114.2

※いずれも擬似遊技を含めない確率

レア役成立時のタイムアクセラレーター当選率

弱スイカ成立時のTA当選率

弱スイカ成立時
設定 通常 高確
1 24.2% 55.3%
2 25.0% 55.6%
3 26.7% 55.5%
4 27.5% 55.7%
5 28.4% 55.1%
6 30.1% 55.8%

 

弱チェリー成立時のTA当選率

弱チェリー成立時
設定 通常 高確
1 55.4% 69.3%
2 55.7%
3 68.5%
4 56.0% 68.4%
5 55.5% 67.2%
6 56.2% 67.4%

 

弱チャンス目成立時のTA当選率

弱チャンス目成立時
設定 通常 高確
1 37.7% 61.5%
2 38.3% 61.6%
3 39.2% 61.2%
4 39.8% 61.3%
5 40.1% 60.4%
6 41.4% 60.9%

レア役成立時のCZ当選率

弱スイカ成立時のCZ当選率

弱スイカ成立時
設定 通常 高確
1 0.8% 7.8%
2 7.7%
3 2.7% 9.5%
4
5 5.1% 11.7%
6

 

弱チェリー成立時のCZ当選率

弱チェリー成立時
設定 通常 高確
1 3.9% 10.6%
2
3 5.8% 12.4%
4 5.7% 12.3%
5 8.0% 14.4%
6

 

弱チャンス目成立時のCZ当選率

弱チャンス目成立時
設定 通常 高確
1 1.6% 8.4%
2
3 3.5% 10.2%
4
5 5.8% 12.3%
6

タイムアクセラレーター規定回数振り分け

TA規定回数振り分け
設定 3回 6回 10回
1 0.8% 1.2% 98.0%
2 2.0% 97.3%
3 2.0% 3.1% 94.9%
4 3.9% 3.9% 92.2%
5 6.3% 89.8%
6 8.6% 87.5%

TAにはCZ当選までの規定回数が存在しており、規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。

設定判別(設定推測)│演出・終了画面

CZ・AT終了時のアイキャッチ

CZ・AT終了時のアイキャッチによる示唆内容
パターン 示唆内容
オーバーロード2 CZ・AT終了時のアイキャッチ
ガガーラン
偶数示唆
オーバーロード2 CZ・AT終了時のアイキャッチ
ティナ&ティア
設定2以上示唆
オーバーロード2 CZ・AT終了時のアイキャッチ
ラキュース
高設定示唆・中
オーバーロード2 CZ・AT終了時のアイキャッチ
イビルアイ
高設定示唆・強

ATセット開始画面

ATセット開始画面による示唆内容
パターン 示唆内容
オーバーロード2 ATセット開始画面
蒼薔薇集合
偶数設定濃厚
オーバーロード2 ATセット開始画面
ハムスケ
設定2以上濃厚
オーバーロード2 ATセット開始画面
モモンチーム
設定4以上濃厚
オーバーロード2 ATセット開始画面
アインズ
設定6濃厚

ATセット開始画面にも設定示唆パターンが存在。上記はいずれも特定設定以上濃厚となるので、見逃さないようにしよう。

【エンディング】レア役成立時のセリフ

オーバーロード2 エンディング 設定示唆

レア役成立時は液晶右下に注目

エンディング中のレア役成立時は液晶右下にセリフ演出が発生。セリフの色や内容で設定を示唆しているため、レア役を引いた場合は液晶右下を注視しておこう。

 

セリフと文字の色による示唆内容

【エンディング中】
レア役成立時のセリフと文字色による示唆内容
パターン 示唆内容
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
白文字
デフォルト
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
青文字
偶数設定示唆
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
黄文字
高設定示唆
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
緑文字
便器を舐められる程ですとも!
設定2以上
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
緑文字
綺麗に磨き上げました!
設定3以上
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
赤文字
これは良いです!
設定4以上
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
赤文字
素晴らしい!!
設定5以上
オーバーロード2 エンディング レア役 セリフ
金文字
アインズ様にご報告せねば!!
設定6濃厚

緑・赤文字はセリフの中身によって示唆内容が異なるため注意しよう。金文字は出現した時点で設定6濃厚となる。

打ち方

リール配列

オーバーロード2のリール配列

小役狙い手順

最初に狙う図柄

オーバーロード2 打ち方

左リール上段付近に赤7を狙おう

通常時は左リール上段付近に赤7を狙おう。左リール下段にスイカが停止した場合は中リールにスイカを狙えばOK。ただし、スイカはリプレイフラグなので揃えられなくても損はしない。なお、押し順ナビ非発生時は左リールを最初に止めよう。

 

停止パターン別の成立役

オーバーロード2 停止パターン

レア役の停止形

オーバーロード2 レア役 停止形

左リールにチェリーorスイカが停止した場合、中リールに3連BARが止まれば強レア役濃厚となる。

EXベルの停止形

オーバーロード2 EXベル 入賞形

左リール第1停止で揃うベルはEXベルとなる。右上がりに揃えば8枚の払い出しがあり、下段・小山で揃えば1枚の払い出しアリ。

AT中の打ち方

オーバーロード2 AT中 打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は小役狙い手順で消化しよう。

小役確率

小役確率

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率
設定 右上がりベル 弱スイカ
1 1/12.3 1/128.5
2 1/12.1 1/127.5
3 1/11.9 1/125.5
4 1/11.6 1/122.7
5 1/11.2 1/118.7
6 1/10.8 1/114.2
設定 弱チェリー 弱チャンス目
1 1/128.5 1/128.5
2 1/127.5 1/127.5
3 1/125.5 1/125.5
4 1/122.7 1/122.7
5 1/118.7 1/118.7
6 1/114.2 1/114.2

※いずれも擬似遊技を含めない確率

 

設定差のない小役確率

成立役 確率
リプレイ 1/7.8
下段ベル 1/29.8
小山ベル 1/128.0
強スイカ 1/2048.0
強チェリー
強チャンス目
強リプレイ
強ベル
中段チェリー 1/17500

※中段チェリー以外は擬似遊技を含めない確率

中段チェリーの特徴
中段チェリーは擬似遊技でのみ出現する。また、中段チェリー出現時はAT当選+初戦報酬ランクS以上という恩恵アリ。

モード解析・モード示唆演出

通常時のモード

モードは6種類存在

モードの特徴
モード 天井 特徴
通常A 786G+α 286G・486G・686Gでの
CZ・AT当選に期待
通常B 186G・386G・586Gでの
CZ・AT当選に期待
通常C 末尾86GでCZ・AT当選に期待。
準備モード以上への移行率が優遇
準備A 486G+α 286G・386GでのCZ・AT当選に期待。
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
準備B 186G・386GでのCZ・AT当選に期待。
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
天国 86G+α AT後も約50%で天国ループ!?
天国を抜けても、準備モードに期待

モードごとのゾーン

滞在モード別のゾーン
規定ゲーム数 通常A 通常B 通常C
86G
186G
286G
386G
486G
586G
686G
786G AT AT AT
規定ゲーム数 準備A 準備B 天国
86G AT
186G
286G
386G
486G AT AT
586G
686G
786G

ー<▲<〇<◎<☆の順で規定ゲーム数到達時のCZ期待度が高くなる。

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ

オーバーロード2 ロングフリーズ

発生条件 ★通常時のリールロック3段階目
発生率 ★調査中
恩恵 ★死の軍勢突入
★4戦目までアルティメットカード
期待獲得枚数 ★約2000枚

ロングフリーズ発生時は上乗せ特化ゾーン「死の軍勢」からスタート。また、4戦目までバトル継続期待度90%超のモモンVSヤルダバオトが確約されるため、ATロング継続の可能性が高まる。

アインズ超光臨フリーズ

オーバーロード2 アインズ超光臨フリーズ

発生条件 ★ロングフリーズ発生時の一部
発生率 ★調査中
恩恵 ★死の軍勢突入
★4戦目までアルティメットカード
★バトルストック5個
期待獲得枚数 ★約3000枚

アインズ超光臨フリーズはロングフリーズの一部で発生。ロングフリーズの終盤で液晶が乱れる画が発生すればアインズ超光臨フリーズに繋がる。バトル(AT)のストックを5個所持した状態で始まるため、エンディングも射程圏内だろう。

エラーフリーズ

オーバーロード2 エラーフリーズ

発生条件 ★共通ベルの一部
発生率 ★調査中
恩恵 ★AT当選
★アルティメットカード80%ループ濃厚
期待獲得枚数 ★約1000枚

エラーフリーズの発生タイミングは共通ベル入賞後。エラーフリーズ契機で突入したATはアルティメットカードの80%ループが濃厚となるため、アルティメットカードを維持できれば大量出玉獲得のチャンス。

通常時_解析

規定ゲーム数消化によるCZ・AT抽選

通常時は6種類存在するいずれかのモードに滞在しており、消化ゲーム数の下2桁が「86」になると滞在モードに応じてCZ・AT抽選が行われる。なお、CZ・ATの当否は前兆を経由して告知される。

ステージ

ステージの役割
オバロ2の通常時のステージ1
ナザリック
デフォルト
オバロ2の通常時のステージ2
セバス
オバロ2の通常時のステージ3
クライム
オバロ2の通常時のステージ4
ゲヘナ
ゾーン前兆
オバロ2の通常時のステージ5
リザードマン
前兆
(ゲヘナステージより
期待度アップ)
オバロ2の通常時のステージ6
アインズ
本前兆
(CZ以上濃厚)

リザードマンステージを経てCZに当選した場合は、上位のCZ「蜥蜴人の決意」となる。

EXカウンター概要

オーバーロード2 EXアイコン

EXカウンターとは液晶下部に存在。EXベル成立でカウンターが点灯し、カウンターが全点灯すると、次ゲームに擬似遊技でレア役が出現する。

1度のEXベル成立で1or2pt獲得。カウンターの点灯状態はEXベル・レア役以外が成立するとリセットされるため、EXベル連続成立が擬似遊技発動の肝となる。

 

EXベル成立時の獲得ポイント

EXベル入賞ラインごとの獲得ポイント
入賞ライン 獲得ポイント
下段or右上がり 1pt
小山 2pt

タイムアクセラレーター(TA)概要

オーバーロード2 タイムアクセラレータ

主な当選契機 ★レア役成立時の抽選
継続ゲーム数 ★12G継続
消化中の抽選 ★時計のマス強化抽選・EXカウンター減算抽選がメイン
★強レア役成立時はCZ突入濃厚

タイムアクセラレーター(TA)は12G継続するCZ強化ゾーン。消化中は成立役に応じて時計のマス強化抽選や、EXカウンターの減算抽選が行われるほか、強レア役成立時はCZ突入濃厚となる。

【タイムアクセラレーター】時計アイコン獲得抽選

オーバーロード2 タイムアクセラレータ 時計アイコン

TA中は1G消化するごとに時計のマスが1つ移動する。成立役に応じて当該マスの強化抽選が行われ、時計アイコン獲得で当該マスが強化される。なお、時計のマスは>点灯ナシの順で期待度が変化する。

 

成立役ごとの時計アイコン獲得抽選

成立役ごとの時計アイコン獲得抽選
成立役 恩恵
リプレイ 時計アイコン獲得のチャンス
レア役 時計アイコン獲得濃厚

時計のマス全て青以上or1つでも紫点灯でCZ突入濃厚となる。

【タイムアクセラレーター】EX減算アイコン獲得抽選

オーバーロード2 タイムアクセラレータ EX減算アイコン

EX減算アイコン獲得抽選はハズレ・レア役成立時に行われる。このアイコンを獲得すると液晶下部に表示されているEXカウンターが減少する。

【タイムアクセラレーター】規定回数振り分け

TAにはCZ当選までの規定回数が存在しており、規定回数到達時は最終ゲームでCZが告知される。

TA規定回数振り分け
設定 3回 6回 10回
1 0.8% 1.2% 98.0%
2 2.0% 97.3%
3 2.0% 3.1% 94.9%
4 3.9% 3.9% 92.2%
5 6.3% 89.8%
6 8.6% 87.5%

規定回数は3回・6回・10回の3種類で、高設定ほど3回や6回の選択率が高くなっている。
 

 

規定回数示唆演出

規定回数示唆演出
LED 示唆内容
白・青 10回以下
7回以下
5回以下
3回以下
次回CZ濃厚

オバロ2のTA規定回数示唆

TA終了時にPUSHボタンを押すと、筐体上部のLEDの色でTA規定回数を示唆。紫に点灯すれば次回TA当選でCZが確約される。

CZ_解析

PKチャンス概要

オーバーロード2 CZ PKチャンス

主な当選契機 ★タイムアクセラレーター中の抽選
★規定ゲーム数到達時の抽選
★レア役成立時の抽選
継続ゲーム数 ★12G継続
成功期待度 ★約45%
消化中の抽選 ★対応役成立でAT当選のチャンス

CZ突入時に対応役が1つ以上付与され、対応役が成立するとAT当選のチャンスとなる。また、CZ中はリール上部のアイコン(筐体上部の時計ランプのマスの色も同じ役割)と消化ゲーム数がリンクしており、アイコンの色によって期待度が変化する。

 

対応役はリール左横に表示

オーバーロード2 CZ 対応役

上記はチェリーが対応役

対応役はリプレイ・ベル・チェリー・スイカ・チャンス目の5種類。リール左横に表示されている対応役を引けばAT当選のチャンスとなる。

 

アイコンはリール上部に存在

オーバーロード2 CZ アイコン

CZ1G目は左端のアイコン、2G目は左から2番目のアイコン…というようにリール上部のアイコンと消化ゲーム数がリンクしており、アイコンの色に応じて抽選対象やAT期待度が変化する。

対戦相手

蜘蛛人討伐

オーバーロード2 CZ 蜘蛛人討伐

蜘蛛人討伐は初期対応役が1個以上で、AT当選時は即告知が発生する。

 

蜥蜴人の決意

オーバーロード2 CZ 蜥蜴人の決意

蜥蜴人の決意は初期対応役が2個以上。ATの当否は最終ゲームで告知される(対応レア役成立時は即告知)。

アイコンの色(時計のマス)による恩恵

オーバーロード2 CZ アイコン

アイコンの色による恩恵
アイコン 恩恵
当該ゲームの成立役を
対応役に加える抽選が行われる
全小役が対応役扱いになる
小役成立でAT当選濃厚

 

青アイコンの対応役増加抽選

青アイコンの対応役増加抽選
成立役 当選率
チェリー 100%
チャンス目
スイカ
ベル 50.0%
リプレイ

 

対応役成立時のAT当選率

対応役成立時のAT当選率
成立役 当選率
チェリー 100%
チャンス目
スイカ
ベル 30.1%
リプレイ

赤アイコンでレア役が成立すればAT濃厚。ベル・リプレイでも約30%でATに繋がる。紫アイコンは小役成立でAT濃厚だ。なお、実戦では対応役非点灯時の強ベル・強リプレイ成立でATに繋がったため、レア役は対応役でなくともAT抽選が行われると思われる。

最終ゲームの書き換え抽選

AT最終ゲームは対応役の数に応じてAT当選への書き換え抽選が行われる。対応役が全て点灯していればAT濃厚となる。

AT準備パート_解析

策略の間概要

オーバーロード2 策略の間

突入契機 ★AT初当り時
★セット継続時
継続ゲーム数 ★8G継続
消化中の抽選 ★仲間参戦抽選
★スキル発動抽選
★報酬ランクアップ抽選

策略の間はAT初当り時・セット継続時に移行する準備状態。この間は仲間参戦抽選などが行われるため、ここでの展開が次セット継続か否かを左右する。

仲間参戦抽選

成立役ごとの仲間参戦抽選
成立役 1人参戦 2人参戦
リプレイ 10.2%
ハズレ・ベル 2.0% 0.4%
弱レア役 89.8% 9.4%
強レア役 50.0%
成立役 3人参戦 4人参戦
リプレイ
ハズレ・ベル
弱レア役 0.4% 0.4%
強レア役 25.0% 25.0%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目、強レア役=強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ

AT_解析

アルティメットバトル概要

オーバーロード2 AT アルティメットバトル

主な当選契機 ★CZクリア
★天井到達
純増枚数 ★純増約+2.7枚/G
継続ゲーム数 ★最低20G+α継続
(対戦相手によって変動)
消化中の抽選 ★成立役に応じて敵のHPを削る
★敵をHPをゼロにできれば次セット継続

アルティメットバトルは自力継続タイプのバトルAT。ベルが連続成立するほどバトルが有利になり、ハズレ・リプレイがピンチ役となる。

AT終了条件

保障ゲーム数消化後かつ、スキル非発動・ブーステッド非発動時に4択の押し順当てを2回失敗するとATが終了する。なお、押し順当ての失敗回数は押し順正解・スキル発動・ブーステッド発動でリセットされる。

対戦カード

対戦相手は6人存在

対戦相手ごとの継続ゲーム数
対戦相手 ゲーム数 HPゲージ本数
エントマ 20G 2本
デルタ 30G 3本
アルファ 4本
ベータ
イプシロン 5本
ヤルダバオト 40G 6本

 

味方キャラの特徴

味方キャラの特徴
キャラ 特徴
モモン 基礎攻撃力が高く
大ダメージを与えやすい
ナーベ BOOSTEDが発生しやすい
(疑似レア役が成立しやすい)
イビルアイ 仲間キャラによる攻撃と
スキルが発動しやすい

モモンVSヤルダバオトの対戦はアルティメットカードと呼ばれ、バトル継続率90%オーバーとなる。

アルティメットカード(LOOP)

オーバーロード2 アルティメットカード ループ

モモンVSヤルダバオトの対戦カードは勝利期待度90%超のアルティメットカードと呼ばれているが、そのアルティメットカード自体が25%~80%でループする可能性もある。

仲間キャラの特徴

仲間キャラの対応役・スキル

仲間キャラの対応役・スキル
キャラ 対応役 スキルの効果
ヴィクティム チェリー AT中のゲーム数と
他スキルの減算ストップ
ラキュース チャンス目 攻撃力が大幅アップ
ティナ スイカ ボタン停止毎にダメージ
ティア ベル ベル成立時に必ず攻撃
ガガーラン リプレイ 蒼薔薇メーターの
増加率アップ

AT中は成立役に応じて仲間の参戦抽選とスキル発動抽選が行われる。参戦している仲間の対応役を引ければスキル発動のチャンス。

蒼薔薇メーター

オーバーロード2 AT 蒼薔薇メーター

蒼薔薇メーターアップ抽選はハズレ時(要塞発動時はリプレイも対応役になる)に行われ、メーターがMAXになると仲間が1人参戦する。なお、仲間全員参戦時はいずれかのスキルが発動する。

攻撃レベル

オーバーロード2 AT 攻撃レベル

筐体右側LEDの色で示唆

攻撃レベルの示唆演出
レベル

AT中は攻撃レベルが存在。攻撃レベルはベル連時にアップ抽選が行われ、ハズレの一部でダウンする(敵の攻撃被弾でダウン)。

ブーステッド

オーバーロード2 AT ブーステッド

AT中にEXカウンターが減算されている状態をブーステッドと呼称する。また、EXカウンターが1つの状態をオーバーブーステッドと呼ぶ。

 

ブーステッド発動契機

ブーステッド発動契機
・カットイン発生時のBAR揃い
・擬似遊技終了時のリールロック発生

BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、必ず擬似遊技によるレア役が出現する。

モモン乱入

オーバーロード2 AT モモン乱入

モモン乱入抽選はバトルに敗北しそうな状況下で行われる。モモン乱入当選時は次ゲームから「アルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)」のATがスタートする。

絶対支配者目

オーバーロード2 AT 絶対支配者目

上記カットイン発生時、中リールに3連BARが停止するとその時点で勝利濃厚。また、報酬ランクが「SS」になる。

アルティメットクロック点灯

保障ゲーム数消化後はハズレ・リプレイ成立で筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯。12個全てのランプが点灯すれば、その時点でバトルに勝利。また、報酬ランクが「S」になる。

早期バトル勝利時

オーバーロード2 AT 勝利後ムービー

保障ゲームを残した状態でバトルに勝利すると、勝利後ムービーが発生。その間は報酬ランク昇格抽選が行われている。

【報酬獲得ゲーム】漆黒の一刀

オーバーロード2 漆黒の一刀

漆黒の一刀はバトル勝利後・勝利後ムービー消化後に移行する報酬獲得パート。報酬ランクに応じて報酬が告知される。また、当該ゲームでレア役(擬似遊技も含む)が成立した場合は報酬ランクに応じて追加報酬を得られる。

【報酬獲得ゾーン】漆黒の一刀BOOST

オーバーロード2 AT 漆黒の一刀BOOST

漆黒の一刀BOOSTは継続率を有した報酬獲得パートで、漆黒の一刀突入時の一部で移行する可能性アリ。なお、継続率は50%or80%で、この抽選をパスする限り漆黒の一刀がループする。

報酬ランク

報酬ランクごとの恩恵
ランク 恩恵
C 仲間1人以上獲得
B 仲間2人以上獲得
A 仲間3人以上獲得
S ボーナス以上濃厚
(赤7or青7)
SS 死の軍勢

報酬ランクは5段階存在。仲間獲得時の一部でスキル発動を獲得するケースもある。

【上乗せ特化ゾーン】死の軍勢

オーバーロード2 死の軍勢 上乗せ特化ゾーン

主な当選契機 ★報酬ランクSS時のバトル勝利時
★ロングフリーズ発生時
★アインズ超光臨フリーズ発生時
継続ゲーム数 ★10G継続
消化中の抽選 ★成立役に応じて
ATストック抽選が行われる

死の軍勢中はBAR揃い(擬似遊技)と成立役によるATストック抽選が行われる。なお、ストックなしで終了した場合は再度死の軍勢に突入する。

BAR揃いによるストック抽選

BAR揃い時の
ストック数振り分け
入賞ライン ストック数
斜め揃い バトルストック+1
中段揃い
下段揃い バトルストック+2
十字揃い

 

カットインの色別BAR揃い期待度

BAR揃い期待度
カットイン 期待度
17.4%
82.0%
100%

死の軍勢中のカットイン発生率は1/1.7となっている。

成立役によるストック抽選

成立役によるストック抽選
成立役 ストック1個 ストック2個
ハズレ 5.1%
リプレイ
ベル 0.4%
弱レア役 99.2% 0.8%
強レア役 100%

エクストラバトル

オーバーロード2 エクストラバトル

主な当選契機 ★バトル勝利時の一部
継続ゲーム数 ★40G継続
消化中の抽選 ★バトル勝利で報酬ランク「SS」濃厚

エクストラバトルに突入した時点で報酬ランク「S」が確約され、保障ゲーム数の40Gを消化する前に敵を倒せば報酬ランク「SS」濃厚。ただし、40G以内に敵を倒せなかった場合は、即漆黒の一刀へ移行する。なお、エクストラバトル中の味方キャラによるスキル発動はナシ。

エクストラバトルBOOST

オーバーロード2 エクストラバトルBOOST

主な当選契機 ★バトルを20G以上残して
勝利した場合の一部
継続ゲーム数 ★8G継続
消化中の抽選 ★エクストラバトルの初期ゲーム数を上乗せ
★レア役成立時はエクストラバトルBOOSTの
ストック抽選が行われる

エクストラバトルBOOSTの1G目は上乗せ演出が発生せず、最終ゲームで告知が発生する。また、エクストラバトルBOOSTがループする可能性もあり、突入時の期待獲得枚数は3000枚オーバーとなっている。

擬似ボーナス_解析

BIG BONUS

オーバーロード2 BIG

主な当選契機 ★報酬ランクSのAT継続時
図柄揃い ★青7揃い
純増枚数 ★純増約+2.7枚/G
継続ゲーム数 ★20G継続
消化中の抽選 ★仲間獲得抽選アリ
★BAR揃いでATストック濃厚

BIGはバトル勝利時の一部で突入する20Gの擬似ボーナス。消化中は成立役に応じて仲間獲得抽選・ATストック抽選が行われる。

【BIG】仲間獲得抽選

BIG中の仲間獲得抽選
成立役 仲間1人 仲間2人
ハズレ 49.2% 0.8%
リプレイ
ベル 5.1%
弱レア役 80.1% 19.9%
強レア役 100%

※弱レア役=弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目、強レア役=強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ

全ての仲間を獲得している場合はスキルを獲得し、全てのスキルを獲得している場合はATストックを獲得する。

【BIG】ATストック抽選

カットインの色別
BAR揃い期待度
カットイン 期待度
45.3%
86.9%
100%

BIG中のカットイン発生率は1/163.2となっている。

アルティメットチャレンジ

オーバーロード2 AT アルティメットチャレンジ

主な当選契機 ★報酬ランクSのAT継続時
図柄揃い ★赤7揃い
純増枚数 ★純増約+2.7枚/G
継続ゲーム数 ★20G継続
消化中の抽選 ★アルティメットカード抽選が行われる

アルティメットチャレンジ中は成立役に応じてアルティメットカード獲得抽選が行われる。

演出法則

【通常時】高確示唆演出

■ベル・リプレイの入賞音変化
■非前兆中の青文字セリフ
■エクレア(リール右のペンギン)の好機文字

上記パターンはいずれも発生すれば高確滞在のチャンスとなる。
 

【通常時】リールロックの法則

リールロックの法則
リールロック タイム
アクセラレーター
CZ AT
1段階 51.8% 46.4% 1.8%
2段階 60.0% 40.0%
リールロック1段階でタイムアクセラレーター以上濃厚。2段階でCZ以上が濃厚となる。3段階到達時はロングフリーズに繋がる。
 

【CZ】共通法則

■レア役ナビ発生時は対応役成立のハイチャンス。
■最終ゲームのボタン連打中に下パネルが消灯すればAT濃厚!?

【CZ】蜘蛛人討伐中の法則

■予告音が発生すると「レア役」or「対応役成立」濃厚。
■赤会話でレア役を否定するとAT当選濃厚。
■「イビルアイ参戦」で勝利+次回アルティメットカード濃厚。

【CZ】蜥蜴人の決意中の法則

枠の色が変わるほどAT期待度アップ

枠の色別AT期待度
期待度
ナシ
AT濃厚

枠の色が一気に2段階アップするとAT濃厚。また、虹変化時に歌が流れると次回アルティメットカード濃厚となる。

【策略の間】対戦カード法則

■赤文字セリフ発生で「モモンVSヤルダバオト」の期待大。
■移行時にエピソード発生で「モモンVSヤルダバオト」濃厚。

【策略の間】報酬ランク法則

■レアアイテム出現で報酬ランク「S」以上!?

【AT】攻撃時の法則

オーバーロード2 AT クリティカル

クリティカルは味方参戦orスキル発動濃厚。

オーバーロード2 AT 追撃

追撃発生時は敵HPゲージ半分以上のダメージを与える。

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