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スマスロ北斗の拳
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- 設定差(設定推測)│確率・数値
- 設定判別(設定示唆)│演出・終了画面
- 設定1・5・6実戦データ
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- 通常時_解析
- バトルボーナス(BB)_解析
- 演出法則
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導入日 | 2023.04.03 |
---|---|
メーカー名 | タイヨーエレック/サミー |
タイプ | AT(スマスロ6.5号機) |
天井G数 | 通常時1268G+α消化でBB当選 |
(C)武論尊・原哲夫/コアミックス 1983,(C)COAMIX 2007 版権許諾証YRA-114
(C)Sammy
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あらすじ
シンに奪われた恋人ユリアを取り戻すため、荒野に立ったケンシロウの登場から、北斗兄弟の長兄・ラオウとの決着を描いた『北斗の拳』。 そして、ケンシロウの生い立ちと北斗2000年の歴史が明かされる『北斗の拳2』。北斗、南斗、元斗の男たちが入り乱れ、覇を争う世紀末に、時代は誰を最強の男として選ぶのか!?
スペック
確率
出玉率
ベース
導入日
配当
ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | BB初当り合算 | 北斗揃い確率 | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/383.4 | 1/7274.0 | 98.0% |
2 | 1/370.5 | 98.9% | |
4 | 1/297.8 | 105.7% | |
5 | 1/258.7 | 110.0% | |
6 | 1/235.1 | 113.0% | |
L | ー | ー | ー |
※設定Lは下パネルが常に明滅する
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約34.7G
導入日・導入台数
導入日 | 2023年4月3日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
通常時は主にレア役でモードアップを狙い、本前兆へ移行すれば32G以内にBBが告知される。BB中は30G+αの小役パートと8or9Gのバトルパートで構成され、バトルパートでケンシロウが敗北しなければセット継続。このセット継続で出玉を増やしていく。
天井・立ち回り
天井
期待値
狙い目
やめどき
リセット
有利区間
ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時最大 1268G+α消化 |
BB当選 (継続率優遇) |
※設定変更時は通常時最大800G+α消化で天井到達となる。
天井短縮について
通常時300・777・800G到達時は内部的に天井短縮抽選が行われ、当選時は最大32Gの本前兆へ移行する。この抽選は高設定ほど当選しやすい模様なので、天井短縮によるBB当選を確認できれば高設定期待度アップとなる。ただし、天井短縮当選率自体は低い模様なので、確認できないからといって高設定を否定する要素とはならない。
なお、設定変更後は800G到達時に必ず天井短縮抽選に当選するため、この場合は高設定挙動とはならない。
★777G天井時の恩恵
777G天井時は北斗揃い濃厚。
★天井短縮時の挙動
天井短縮抽選に当選した場合は突然前兆が始まりBB告知に至る。レア役を引いていなければ天井短縮抽選の当否を見抜けるが、レア役を引いている状況で300Gをまたいだ場合などは正確な当選契機が見抜けなくなる。
天井期待値
朝イチ以外
設定変更後
※設定1相当(機械割98.0%)・2億1025万Gの実戦値ベース
※設定変更後は全リセホールのサンプルのみ使用(1回でも朝イチ840G超えたホールのサンプルはすべて除外)
※開始ゲーム数は液晶表示ベース
※AT終了後1G連を確認して即やめ
※履歴状況は非考慮
※内部状態などはすべて開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当り期待枚数分布は実戦値を元に算出
※通常時のベルナビ非考慮
※コイン持ちは34.7枚/50枚
※AT小役パート中の純増は4.1枚/G
※継続バトル中の減算は通常時のコイン持ちに加え、ベルナビも考慮(ベルナビ発生率はAT中ボイスのマイ条件達成人数をもとに推測)
※開始時点では非前兆中(開始25Gの初当り除外)
情報提供:期待値見える化だくおnote
朝イチ・リセット
天井
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
最大800G+αに短縮 | 引き継ぐ |
内部状態
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
シンorサウザーorジャギ |
設定変更後は最大天井が800G+αに短縮されるため、天井狙いが非常に有効だ。
また設定変更後は天国モードスタートにも期待できる。朝イチの液晶ステージはシン・サウザー・ジャギの中から均等で選ばれるため、ジャギステージでも天国モード示唆とはならないので注意しよう。
情報提供:期待値見える化だくおnote
狙い目
天井狙い(朝イチ以外)
交換率 | 時給 2500円 |
時給 1500円 |
プラマイ0 |
---|---|---|---|
5枚交換 | 500G | 415G | 235G |
5.6枚交換 (持ちメダル) |
525G | 430G | 235G |
5.6枚交換 (現金投資) |
630G | 570G | 445G |
※内部状態などは開始時点の平均値が条件
実戦データ上、天井からのAT平均獲得枚数は全体平均の1.5倍以上と非常に強力。また800Gの天井短縮抽選にある程度期待できる点も、天井狙いにおいてはプラス要素となる。
ただし地獄モードから打ち始めた場合は計算値よりも辛くなるので要注意だ。
天井狙い(設定変更後)
交換率 | 時給 2500円 |
時給 1500円 |
プラマイ0 |
---|---|---|---|
5枚交換 | 95G | 30G | 0G |
5.6枚交換 (持ちメダル) |
105G | 45G | 0G |
5.6枚交換 (現金投資) |
185G | 135G | 55G |
※内部状態などは開始時点の平均値が条件
設定変更後は天井が最大800G+αに短縮される上に、実戦データ上300Gの天井短縮抽選も通常時より期待度が高い傾向が見られた。
低設定でも0GからAT当選まで期待値プラスと非常に甘く、通常時より大幅に浅いゲーム数から天井狙いすることができるぞ。
情報提供:期待値見える化だくおnote
やめどき
AT終了後に1G連・即前兆・天国モードを確認してやめ。
本ページに掲載しているモード示唆演出の発生状況をもとに、現在のモードを推測しながらやめどきを判断しよう。モード転落抽選はリプレイの約1/8で行われるため、天国モードに期待できる演出が確認できた際は最低でもリプレイを複数回引くまでは様子見推奨だ。
情報提供:期待値見える化だくおnote
有利区間
有利区間のリセット
有利区間はバトルボーナス中に切れる可能性があり、どこでリセットされたかは外見では判別できないようになっている(ラオウ昇天のタイミングでもリセットされていない可能性アリ)。バトルボーナス中に有利区間がリセットされた際は継続率が84%以上にセットされるぞ!
なお、無想転生バトルは途中で有利区間が切れる可能性もあるが、それも含めて平均94%ループとなっている(平均16.6連)。
設定差(設定推測)│確率・数値
AT確率
北斗揃い以外のAT初当り確率に設定差あり。
設定 | AT初当り合算 | 北斗揃い確率 |
---|---|---|
1 | 1/383.4 | 1/7274.0 |
2 | 1/370.5 | |
4 | 1/297.8 | |
5 | 1/258.7 | |
6 | 1/235.1 |
高設定ほど優遇される要素
①通常時のモード移行率
⇒高設定ほど下位モード(地獄・通常)での弱レアで本前兆へ移行しやすい
②設定変更時・AT終了時のモード移行率
⇒高設定ほど天国スタートに期待できる
③天井短縮抽選
⇒高設定ほど天井短縮抽選に当選しやすい
★天井短縮抽選について
300・777・800G到達時に天井短縮抽選が行われ、当選した場合は最大32Gの本前兆へ移行する。例えば、レア役を引いていない状況での300G到達時、突然前兆が始まりBB当選が告知された場合は天井短縮抽選による本前兆移行が濃厚となる。
また、高設定でも天井短縮抽選の当選率は低くなっているため、1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする要素となる。なお、設定変更後は800G到達時に必ず天井短縮抽選に当選するため、この場合は高設定挙動とはならない。
【小役確率】通常時&AT中
小役確率には設定差が存在し、弱スイカ・強スイカ・中段チェリー・リーチ目役は要注目。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
弱スイカ | 1/109.0 | 1/108.3 | 1/105.9 |
強スイカA | 1/546.1 | 1/537.2 | 1/489.1 |
強スイカB | 1/1638.4 | 1/1638.4 | 1/1638.4 |
強スイカ合算 | 1/409.6 | 1/404.5 | 1/376.6 |
スイカ合算 | 1/86.1 | 1/85.7 | 1/82.6 |
角チェリー | 1/109.2 | 1/109.2 | 1/109.2 |
中段チェリーA | 1/260.1 | 1/252.1 | 1/244.5 |
中段チェリーB | 1/1092.3 | 1/1092.3 | 1/1092.3 |
中段チェリー合算 | 1/210.1 | 1/204.8 | 1/199.8 |
チャンス目 | 1/179.6 | 1/179.6 | 1/179.6 |
リーチ目役 | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
レア役合算 | 1/32.09 | 1/31.89 | 1/31.33 |
設定差のある レア役合算 |
1/60.85 | 1/60.12 | 1/58.15 |
小役 | 設定5 | 設定6 | |
弱スイカ | 1/100.7 | 1/98.3 | |
強スイカA | 1/448.9 | 1/425.6 | |
強スイカB | 1/1638.4 | 1/1638.4 | |
強スイカ合算 | 1/352.3 | 1/337.8 | |
スイカ合算 | 1/78.3 | 1/76.1 | |
角チェリー | 1/109.2 | 1/109.2 | |
中段チェリーA | 1/237.4 | 1/230.8 | |
中段チェリーB | 1/1092.3 | 1/1092.3 | |
中段チェリー合算 | 1/195.0 | 1/190.5 | |
チャンス目 | 1/179.6 | 1/179.6 | |
リーチ目役 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | |
レア役合算 | 1/30.55 | 1/30.09 | |
設定差のある レア役合算 |
1/55.54 | 1/54.03 |
★強スイカ・中段チェリー補足
強スイカ・中段チェリーは内部的にA・Bのフラグが存在するが、スイカ・チェリー両方の強弱を正確にフォローすることはできない。そのため、強スイカ・中段チェリーは合算確率を意識しておけば問題ないだろう。
【モード移行率】設定変更後・BB終了後
設定変更後・BB終了後のモード移行率は設定6の数値のみ判明。設定6のBB終了後は3回に1回程度の割合で天国以上に移行する。
【設定変更後・BB終了後】 モード移行率(設定6) |
||
---|---|---|
移行先 モード |
設定変更後 | BB終了後 |
地獄へ | 30.01% | 31.55% |
通常へ | 40.75% | 31.76% |
天国へ | 27.92% | 35.94% |
本前兆へ | 1.32% | 0.74% |
※設定6以外の移行率は調査中
【モード移行率】レア役成立時
どのモードに滞在していても、弱スイカ・角チェリーで本前兆へ移行(BB当選)した場合は高設定の可能性アップ!
『地獄』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 67.6% | 30.1% | 2.0% | 0.3% |
2 | 67.2% | 30.5% | 2.0% | 0.4% |
4 | 56.3% | 40.1% | 2.7% | 1.0% |
5 | 55.1% | 40.2% | 2.7% | 2.0% |
6 | 53.9% | 40.7% | 2.7% | 2.7% |
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 68.6% | 25.0% | 6.4% |
2 | 68.5% | 6.5% | ||
4 | 67.9% | 7.1% | ||
5 | 66.5% | 8.5% | ||
6 | 65.9% | 9.1% | ||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 94.0% | 5.7% | 0.1% | 0.2% |
2 | 94.0% | 5.7% | 0.1% | 0.2% |
4 | 91.9% | 7.6% | 0.2% | 0.4% |
5 | 91.4% | 7.8% | 0.2% | 0.7% |
6 | 90.8% | 7.9% | 0.2% | 1.1% |
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 68.8% | 6.3% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 75.0% | 24.2% | 0.2% | 0.6% |
2 | 74.8% | 24.2% | 0.9% | |
4 | 73.7% | 23.2% | 2.9% | |
5 | 72.4% | 21.9% | 5.5% | |
6 | 71.8% | 21.3% | 6.7% | |
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
『通常』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 67.6% | 31.2% | 1.3% |
2 | 67.2% | 31.4% | 1.4% | |
4 | 56.2% | 40.1% | 3.6% | |
5 | 55.1% | 39.8% | 5.1% | |
6 | 53.9% | 40.1% | 6.0% | |
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 89.8% | 10.2% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 96.0% | 3.8% | 0.3% |
2 | 95.8% | 3.8% | 0.4% | |
4 | 93.6% | 4.9% | 1.5% | |
5 | 92.2% | 4.9% | 2.9% | |
6 | 91.1% | 5.0% | 3.9% | |
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 75.0% | 23.5% | 1.5% |
2 | 74.4% | 24.1% | 1.5% | |
4 | 74.1% | 23.9% | 2.0% | |
5 | 73.9% | 23.6% | 2.5% | |
6 | 73.7% | 23.4% | 2.9% | |
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
『天国』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 89.3% | 10.7% |
2 | 89.2% | 10.8% | ||
4 | 84.0% | 16.0% | ||
5 | 82.1% | 17.9% | ||
6 | 80.8% | 19.2% | ||
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 98.3% | 1.8% |
2 | 98.2% | 1.9% | ||
4 | 96.1% | 3.9% | ||
5 | 94.6% | 5.4% | ||
6 | 92.9% | 7.1% | ||
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
設定判別(設定示唆)│演出・終了画面
BB終了時のボイス
キャラボイスの設定示唆内容
BB終了画面から通常画面に移行したゲームでサブ液晶をタッチすると、設定示唆・1G連示唆のボイスが発生する。
BB終了後のキャラボイス一覧 | |
---|---|
ボイス | 示唆内容 |
リン 「ケン、会いたかった」 |
示唆なし |
バット 「おいおい、置いてかないでくれよ」 |
示唆なし |
シン 「おまえが思っているほど北斗神拳は無敵ではない」 |
高設定示唆 (弱) |
サウザー 「退かぬ!媚びぬ!省ぬ!」 |
高設定示唆 (弱) |
ジャギ 「ケンシロウ、おれの名を言ってみろ!」 |
高設定示唆 (中) |
アミバ 「ふむ…この秘孔ではないらしい」 |
高設定示唆 (強) |
ケンシロウ 「戦うのが北斗神拳伝承者としての宿命だ!」 |
設定4以上の 期待大 |
ユリア 「待ち続けるのがわたしの宿命、そしてケンとの約束」 |
設定5以上の 期待大 |
ケンシロウ 「おまえはもう死んでいる!」 |
1G連濃厚 |
高設定示唆ボイス振り分け
高設定示唆ボイスの振り分けは1G連当選の有無で変化する。なお、その他ボイスの振り分けは調査中。
【1G連非当選時】 高設定示唆ボイス振り分け |
||
---|---|---|
設定 | シン | サウザー |
1 | 5.65% | 5.04% |
2 | 6.10% | 5.34% |
4 | 6.26% | 6.26% |
5 | 6.71% | 6.71% |
6 | 7.17% | 7.17% |
設定 | ジャギ | アミバ |
1 | 3.36% | 1.22% |
2 | 3.81% | 1.53% |
4 | 6.26% | 6.26% |
5 | 6.71% | 6.71% |
6 | 7.17% | 7.17% |
【1G連当選時】 高設定示唆ボイス振り分け |
||
---|---|---|
設定 | シン | サウザー |
1 | 4.35% | 3.88% |
2 | 4.71% | 4.12% |
4 | 4.82% | 4.82% |
5 | 5.18% | 5.18% |
6 | 5.53% | 5.53% |
設定 | ジャギ | アミバ |
1 | 2.59% | 0.94% |
2 | 2.94% | 1.18% |
4 | 4.82% | 4.82% |
5 | 5.18% | 5.18% |
6 | 5.53% | 5.53% |
高設定示唆ボイス 合算出現率(1G連非当選時) |
|
---|---|
設定 | 合算 |
1 | 15.27% |
2 | 16.78% |
4 | 25.04% |
5 | 26.84% |
6 | 28.68% |
★注目ポイント
設定1・2は高設定示唆ボイスが6回に1回程度、設定4以上なら4回に1回程度の割合で出現する。
サミートロフィー
サミートロフィーはBB終了後、通常画面に移行したタイミングでサブ液晶に出現する。今作のサミートロフィーは金・キリン柄・虹の3種類のみで、いずれも出現率は低くなっている模様。
【4000G消化時点】 サミートロフィーが1回でも出現する割合 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン | 虹 | 合算 |
4 | 2.27% | ー | ー | 2.27% |
5 | 3.05% | 2.43% | ー | 5.48% |
6 | 3.64% | 3.13% | 1.84% | 8.61% |
【6000G消化時点】 サミートロフィーが1回でも出現する割合 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン | 虹 | 合算 |
4 | 3.65% | ー | ー | 3.65% |
5 | 4.68% | 3.91% | ー | 8.59% |
6 | 5.53% | 4.92% | 3.15% | 13.60% |
【8000G消化時点】 サミートロフィーが1回でも出現する割合 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 金 | キリン | 虹 | 合算 |
4 | 5.52% | ー | ー | 5.52% |
5 | 6.83% | 5.95% | ー | 12.77% |
6 | 7.77% | 7.11% | 5.05% | 19.93% |
BB中の獲得枚数表示
BB中の獲得枚数表示で「456枚」は設定4以上濃厚、「666枚」は設定6濃厚となる。
初代演出の設定示唆
通常時の連続演出タイトル
通常時の連続演出タイトルが初代の映像だと設定5・6濃厚となる。初代の映像はシン・サウザー・ジャギのパターンが存在する。
BB中の復活パターン
継続バトル復活時の映像が初代のパターンだと設定5・6濃厚となる。初代の映像はリン・ユリアのパターンが存在する。
設定1・5・6実戦データ
スランプグラフ&実戦データ
【設定1】データ&スランプグラフ
設定1実戦データ (総ゲーム数:3405G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
2417G |
BB中 ゲーム数 |
988G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/604.2 (4回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/148.0 (23回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
5.7連 |
【設定5】データ&スランプグラフ
設定5実戦データ (総ゲーム数:3301G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
1874G |
BB中 ゲーム数 |
1427G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/234.2 (8回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/100.0 (33回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
4.1連 |
【設定6】データ&スランプグラフ
設定6実戦データ (総ゲーム数:3618G) |
|
---|---|
通常時 ゲーム数 |
2384G |
BB中 ゲーム数 |
1234G |
バトルボーナス 初当り出現率 |
1/298.0 (8回) |
バトルボーナス 総出現率 |
1/124.7 (29回) |
バトルボーナス 平均継続回数 |
3.6連 |
設定差を感じた挙動
①初当り出現率
②ジャギステージ移行率(天国移行率)
③バトルボーナス後ボイス
④レア役出現率
今回の実戦では上記の順番で設定差を感じた。高設定ほど天国移行しやすく、そのおかげで初当りも軽かった。レア役が全然引けない状況でなければ、1000Gほど通常時を打てば天国移行に差を感じられる印象。それぞれの細かい実戦データについては以下の各項目を参照。
レア役出現率(実戦値)
実戦でのレア役出現率は以下のとおり。
中段チェリーの出現率に大きな設定差が出たが、サンプルゲーム数が少ないので参考までに。
小役 | 設定6 (3613G) |
設定5 (3405G) |
設定1 (3301G) |
---|---|---|---|
角チェリー | 1/133.8 | 1/132.0 | 1/148.0 |
中段チェリー | 1/157.1 | 1/143.5 | 1/283.7 |
弱スイカ | 1/144.5 | 1/132.0 | 1/121.6 |
強スイカ | 1/401.4 | 1/300.0 | 1/486.4 |
チャンス目 | 1/144.5 | 1/235.7 | 1/212.8 |
リーチ目役 | 出現せず | 1/3301.0 | 出現せず |
※( )内はサンプルゲーム数
バトルボーナス後のボイス(実戦値)
バトルボーナス終了後にサブ液晶をタッチするとキャラボイスが発生する。設定示唆やモード示唆だと思われるが、その出現割合は以下の通り。
高設定でのみサウザーやアミバボイスが出現。また、デフォルトボイスと思われるリンボイスの占める割合は高設定ほど少なくなった。
ボイス | 設定6 (8回) |
設定5 (8回) |
設定1 (4回) |
---|---|---|---|
リン | 37.5% (3/8回) |
50.0% (4/8回) |
75.0% (3/4回) |
バット | 12.5% (1/8回) |
12.5% (1/8回) |
出現せず |
サウザー | 12.5% (1/8回) |
出現せず | 出現せず |
ジャギ | 12.5% (1/8回) |
12.5% (1/8回) |
25.0% (1/4回) |
アミバ | 25.0% (2/8回) |
25.0% (2/8回) |
出現せず |
※( )内はサンプル回数
※上記のボイスは実戦で出現したもののみ。そのほかのボイス詳細については【設定判別(設定推測)│演出・終了画面】を参照。
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
中リール上段付近に赤7を狙う
停止パターンと成立役
★リーチ目役について
リーチ目役は停止パターン①・②で左・右リールのどちらかに白BARを狙うと払い出し(11枚)が無くなるが、出現率の低さを考えると必ずしも白BARを避けて止める必要はない。
なお、リーチ目役は全リール停止時に専用の派手な効果音が発生するため、区別自体は容易にできる。
レア役の停止形
AT中の打ち方
BB確定画面中の打ち方
BB確定画面中は赤7or北斗揃いを経てBBがスタートする。なお、図柄を揃えなくてもBBはスタートするぞ。
JAC出現時の打ち方
小役パート中のJAC出現時は特に何かを狙う必要はないため、そのまま小役狙い手順で消化しよう。
その他のAT中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い、その他は小役狙い手順で消化すればOK。
小役確率
小役確率
小役確率には設定差が存在し、弱スイカ・強スイカ・中段チェリー・リーチ目役は要注目。
小役確率 | |||
---|---|---|---|
小役 | 設定1 | 設定2 | 設定4 |
弱スイカ | 1/109.0 | 1/108.3 | 1/105.9 |
強スイカA | 1/546.1 | 1/537.2 | 1/489.1 |
強スイカB | 1/1638.4 | 1/1638.4 | 1/1638.4 |
強スイカ合算 | 1/409.6 | 1/404.5 | 1/376.6 |
スイカ合算 | 1/86.1 | 1/85.7 | 1/82.6 |
角チェリー | 1/109.2 | 1/109.2 | 1/109.2 |
中段チェリーA | 1/260.1 | 1/252.1 | 1/244.5 |
中段チェリーB | 1/1092.3 | 1/1092.3 | 1/1092.3 |
中段チェリー合算 | 1/210.1 | 1/204.8 | 1/199.8 |
チャンス目 | 1/179.6 | 1/179.6 | 1/179.6 |
リーチ目役 | 1/16384.0 | 1/13107.2 | 1/10922.7 |
レア役合算 | 1/32.09 | 1/31.89 | 1/31.33 |
設定差のある レア役合算 |
1/60.85 | 1/60.12 | 1/58.15 |
小役 | 設定5 | 設定6 | |
弱スイカ | 1/100.7 | 1/98.3 | |
強スイカA | 1/448.9 | 1/425.6 | |
強スイカB | 1/1638.4 | 1/1638.4 | |
強スイカ合算 | 1/352.3 | 1/337.8 | |
スイカ合算 | 1/78.3 | 1/76.1 | |
角チェリー | 1/109.2 | 1/109.2 | |
中段チェリーA | 1/237.4 | 1/230.8 | |
中段チェリーB | 1/1092.3 | 1/1092.3 | |
中段チェリー合算 | 1/195.0 | 1/190.5 | |
チャンス目 | 1/179.6 | 1/179.6 | |
リーチ目役 | 1/9362.3 | 1/8192.0 | |
レア役合算 | 1/30.55 | 1/30.09 | |
設定差のある レア役合算 |
1/55.54 | 1/54.03 |
★強スイカ・中段チェリー補足
強スイカ・中段チェリーは内部的にA・Bのフラグが存在するが、スイカ・チェリー両方の強弱を正確にフォローすることはできない。そのため、強スイカ・中段チェリーは合算確率を意識しておけば問題ないだろう。
モード示唆演出
通常モード以上に期待できる演出
通常以上のチャンスとなる演出 | |
---|---|
KINGの居城/南斗の帝王/凶悪なるまなざし演出 「レア役以外で発生 発展せず」 |
|
抱きつき雑魚演出 「往復ビンタ」 |
|
通行人演出 「モヒカン雑魚が通り過ぎる」 |
|
ケンシロウ動作演出/バット演出/リン演出 「第2停止の発生が頻発」 |
通常以上濃厚となる演出 | |
---|---|
南斗最後の将演出 「時計回り」 |
|
キャラ登場演出 「白雑魚に岩山両斬波or北斗残悔拳」 |
天国や本前兆に期待できる演出
天国以上を示唆する演出 (頻出すればチャンス) |
|
---|---|
ケンシロウ動作演出 「レバーON 振り向き」 |
|
バット演出 「レバーON・第1停止・第2停止 白缶or青缶3個」 |
|
バット演出 「第3停止 白缶or青缶1個」 |
|
通行人演出 「モヒカン雑魚逃げ出す」 |
天国以上の期待大となる演出 | |
---|---|
リン演出 「第3停止 つまづくor転ぶ」 |
|
バット演出 「第3停止 白缶or青缶3個」 |
|
バット演出 「第3停止 赤リンゴ3個」 |
|
ケンシロウ動作演出 「第3停止 見渡しor振り向き」 |
|
通行人演出 「第3停止 青服脱げる」 |
|
キャラ登場演出 「白雑魚に奥義」 |
|
オーラ演出 「白オーラ大」 |
天国以上濃厚となる演出 | |
---|---|
小役入賞時 LED矛盾 | |
オーラ演出 「青オーラ大」 |
|
ステチェン稲妻大 | |
キャラ登場演出 「北斗百裂拳」 |
|
キャラ登場演出 「レイ無想転生」 |
|
キャラ登場演出 「青雑魚に奥義」 |
|
マミヤ演出 「リンを覗く」 |
|
通行人演出 「デカい通行人 レア役以外で発展せず」 |
|
ケンシロウ動作演出 「第3停止 見渡しor振り向き リプレイ成立」 |
同行キャラのモード示唆
同行キャラで加わるのはバット・リン・マミヤの3人。最大2人が同行し、キャラの種類でモードが示唆される。
上位モードに期待できるパターン | |
---|---|
マミヤ同行 ⇒通常モード以上のチャンス |
|
マミヤ&リン同行 ⇒天国モード以上濃厚 |
通常時の押し順ナビ
通常時に押し順ナビが発生した場合は天国or本前兆のチャンス、成立役がリプレイなら本前兆濃厚となる。
北斗揃いに期待できる演出
北斗揃いに期待できるパターン | |
---|---|
前兆32GちょうどでBB告知発生 | |
連続演出で3G目が継続し4G目に突入 (3G目までに決着or4G目は復活パターンが基本) |
|
プレミア演出(ダナゾやエイリやんなど)が 発生したのにBB確定画面へ移行せず 前兆が継続 |
|
「お前はもう死んでいる」カウントダウンで 数字が残っているのに BB告知or連続演出勝利 |
|
ジャギステージ中に VSウイグルorVSデビルリバースに発展 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 当選契機 |
※調査中 |
発生率 | 1/85592.7 (設定1) |
恩恵 | 無想転生バトル当選 |
期待枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ発生時は無想転生揃いを経て無想転生バトルへ突入する。無想転生バトルはBBが94%でループするためロング継続の期待大!
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージはモード示唆の役割がある。ジャギは天国以上のチャンス、ラオウは本前兆のチャンスとなる。
ステージ | 上位モード期待度 |
---|---|
シン |
低 |
サウザー |
低 |
ジャギ |
高 (天国以上のチャンス) |
ラオウ |
本前兆の チャンス |
モード概要
通常時は地獄・通常・天国・本前兆の4種類のモードが存在。主にレア役でモードアップ抽選が行われ、本前兆に移行すればBB当選となる。
モード移行抽選概要
主にレア役でモードアップ抽選
通常時は主にレア役でモードアップ抽選が行われ、本前兆へ移行すればBB当選となる。
モードアップ期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
角チェリー | 低 |
弱スイカ | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強スイカ | ↓ |
中段チェリー | 高 |
リーチ目役 | 本前兆濃厚!? |
★中段チェリーの本前兆期待度
中段チェリーはリーチ目役を除けば最も本前兆期待度が高い。地獄・通常モードでも25%で本前兆へ移行、天国中なら本前兆濃厚となる。
モード転落契機について
モードはリプレイ成立時の約1/8(12.5%)で転落する。
※転落率は全設定共通。
モード移行率「設定変更後・BB終了後」
設定変更後・BB終了後のモード移行率は設定6の数値のみ判明。設定6のBB終了後は3回に1回程度の割合で天国以上へ移行する。
【設定変更後・BB終了後】 モード移行率(設定6) |
||
---|---|---|
移行先 モード |
設定変更後 | BB終了後 |
地獄へ | 30.01% | 31.55% |
通常へ | 40.75% | 31.76% |
天国へ | 27.92% | 35.94% |
本前兆へ | 1.32% | 0.74% |
※設定6以外の移行率は調査中
【設定変更時】モード移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄 へ |
通常 へ |
天国 へ |
本前兆 へ |
1 | 48.7% | 33.1% | 17.6% | 0.6% |
2 | 47.6% | 33.5% | 18.3% | 0.6% |
4 | 39.2% | 36.3% | 23.5% | 1.1% |
5 | 35.0% | 37.8% | 26.1% | 1.2% |
6 | 30.0% | 40.8% | 27.9% | 1.3% |
【BB終了時】モード移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄 へ |
通常 へ |
天国 へ |
本前兆 へ |
1 | 42.2% | 31.3% | 25.8% | 0.71% |
2 | 42.0% | 31.5% | 25.8% | 0.71% |
4 | 37.5% | 31.5% | 30.2% | 0.72% |
5 | 34.2% | 31.2% | 33.8% | 0.73% |
6 | 31.6% | 31.8% | 35.9% | 0.74% |
モード移行抽選「押し順ナビ発生時」
通常時に押し順ナビが発生した場合は、滞在モードに関係なく25%で天国へ移行する。
モード移行率「レア役成立時」
どのモードに滞在していても、弱スイカ・角チェリーで本前兆へ移行(BB当選)した場合は高設定の可能性アップ!
『地獄』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 67.6% | 30.1% | 2.0% | 0.3% |
2 | 67.2% | 30.5% | 2.0% | 0.4% |
4 | 56.3% | 40.1% | 2.7% | 1.0% |
5 | 55.1% | 40.2% | 2.7% | 2.0% |
6 | 53.9% | 40.7% | 2.7% | 2.7% |
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 68.6% | 25.0% | 6.4% |
2 | 68.5% | 6.5% | ||
4 | 67.9% | 7.1% | ||
5 | 66.5% | 8.5% | ||
6 | 65.9% | 9.1% | ||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 94.0% | 5.7% | 0.1% | 0.2% |
2 | 94.0% | 5.7% | 0.1% | 0.2% |
4 | 91.9% | 7.6% | 0.2% | 0.4% |
5 | 91.4% | 7.8% | 0.2% | 0.7% |
6 | 90.8% | 7.9% | 0.2% | 1.1% |
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 68.8% | 6.3% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | 75.0% | 24.2% | 0.2% | 0.6% |
2 | 74.8% | 24.2% | 0.9% | |
4 | 73.7% | 23.2% | 2.9% | |
5 | 72.4% | 21.9% | 5.5% | |
6 | 71.8% | 21.3% | 6.7% | |
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
『通常』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 67.6% | 31.2% | 1.3% |
2 | 67.2% | 31.4% | 1.4% | |
4 | 56.2% | 40.1% | 3.6% | |
5 | 55.1% | 39.8% | 5.1% | |
6 | 53.9% | 40.1% | 6.0% | |
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 89.8% | 10.2% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 96.0% | 3.8% | 0.3% |
2 | 95.8% | 3.8% | 0.4% | |
4 | 93.6% | 4.9% | 1.5% | |
5 | 92.2% | 4.9% | 2.9% | |
6 | 91.1% | 5.0% | 3.9% | |
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 62.5% | 12.5% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | 75.0% | 23.5% | 1.5% |
2 | 74.4% | 24.1% | 1.5% | |
4 | 74.1% | 23.9% | 2.0% | |
5 | 73.9% | 23.6% | 2.5% | |
6 | 73.7% | 23.4% | 2.9% | |
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
『天国』滞在時のモード移行率
【弱スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 89.3% | 10.7% |
2 | 89.2% | 10.8% | ||
4 | 84.0% | 16.0% | ||
5 | 82.1% | 17.9% | ||
6 | 80.8% | 19.2% | ||
【強スイカ】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【角チェリー】成立時の モード移行率 |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 98.3% | 1.8% |
2 | 98.2% | 1.9% | ||
4 | 96.1% | 3.9% | ||
5 | 94.6% | 5.4% | ||
6 | 92.9% | 7.1% | ||
【中段チェリー】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【チャンス目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | 75.0% | 25.0% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
【リーチ目】成立時の モード移行振り分け |
||||
設定 | 地獄へ | 通常へ | 天国へ | 本前兆へ |
1 | ー | ー | ー | 100% |
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
モード移行抽選の特徴
【地獄滞在時】モード移行の特徴 | |
---|---|
成立役 | 特徴 |
リプレイ | 稀に通常へ移行 |
押し順ベル | 稀に通常へ移行 |
ハズレ(1枚役) | |
弱スイカ | 約1/3で通常以上へ移行 |
強スイカ | 通常以上へ移行濃厚 |
角チェリー | 通常以上へ移行する可能性アリ |
中段チェリー | ・通常以上へ移行濃厚 ・1/4で本前兆へ移行 |
チャンス目 | 約1/4で通常以上へ移行 |
リーチ目 | 本前兆移行濃厚 |
【通常滞在時】モード移行の特徴 | |
---|---|
成立役 | 特徴 |
リプレイ | ・約12%で地獄へ移行 ・稀に天国へ移行 ・極々稀に前兆へ移行 |
押し順ベル | ・稀に天国へ移行 ・極々稀に前兆へ移行 |
ハズレ(1枚役) | |
弱スイカ | 約1/3で天国へ移行 |
強スイカ | 天国以上へ移行濃厚 |
角チェリー | 天国以上へ移行する可能性アリ |
中段チェリー | ・1/8で天国へ移行 ・1/4で本前兆へ移行 |
チャンス目 | 約1/4で天国以上へ移行 |
リーチ目 | 本前兆移行濃厚 |
【天国滞在時】モード移行の特徴 | |
---|---|
成立役 | 特徴 |
リプレイ | 約12%で通常以下へ (地獄:通常=2:1) |
押し順ベル | 稀に本前兆へ移行 |
ハズレ(1枚役) | |
弱スイカ | 本前兆へ移行する可能性アリ |
強スイカ | 約1/2で本前兆へ移行 |
角チェリー | 本前兆へ移行する可能性アリ |
中段チェリー | 本前兆移行濃厚 |
チャンス目 | 約1/4で本前兆へ移行 |
リーチ目 | 本前兆移行濃厚 |
本前兆中の抽選
BB本前兆中はレア役成立時に以下の抽選が行われる。
■赤7本前兆中⇒北斗揃い昇格抽選
■北斗揃い本前兆中⇒Vストック抽選
★補足
本前兆中のリーチ目役は北斗揃い濃厚。
天井短縮抽選
通常時300・777・800G到達時は内部的に天井短縮抽選が行われ、当選時は最大32Gの本前兆へ移行する。この抽選は高設定ほど当選しやすい模様なので、天井短縮によるBB当選を確認できれば高設定期待度アップとなる。ただし、天井短縮当選率自体は低い模様なので、確認できないからといって高設定を否定する要素とはならない。
なお、設定変更後は800G到達時に必ず天井短縮抽選に当選するため、この場合は高設定挙動とはならない。
★777G天井時の恩恵
777G天井時は北斗揃い濃厚。
★天井短縮時の挙動
天井短縮抽選に当選した場合は突然前兆が始まりBB告知に至る。レア役を引いていなければ天井短縮抽選の当否を見抜けるが、レア役を引いている状況で300Gをまたいだ場合などは正確な当選契機が見抜けなくなる。
前兆ゲーム数
本前兆移行時は6~32Gの前兆ゲーム数を経てBBが告知される。なお、前兆ゲーム数振り分けは赤7揃い・北斗揃いで異なり、32Gは北斗揃い時のみ選択される可能性がある。
本前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
前兆 ゲーム数 |
赤7揃い | 北斗揃い |
6G | 各0.78% | 各0.76% |
7G | ||
8G | ||
9G | ||
10G | 各1.56% | 各1.51% |
11G | ||
12G | ||
13G | 各2.34% | 各2.27% |
14G | ||
15G | ||
16G | 各3.13% | 各3.03% |
17G | ||
18G | ||
19G | 各4.69% | 各4.54% |
20G | ||
21G | ||
22G | 各5.47% | 各5.30% |
23G | ||
24G | ||
25G | 各6.25% | 各6.05% |
26G | ||
27G | ||
28G | 各7.81% | 各7.57% |
29G | ||
30G | 6.25% | 6.05% |
31G | 4.69% | 4.54% |
32G | ー | 3.13% |
北斗揃いに期待できる展開
北斗揃いに期待できる展開 | |
---|---|
前兆32G目でBB告知 (レア役を重ねて北斗カウンターが上書きされると区別不可) |
|
復活パターン以外で連続演出が4G継続して勝利 | |
プレミア演出でBB当選が即告知されず、その後もプレミア演出が頻出する (プレミア演出は基本的に即告知) |
|
「お前はもうしんでいるカウントダウン演出」でカウントが残っているのにBB告知・連続演出で勝利する | |
ジャギステージ中に「VSウイグル」or「VSデビルリバース」へ発展する (デビルリバースのほうが期待できる) |
バトルボーナス(BB)_解析
バトルボーナス(BB)概要
主な 当選契機 |
★通常時の本前兆移行時 など |
システム | 継続率管理のAT |
純増枚数 | 約4.1枚/G (1セット約110枚獲得) |
継続 ゲーム数 |
小役パート:30G+α継続 バトルパート:8or9G継続 |
消化中の抽選 | ★セット継続抽選 ★Vストック抽選 |
BBは小役パート・バトルパートの2部構成。小役パート消化後はバトルパートへ移行し、バトルでケンシロウが倒れなければセット継続となる。継続抽選は継続率に基づいて抽選されるが、Vストックを獲得していればストックを消費して必ず継続する。
BB確定画面・図柄揃い
確定画面中の図柄揃いの種類
BB初当り時はBB確定画面へ移行し、確定画面で赤7or北斗揃いを経てBBがスタートする。なお、図柄揃いの停止パターンは複数存在する。
図柄揃いのパターン | |
---|---|
赤7中段揃い | 基本パターン |
赤7下段揃い | 79%継続以上濃厚 |
赤7中段テンパイ ハズレ |
北斗揃い濃厚 |
赤7下段テンパイ ハズレ |
|
北斗揃い | 84%継続以上濃厚 |
赤7揃い確率
赤7揃い確率 | |
---|---|
赤7中段揃い | 1/7.4 |
赤7下段揃い | 1/819.2 |
赤7中段 テンパイハズレ |
1/1638.4 |
赤7下段 テンパイハズレ |
1/6553.6 |
確定画面中の抽選
確定画面中のレア役はVストック抽選が行われる。リーチ目役が成立した場合はトキ共闘が濃厚となる。
【確定画面中】Vストック当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
角チェリー | 1.2% |
弱スイカ | 1.6% |
中段チェリー | 25.0% |
強スイカ | 20.3% |
チャンス目 | 3.1% |
リーチ目役 | 100% |
継続率・BB開始時のオーラ
BB継続率について
BB継続率は66%・79%・84%・89%の4パターン(継続率はVストックを含まない数値)。北斗揃いは84%以上濃厚となる。
BB開始時のオーラで継続率を示唆
BB開始時のオーラは継続率を示唆しており、白<青<黄<緑<赤<虹の順で高継続率に期待できる。
【赤7揃い時】 各継続率のオーラ色振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
オーラ | 66% | 79% | 84% | 89% |
白 | 58.2% | 33.6% | 17.2% | 8.3% |
青 | 25.0% | 25.0% | 17.2% | 8.3% |
黄 | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 8.3% |
緑 | 3.1% | 12.5% | 25.0% | 25.0% |
赤 | 0.8% | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
虹 | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 25.0% |
★注目ポイント
・赤オーラは84%継続以上のチャンス
・虹オーラは89%継続のチャンス
・黄オーラ以下でも84%継続以上の可能性はアリ(84%継続は約60%、89%継続は約25%が黄オーラ以下を選択)
【北斗揃い時】 各継続率のオーラ色振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
オーラ | 84% | 89% | ||
白 | 17.2% | 8.3% | ||
青 | 17.2% | 8.3% | ||
黄 | 25.0% | 8.3% | ||
緑 | 25.0% | 25.0% | ||
赤 | 12.5% | 25.0% | ||
虹 | 3.1% | 25.0% |
【北斗揃い時】 オーラ別の継続率期待度 |
||||
---|---|---|---|---|
オーラ | 84% | 89% | ||
白 | 67.3% | 32.7% | ||
青 | 67.3% | 32.7% | ||
黄 | 75.0% | 25.0% | ||
緑 | 50.0% | 50.0% | ||
赤 | 33.3% | 66.7% | ||
虹 | 11.0% | 89.0% |
★北斗揃い時の注目ポイント
・虹オーラは大半が89%継続
・白オーラでも約3分の1が89%継続
BB初当り時の継続率振り分け
BB継続率の振り分けに設定差はなく全設定共通となっている。ただし、高設定ほど天井に到達しにくいため、低設定のほうが高継続率の割合が若干高くなる(天井到達時は継続率が優遇される)。
全BBの継続率割合 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 66% | 79% | 84% | 89% |
1 | 61.34% | 28.91% | 5.33% | 4.42% |
2 | 61.69% | 28.84% | 5.21% | 4.26% |
4 | 63.10% | 28.77% | 4.68% | 3.45% |
5 | 63.73% | 28.65% | 4.46% | 3.16% |
6 | 63.96% | 28.62% | 4.31% | 3.11% |
【赤7揃い時】継続率振り分け | ||
---|---|---|
継続率 | 中段 赤7揃い |
下段 赤7揃い |
66% | ※調査中 (全継続率の可能性アリ) |
ー |
79% | 75.0% | |
84% | 18.8% | |
89% | 6.3% |
【北斗揃い時】継続率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 84% | 89% | ||
1 | 50.0% | 50.0% | ||
2 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
★補足
ロングフリーズによる初当り時は無想転生バトル濃厚のため、継続率は94%固定となる。
【小役パート】ゲーム性の概要
レア役で宿命バトル抽選
小役パート中はレア役で宿命バトル抽選が行われる。宿命バトルに発展すればVストック獲得のチャンスとなる。
宿命バトル勝利でVストック獲得
宿命バトルはVストック獲得を賭けた2G継続のバトル。バトル勝利でVストック獲得となる。
【小役パート】宿命バトル概要
主な 当選契機 |
★小役パート中のレア役 |
継続 ゲーム数 |
2G継続 |
消化中の抽選 | ★Vストック獲得抽選 |
宿命バトルは小役パート中のレア役で移行するVストック獲得を賭けたバトル演出。2G間の成立役を参照して勝利抽選が行われ、バトル勝利でVストック獲得。リプレイ・レア役成立で勝利のチャンスとなる。
【小役パート】宿命バトルの対戦相手
宿命バトルの対戦相手は5人。対戦相手によって勝利期待度・勝利時の報酬割合が異なり、アミバなら発展時点で勝利濃厚かつ共闘にも当選する。
宿命バトルの対戦相手割合 | ||
---|---|---|
対戦相手 | 出現割合 | |
シン | 35.4% | |
サウザー | 34.5% | |
ウイグル | 18.4% | |
ジャギ | 9.2% | |
アミバ | 2.4% |
勝利期待度・報酬割合 | |||
---|---|---|---|
報酬 | シン | サウザー | ウイグル |
勝利期待度 | 19.9% | 30.3% | 51.4% |
Vストックのみ | 54.7% | 59.8% | 59.6% |
レイ共闘 | 43.0% | 38.4% | 37.9% |
トキ共闘 | 2.3% | 1.8% | 2.6% |
共闘合算 | 45.3% | 40.2% | 40.5% |
報酬 | ジャギ | アミバ | |
勝利期待度 | 90.4% | 100% | |
Vストックのみ | 60.0% | ー | |
レイ共闘 | 38.2% | 74.6% | |
トキ共闘 | 1.9% | 25.4% | |
共闘合算 | 40.1% | 100% |
【小役パート】宿命バトル抽選
宿命バトル高確率について
宿命バトル抽選は高確の概念があり、高確中は宿命バトル当選率がアップする。なお、高確移行抽選はチャンス目成立時に行われ、当選時は最大10Gの高確ゲーム数を獲得する(ゲーム数消化で非高確へ転落)。
チャンス目成立時の宿命バトル高確移行率 | |
---|---|
高確ゲーム数 | 当選率 |
3G | 43.8% |
5G | 5.9% |
10G | 0.4% |
高確移行合算 | 50.0% |
宿命バトル当選率
宿命バトル抽選はレア役成立時に行われる。高確中は宿命バトル当選率が大幅にアップする。
【非高確中】 宿命バトル当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
角チェリー | 3.1% |
弱スイカ | 9.8% |
チャンス目 | 7.4% |
中段チェリー | 68.0% |
強スイカ | 46.9% |
リーチ目役 | 100% |
【高確中】 宿命バトル当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
角チェリー | 50.0% |
弱スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
強スイカ | 100% |
リーチ目役 | 100% |
実質的な宿命バトル出現率
小役パート中の実質的な宿命バトル出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/162.5 |
2 | 1/159.5 |
4 | 1/154.3 |
5 | 1/148.9 |
6 | 1/145.0 |
宿命バトル出現率に設定差が現れるのは小役確率の差によるモノ。
宿命バトル当選時の対戦相手振り分け
宿命バトルの対戦相手は宿命バトル当選契機を参照して振り分けられる。
宿命バトル当選契機別 対戦相手振り分け |
|||
---|---|---|---|
相手 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
シン | 22.3% | 41.8% | 30.5% |
サウザー | ー | 47.7% | 21.5% |
ウイグル | 70.7% | 9.4% | 21.5% |
ジャギ | 5.1% | 0.8% | 21.5% |
アミバ | 2.0% | 0.4% | 5.1% |
相手 | 中段チェリー | 強スイカ | リーチ目役 |
シン | 35.5% | 37.5% | ー |
サウザー | 35.5% | 37.5% | ー |
ウイグル | 18.0% | 11.7% | ー |
ジャギ | 9.8% | 11.7% | ー |
アミバ | 1.2% | 1.6% | 100% |
【小役パート】宿命バトル前兆ゲーム数
宿命バトル当選時は最大7Gの前兆ゲーム数が振り分けられる。前兆ゲーム数の振り分けは宿命バトルの対戦相手によって変化する。
なお、小役パートの残りゲーム数が少ない場合は残り0Gまでに発展し、残り0Gでのレア役で宿命バトルに当選した場合は即発展する。
【宿命バトル当選時】本前兆ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
前兆 ゲーム数 |
シン | サウザー | ウイグル |
当該 | 12.5% | 20.3% | 10.2% |
1G | 25.0% | 19.9% | 6.3% |
2G | 37.5% | 19.9% | 9.4% |
3G | 25.0% | 19.9% | 15.6% |
4G | ー | 19.9% | 25.0% |
5G | ー | ー | 33.6% |
6G | ー | ー | ー |
7G | ー | ー | ー |
前兆 ゲーム数 |
ジャギ | アミバ | |
当該 | 5.5% | 5.5% | |
1G | 4.7% | 4.7% | |
2G | 6.3% | 6.3% | |
3G | 9.4% | 6.3% | |
4G | 15.6% | 6.3% | |
5G | 25.0% | 12.5% | |
6G | 33.6% | 25.0% | |
7G | ー | 33.6% |
前兆ゲーム数ごとの敵キャラ出現期待度
前兆ゲーム数別の出現敵キャラ期待度 | |||
---|---|---|---|
前兆ゲーム数 | シン | サウザー | ウイグル |
当該 | 31.7% | 50.3% | 13.4% |
1G目 | 50.8% | 39.5% | 6.6% |
2G目 | 58.7% | 30.4% | 7.6% |
3G目 | 45.1% | 35.0% | 14.7% |
4G目 | ー | 52.6% | 35.2% |
5G目 | ー | ー | 70.3% |
6G目 | ー | ー | ー |
7G目 | ー | ー | ー |
前兆ゲーム数 | ジャギ | アミバ | |
当該 | 3.6% | 0.9% | |
1G目 | 2.5% | 0.6% | |
2G目 | 2.6% | 0.7% | |
3G目 | 4.4% | 0.8% | |
4G目 | 11.0% | 1.1% | |
5G目 | 26.3% | 3.4% | |
6G目 | 83.8% | 16.2% | |
7G目 | ー | 100% |
【小役パート】宿命バトル中の抽選
勝利抽選の概要
宿命バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われる。ベル以上の小役成立で勝利のチャンスで、レア役なら勝利濃厚となる。
勝利抽選の概要 | |
---|---|
成立役 | 特徴 |
ハズレ目 | 勝利期待度は低いが、 シン・サウザーにハズレで勝利した場合は 共闘のチャンス |
ベル | どの対戦相手でも10%以上で勝利 |
リプレイ | ベルよりも勝利に期待でき、 シン・サウザー以外なら勝利期待度50%以上 |
弱レア役 | 勝利濃厚&共闘のチャンス |
強レア役 | 勝利濃厚&共闘濃厚 |
リーチ目役 | 勝利濃厚&トキ共闘濃厚 |
※弱レア役⇒角チェリー・弱スイカ・チャンス目 ※強レア役⇒中段チェリー・強スイカ
勝利抽選の詳細
勝利抽選はバトル2G間で行われ、勝利時は2G間の抽選で報酬の大きいものを獲得する(1G目:Vストック当選⇒2G目:レイ共闘当選の場合はレイ共闘を獲得)。
また、Vストックを獲得している状況でのVストック当選時はレイ共闘に格上げ、レイ共闘時にVストック当選時はトキ共闘に格上げされる。
【VSシン】 成立役別の抽選詳細 |
|||
---|---|---|---|
結果 | リプレイ | ベル | 1枚役 |
勝利 非当選 |
89.8% | 89.8% | 99.2% |
Vストック | 7.0% | 7.0% | ー |
レイ共闘 | 3.1% | 3.1% | 0.4% |
トキ共闘 | ー | ー | 0.4% |
勝利合算 | 10.1% | 10.1% | 0.8% |
結果 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | 33.2% | 33.2% | 33.2% |
レイ共闘 | 66.0% | 66.0% | 65.6% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 1.2% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 90.6% | 87.5% | ー |
トキ共闘 | 9.4% | 12.5% | 100% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
【VSサウザー】 成立役別の抽選詳細 |
|||
---|---|---|---|
結果 | リプレイ | ベル | 1枚役 |
勝利 非当選 |
50.0% | 89.8% | 99.2% |
Vストック | 33.4% | 7.0% | ー |
レイ共闘 | 15.2% | 3.1% | 0.4% |
トキ共闘 | 0.8% | ー | 0.4% |
勝利合算 | 50.0% | 10.1% | 0.8% |
結果 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | 33.2% | 33.2% | 33.2% |
レイ共闘 | 66.0% | 66.0% | 65.6% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 1.2% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 90.6% | 87.5% | ー |
トキ共闘 | 9.4% | 12.5% | 100% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
【VSウイグル】 成立役別の抽選詳細 |
|||
---|---|---|---|
結果 | リプレイ | ベル | 1枚役 |
勝利 非当選 |
50.0% | 69.9% | 93.0% |
Vストック | 29.3% | 19.9% | 3.5% |
レイ共闘 | 19.9% | 9.4% | 3.1% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 0.4% |
勝利合算 | 50.0% | 30.1% | 7.0% |
結果 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | 33.2% | 33.2% | 33.2% |
レイ共闘 | 66.0% | 66.0% | 65.6% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 1.2% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 90.6% | 87.5% | ー |
トキ共闘 | 9.4% | 12.5% | 100% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
【VSジャギ】 成立役別の抽選詳細 |
|||
---|---|---|---|
結果 | リプレイ | ベル | 1枚役 |
勝利 非当選 |
25.0% | 25.0% | 50.0% |
Vストック | 51.2% | 51.2% | 26.6% |
レイ共闘 | 23.1% | 23.1% | 22.7% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
勝利合算 | 75.0% | 75.0% | 50.0% |
結果 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | 33.2% | 33.2% | 33.2% |
レイ共闘 | 66.0% | 66.0% | 65.6% |
トキ共闘 | 0.8% | 0.8% | 1.2% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 90.6% | 87.5% | ー |
トキ共闘 | 9.4% | 12.5% | 100% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
【VSアミバ】 成立役別の抽選詳細 |
|||
---|---|---|---|
結果 | リプレイ | ベル | 1枚役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
トキ共闘 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 69.9% | 69.9% | 69.9% |
トキ共闘 | 30.1% | 30.1% | 30.1% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
結果 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
勝利 非当選 |
ー | ー | ー |
Vストック | ー | ー | ー |
レイ共闘 | 50.0% | 37.5% | ー |
トキ共闘 | 50.0% | 62.5% | 100% |
勝利合算 | 100% | 100% | 100% |
【小役パート】レイ・トキ共闘
宿命バトル勝利時の一部でレイ・トキが共闘する場合がある。共闘時はバトルパート勝利後に無想転生チャンス・スペシャルエピソード発生のチャンスとなる(レイ共闘よりもトキ共闘のほうが期待度が高い)。
★その他の補足
・Vストック獲得状態でVストックに当選すると必ず共闘状態へ移行する(同一セット内で宿命バトルに2回勝利など)
・レイ共闘状態中のVストック当選でトキ共闘に昇格する
・共闘はループする可能性があり、ループ時はレイorトキ共闘状態で小役パートがスタートする
【バトルパート】ゲーム性の概要
バトルパートは8or9G継続し、最終的にケンシロウが倒れなければ次セット継続となる。攻防の流れは初代北斗を踏襲しており、ケンシロウの先制攻撃で継続濃厚、ラオウ先制でも攻撃を避けるor耐えれば継続濃厚となる。
【バトルパート】レイ・トキバトル
レイバトル
トキバトル
小役パート中に共闘が発生していると、ケンシロウの代わりに共闘キャラがラオウと闘う。このバトルは必ず継続し、バトルパート終了後に無想転生チャンスorスペシャルエピソード発生のチャンスとなる。
【バトルパート】レイ昇天・トキ昇天中の抽選
レイ昇天・トキ昇天中はレア役成立時にVストック抽選が行われ、基本的に最大3個(リーチ目役のみ最大5個)のVストック獲得に期待できる。
【レイ昇天・トキ昇天中】 レア役でのVストック当選率 |
|||
---|---|---|---|
ストック個数 | 角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
1個 | 8.6% | 7.8% | 12.5% |
2個 | 1.2% | 2.3% | 3.1% |
3個 | 0.4% | 2.3% | 3.1% |
5個 | ー | ー | ー |
合算 | 10.2% | 12.5% | 18.8% |
ストック個数 | 強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
1個 | 25.0% | 50.0% | ー |
2個 | 25.0% | 25.0% | ー |
3個 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
5個 | ー | ー | 50.0% |
合算 | 75.0% | 100% | 100% |
【バトルパート】消化中の抽選
主にレア役で継続書き換え抽選
バトルパート中はレア役成立時に継続書き換え抽選or継続率昇格抽選が行われ、中段チェリー・リーチ目役なら継続書き換えが濃厚となる。また、レア役を引いていて勝利すれば無想転生チャンス当選の可能性もアップする。
★バトルパート中の押し順ナビ
バトルパート中は基本的に押し順ナビが発生しないが、押し順ナビ発生時は中段チェリーと同等のレア役として扱われる。そのため、押し順ナビが発生すれば内部的に敗北予定でも必ず継続に書き換わる。
【バトルパート】スペシャルエピソード抽選
レイバトル・トキバトル中はレア役成立時にスペシャルエピソード(レイ・トキ昇天)抽選が行われる。
【レイバトル】 スペシャルエピソード当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
角チェリー | 1.6% |
弱スイカ | 1.6% |
チャンス目 | 1.6% |
中段チェリー | 25.0% |
強スイカ | 12.5% |
リーチ目役 | 100% |
【トキバトル】 スペシャルエピソード当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
角チェリー | 1.6% |
弱スイカ | 6.3% |
チャンス目 | 11.7% |
中段チェリー | 100% |
強スイカ | 50.0% |
リーチ目役 | 100% |
★補足
上記以外にバトル展開でもスペシャルエピソード抽選が行われるため、レア役を引けていなくても継続のみ:無想転生チャンス:スペシャルエピソードが1:1:1となる。
【バトルパート】バトル中の書き換え抽選の仕組み
バトル中は、まずJAC INの第3停止を離した際に継続率に応じておおまかなバトルの流れが決定。バトルの攻防の最中にレア役が成立すると、その段階でより上位のパターンに書き変わる可能性がある。
例えば「①3G目にケンシロウ先制→当該ゲームで中段チェリー成立→レイ無想転生パターンに書き換え」「②5G目にラオウパンチで8G目にケンシロウ倒れる→当該ゲームで中段チェリー成立→ユリア復活が発生」など。その際は発生した演出に伴った継続率に書き変わる。
上記の①の例ならレイ無想転生パターンは継続率79%以上濃厚演出、②の例ならパンチで倒れてユリアで復活は継続率84%以上濃厚演出、といった具合だ。
つまり、特定のタイミングでレア役で書き換え抽選に当選すると、継続率が昇格する可能性がある。特に、中段チェリー・押し順ナビ・リーチ目役は成立=継続濃厚となるため、どのタイミングで引き、どんな演出に書き変わるかが重要となるぞ!
【バトルパート】レア役成立タイミング
レア役による高継続率書き換えを踏まえて、特定のタイミングでレア役を引くとアツいパターンを紹介。
【レア役成立で激アツ】
■5G目:百裂拳を放つ場面
⇒百裂拳ヒットに期待
【レア役成立で大チャンス】
■4G目:ケンシロウが構える場面
⇒百裂拳発生に期待
■8G目:パンチを喰らって倒れる場面
⇒ユリア復活に期待
【レア役成立でチャンス】
■3G目:ケンシロウの足元が見える場面
⇒レイ・トキ無想転生に期待
■5G目:ラオウがパンチを放つ場面
⇒トキ避けに期待
無想転生チャンス抽選について
バトルパート中はケンシロウ(レイ)の攻撃ヒット時に無想転生チャンス抽選が行われる。
【攻撃ヒット時】 無想転生チャンス当選率 |
|
---|---|
攻撃パターン | 当選率 |
ケンシロウ 「パンチ」 |
19.9% |
ケンシロウ 「キック」 |
33.2% |
ケンシロウ 「百裂拳」 |
79.7% |
ケンシロウ 「レイ無想転生」 (※必ずHIT) |
15.23% |
ケンシロウ 「トキ無想転生」 (※必ずHIT) |
当選濃厚 |
レイ 「手刀」 |
39.8% |
レイ 「連続手刀」 |
62.5% |
レイ 「飛翔白麗」 |
当選濃厚 |
無想転生チャンス概要
主な 当選契機 |
★レイ・トキバトル終了時の一部 |
システム | 無想転生バトル突入のチャンスゾーン |
継続 ゲーム数 |
15G継続 |
消化中の抽選 | ★レア役・無想転生揃いで無想転生バトル抽選 |
無想転生チャンス中はレア役・無想転生揃いで無想転生バトル抽選が行われる。狙えカットイン発生時に無想転生図柄が揃えば無想転生バトル濃厚となる。
【無想転生チャンス】消化中の抽選
無想転生バトル突入抽選
無想転生チャンス中はベル・レア役で無想転生バトル抽選、狙えカットイン発生時に無想転生図柄揃い(1/99.9)で無想転生バトル突入濃厚となる。
無想転生バトル当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
中段チェリー | 75.0% |
強スイカ | 50.0% |
※上記以外の当選率は調査中
無想転生バトル当選後の抽選
無想転生バトル当選後は残りゲーム数でVストック抽選が行われる。
【無想転生チャンス中】 無想転生バトル当選後のVストック当選率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
Vストック 個数 |
角チェリー | 弱スイカ | チャンス目 |
1個 | 8.6% | 7.8% | 12.5% |
2個 | 1.2% | 2.3% | 3.1% |
3個 | 0.4% | 2.3% | 3.1% |
5個 | ー | ー | ー |
合算 | 10.2% | 12.5% | 18.8% |
Vストック 個数 |
強スイカ | 中段チェリー | リーチ目役 |
1個 | 25.0% | 50.0% | ー |
2個 | 25.0% | 25.0% | ー |
3個 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
5個 | ー | ー | 50.0% |
合算 | 75.0% | 100% | 100% |
Vストック 個数 |
無想転生 図柄揃いA |
無想転生 図柄揃いB |
|
1個 | ー | ー | |
2個 | 77.7% | 50.0% | |
3個 | 17.2% | 40.6% | |
5個 | 5.1% | 9.4% | |
合算 | 100% | 100% |
※無想転生図柄揃いA⇒下段揃い
※無想転生図柄揃いB⇒斜め揃い
【無想転生チャンス】画面ひび割れ時の法則
無想転生チャンスで押し順ベルで画面にひび割れが入り、第3停止時にPUSHボタンが表示された場合は、成功期待度25%となる。
また、ベル・レア役共通で、ひび割れパターンの矛盾(第1停止ひび割れ→第3停止ひび割れなど)は成功濃厚だ。
スペシャルエピソード概要
主な 当選契機 |
★レイ・トキバトル終了後の一部 |
継続 ゲーム数 |
14G継続 |
消化中の抽選 | ★突入時点で無想転生バトル濃厚 ★消化中はVストック抽選 |
スペシャルエピソードは突入時点で無想転生バトル濃厚。消化中はVストック獲得抽選が行われる(Vストックは無想転生バトルで消費)。
エピソードの種類について
レイ昇天
トキ昇天
エピソードはレイ昇天・トキ昇天の2種類。レイバトル経由時はレイ昇天、トキバトル経由ならトキ昇天が発生する。
無想転生バトル概要
主な 当選契機 |
★ロングフリーズ発生時 ★無想転生チャンス成功時 ★スペシャルエピソード発生時 |
システム | 94%継続のバトルボーナス |
継続 ゲーム数 |
小役パート:30G+α継続 バトルパート:8or9G継続 |
消化中の抽選 | ★Vストック抽選 |
無想転生バトルは通常のバトルボーナスとほぼ同じゲーム性だが、継続率は94%継続固定と大連チャン必至。消化中はレア役でVストック獲得抽選が行われる。
【無想転生バトル】無想転生ボーナス
無想転生ボーナスは無想転生バトルの継続バトル終了後の一部で突入する。15G継続の擬似ボーナスで、消化中はレア役でVストック抽選が行われる。
ラオウ昇天
BBが一定の連チャン数(20セット!?)に到達した際の非継続時にラオウ昇天演出が発生する。ラオウ昇天中は復活抽選が行われ、当選時は通常画面移行後の1G目にBB当選が告知される(1G連当選)。
1G連について
当選率の詳細は不明だが、BB終了時は1G連抽選が行われる。1G連に当選すれば通常時の1G目に演出が発生してBB当選が告知される。
★補足
1G連ではなく、BB終了後のモード移行で本前兆スタートのケースもアリ。いずれにせよBB終了後の即ヤメは控えたほうが無難だ。
演出法則
演出カスタム機能
演出モードはサブ液晶のタッチで変更可能。演出モードは「通常モード」「初代モード」の2種類あり、初代モードは初代北斗の演出のみが発生するようになる。また、「北斗カウンター」の表示の有無もサブ液晶から変更できる。
初代モードの特徴(BB中) | |
---|---|
宿命バトルが発生しなくなる (Vストックが内部的に抽選される) |
|
バトルパート中のチャンスパターンが一部発生しなくなる | |
バトルパート中、自力で立ち上がる場合は必ず雲が流れる | |
小役パート中のBGMが初代風に変化する | |
継続バトル開始のレバーON時ではなく、BET時のラウンド開始画面から曲が切り替わる | |
楽曲変化が「愛をとりもどせ!」のみになる (10セット目以降から発生し得る) |
|
押し順雑魚演出発生時のベル入賞表示(11GET)が表示されなくなる |
【通常時】中段チェリーに期待できる演出
中段チェリーに期待できる演出 | |
---|---|
石柱雑魚演出 「左が赤 赤選択時」 |
|
強襲演出 「第2停止時に発生」 |
|
遅れ発生 |
中段チェリー濃厚演出 | |
---|---|
石柱雑魚演出 「緑&赤 赤選択時」 |
|
ケンシロウオーラ演出 「第2停止or第3停止に赤」 |
|
ケンシロウオーラ演出 「赤オーラ大」 |
|
通行人演出 「第3停止 赤服脱げる」 |
【通常時】連続演出
通常時の連続演出は7種類。いずれもバトル勝利でBB当選となる。
連続演出の特徴 | |
---|---|
VSシン | シンステージでのみ発展 |
VSサウザー | サウザーステージでのみ発展 |
VSジャギ | ジャギステージでのみ発展 (発展で激アツ) |
VSウイグル | 発展でチャンス |
VSデビルリバース | 発展で大チャンス |
VSアミバ | 発展で勝利濃厚 |
VSでかいババア | 発展で勝利濃厚 |
★連続演出中のチャンスパターン
・「VSシン」でシンが飛び上がって南斗獄都拳以外の攻撃が発生
・「VSサウザー」でサウザーが後方に飛び上がって天翔十字鳳以外の攻撃が発生
・「VSウイグル」「VSデビルリバース」の"気合いを入れろ!"の文字が赤orキリン柄
【BB小役パート】演出法則
宿命バトル「VSアミバ」濃厚パターン
宿命バトルの前兆で7G目に発展するパターンはVSアミバが濃厚となる。なお、VSアミバは勝利濃厚かつ共闘ストックにも当選する。
宿命バトルに期待できるその他の演出
宿命バトルに期待できる演出 | |
---|---|
押し順ナビ演出 「長槍騎兵」 |
|
ケンシロウ北斗百裂拳orレイ飛燕流舞 (中段チェリー・強スイカ否定で宿命バトル濃厚) |
宿命バトルの期待大となる演出 | |
---|---|
押し順ナビ演出 「白雑魚」 |
|
強雑魚小役ナビ 「火闘術雑魚」 |
|
錬気闘座演出 | |
PUSH雑魚演出 | |
デビルリバース演出 |
宿命バトル濃厚の演出 | |
---|---|
押し順ナビ演出 「キリン柄雑魚」 |
|
ゴンズ演出 (継続するほど勝利期待度の高い対戦相手に期待できる) |
|
メッセンジャー演出 (継続するほど勝利期待度の高い対戦相手に期待できる) |
宿命バトルの対戦相手に影響する演出
キャラ系演出と対戦相手は基本的に対応しており、キャラ系演出で発展しなかった場合はそのキャラ以上の発展に期待できる。
キャラ系演出の法則 | |
---|---|
KINGの居城 ⇒シン対応 煽りが続けばシン以上に期待 |
|
南斗の帝王 ⇒サウザー対応 煽りが続けばサウザー以上に期待 |
|
不落のカサンドラ伝説 ⇒ウイグル対応 煽りが続けばウイグル以上に期待 |
|
凶悪なるまなざし ⇒ジャギ対応 煽りが続けばジャギ以上に期待 |
|
奇跡の村 ⇒アミバ対応 |
【BBバトルパート】継続期待度の高い演出
3G目のラオウの背景に北斗七星が出現すると継続期待度が大幅にアップする(期待度95%以上)。なお、死兆星(赤い星)が出現した場合は継続濃厚かつ、継続率79%以上も濃厚となる。
【BBバトルパート】高継続率濃厚パターン
バトルパートの攻防に様々な高継続率濃厚パターンが存在する。
79%継続以上濃厚パターン | |
---|---|
レイ無想転生 | |
剛掌派を喰らい自力で立ち上がる | |
雲が高速で流れる | |
3G目に死兆星出現 | |
84%継続以上濃厚パターン | |
パンチをトキ無想転生で避ける | |
ケンシロウの百裂拳がヒット | |
パンチ→倒れる→ユリア復活パターン | |
雲が流れる→ケンシロウ倒れる |
【BBバトルパート】無想転生チャンスに期待できるパターン
無想転生チャンスに期待できるパターン | |
---|---|
ケンシロウの攻撃がヒットする(強い攻撃ほど期待度アップ) | |
レイの攻撃がヒットする(弱攻撃でもチャンス) | |
レイがラオウの攻撃を避けるor自力で耐える | |
トキバトルの最終ゲームでトキが北斗七星を指さす演出発生 ⇒無想転生チャンス以上濃厚 |
|
バトルパート中の下パネル消灯 ⇒無想転生チャンス以上濃厚 |
【BBバトルパート】楽曲変化について
バトルパート開始時に楽曲が変化すれば当該セットの継続濃厚となる。
楽曲変化の詳細 | |
---|---|
楽曲 | 発生し得るセット数 |
愛をとりもどせ! | 5セット目以降 |
TOUGH BOY | 7セット目以降 |
ピエロ | 10セット目以降 |
【BBバトルパート中】セリフ掛け合い演出期待度
バトルパートの1・2G目でラオウとケンシロウのセリフ掛け合いが発生すれば継続期待度大幅アップ。なお、セリフ掛け合い発生率は継続時の約1/9で、無想転生バトル中には発生しない。
【BBバトルパート中】 1・2G目のセリフ掛け合い発生時の継続期待度 |
|
---|---|
セリフ内容 | 継続期待度 |
きさまが握るのは天ではなく死兆星だ | 94% |
狂える暴凶星、死すべき時は来た! | 98% |
長兄ラオウへの思い、ユリアへの思いが〜 | 100%+ 継続率79%以上 |
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
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パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
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- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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