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SLOTとある科学の超電磁砲
スロット
6.5号機
解析
天井
設定差
終了画面
打ち方
スペック
機械割
フリーズ
導入日
評価
新着情報
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機種概要
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- 設定判別(設定推測)│確率・数値
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- 演出法則
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導入日 | 2022.11.07 |
---|---|
メーカー名 | 藤商事 |
タイプ | AT(6.5号機) |
天井G数 | 通常時700G消化で超電磁砲CHANCE or Eternal Party RUSHに当選する真剣抽選に当選 |
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN S
(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
スペック
確率
出玉率
ベース
導入日
配当
ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | 真剣抽選 (CZ) |
超電磁砲 CHANCE (チャンスAT) |
Eternal Party RUSH (AT) |
---|---|---|---|
1 | 1/107.7 | 1/295.2 | 1/556.6 |
2 | 1/107.1 | 1/280.0 | 1/537.2 |
3 | 1/106.0 | 1/264.2 | 1/506.0 |
4 | 1/105.5 | 1/238.1 | 1/416.7 |
5 | 1/105.2 | 1/221.9 | 1/348.0 |
6 | 1/103.4 | 1/213.7 | 1/325.6 |
設定 | 初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|
1 | 1/258.2 | 97.5% | |
2 | 1/247.2 | 98.5% | |
3 | 1/236.2 | 100.4% | |
4 | 1/217.4 | 104.6% | |
5 | 1/203.7 | 108.4% | |
6 | 1/197.1 | 111.5% |
※1日の差枚数上限に到達した場合、コンプリート機能により遊技停止状態となる。
※1日の差枚数上限に到達する前に画面上で報知される。
導入日・導入台数
導入日 | 2022年11月7日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
出玉契機までの流れ
通常時はCZ「真剣抽選(ガチジャッジ)」を目指す
初当りのメイン契機はCZ経由となるため通常時はまずCZ当選を目指そう。CZは通常時のポイントが1000ptに到達すると必ず当選する。
初当り時は基本的に超電磁砲CHANCEへ
初当り時は基本的に超電磁砲CHANCEへ突入し、超電磁砲CHANCE成功からATを射止めるのが出玉獲得のメインルートとなる。
ATはボーナスとのループが出玉のカギ
ATは純増2.7枚/Gのゲーム数管理タイプで、AT中は高確率(約1/6)で当選するボーナスを目指す。ボーナス中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われるため、ボーナスを多く重ねることでATがロング継続していくゲーム性になっている。
天井・立ち回り
天井
期待値
狙い目
やめどき
リセット
有利区間
ランプ
天井条件
天井条件 | 恩恵 | |
---|---|---|
① | 通常時700G 消化後のCZ突入 |
超電磁砲チャンスorAT当選濃厚 |
② | AT間1290G +α消化 |
AT濃厚 |
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間
※調査中
設定判別(設定推測)│確率・数値
CZ・AT確率
AT確率に大きめの設定差あり。
設定 | 真剣抽選 (CZ) |
超電磁砲 CHANCE (チャンスAT) |
Eternal Party RUSH (AT) |
---|---|---|---|
1 | 1/107.7 | 1/295.2 | 1/556.6 |
2 | 1/107.1 | 1/280.0 | 1/537.2 |
3 | 1/106.0 | 1/264.2 | 1/506.0 |
4 | 1/105.5 | 1/238.1 | 1/416.7 |
5 | 1/105.2 | 1/221.9 | 1/348.0 |
6 | 1/103.4 | 1/213.7 | 1/325.6 |
小役確率
小役確率は弱チェリー確率に設定差が存在する(その他の小役は設定差ナシ)。
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/39.9 |
2 | 1/39.4 |
3 | 1/38.7 |
4 | 1/37.9 |
5 | 1/37.2 |
6 | 1/36.0 |
【通常時】直撃AT抽選
直撃AT抽選は通常時のお姉さまZONE当選時に直撃ATへの書き換え抽選が行われる。
【お姉さまZONE当選時】 直撃AT書き換え率 |
||
---|---|---|
設定 | 書き換え率 | 実質的な 直撃AT出現率 |
1 | 0.5% | 1/17099.5 |
2 | 0.9% | 1/9798.6 |
3 | 1.2% | 1/6855.4 |
4 | 1.9% | 1/4286.8 |
5 | 2.3% | 1/3411.8 |
6 | 2.3% | 1/3202.7 |
★直撃AT抽選のサンプルの採り方
直撃ATはお姉さまZONEの書き換えによって当選するため、直撃AT書き換え率をチェックするにはお姉さまZONEの出現回数をカウントする必要がある。
なお、お姉さまZONEは弱チェリーでの当選がメインとなるため、直撃ATも弱チェリーを契機に出現する割合が多くなる。
【通常時】真剣抽選T出現率
真剣抽選T出現率は設定変更後・AT終了後1回目のとあるポイント1000pt到達時と2回目以降で異なり、2回目以降に出現すれば高設定期待度アップとなる。
【とあるポイント1000pt到達時】 真剣抽選T出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 1000pt到達 「1回目」※ |
1000pt到達 「2回目以降」 |
|
1 | 60.0% | 7.5% | |
2 | 9.5% | ||
3 | 11.5% | ||
4 | 15.4% | ||
5 | 18.6% | ||
6 | 19.7% |
※設定変更後・AT終了後1回目の1000pt到達時
【AT】「赤?」アイコンの振り分け
「赤?」アイコン時の振り分け
「赤?」アイコンはEternalPartyRUSH(通常AT)・水着ZONE・ItemTIMEのいずれかに変化する(とあるボーナス中に中身を告知)。中身の振り分けは低設定ほど水着ZONE以上が選択されやすくなっている。
【赤?アイコン】中身の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常AT | 水着ZONE | ItemTIME |
1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【通常時】とあるポイント獲得時の演出
レア役でのポイント加算時、「初春飾利(ういはるかざり)」のミニキャラが出現すれば高設定期待度アップとなる(高設定ほど出現しやすい)。
【レア役でのポイント獲得時】 初春飾利のミニキャラ出現率 |
|
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 20.0% |
2 | 21.0% |
3 | 22.0% |
4 | 23.0% |
5 | 24.0% |
6 | 25.0% |
【通常時】超電磁砲量産(レディオノイズ)計画中の演出
パネルの格上げ期待度を示すパーセンテージが「45.6%」なら設定4以上濃厚となる。なお、このパターンは格上げ当選時のみ出現する可能性がある。
【パネル格上げ当選時】 「45.6%」表示出現率 |
|
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | ー |
2 | ー |
3 | ー |
4 | 2.0% |
5 | 2.0% |
6 | 2.0% |
【超電磁砲CHANCE】白7揃い時のボイス
超電磁砲CHANCE開始時は第1停止時にボイスが発生。さらに、第1・第2停止時に揃える白7図柄を指示された箇所にビタ押しで止めた場合は第2停止時に設定示唆のボイスが発生する。
【第1停止時】 ボイスによる示唆内容 |
|
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
御坂「お姉さまに頼んなさい」 | デフォルト |
御坂「楽しい時間の始まりよ」 | 絶対能力進化計画 濃厚 |
一方通行「出来る出来ないじゃねぇ、やるんだよぉ」 | 絶対能力進化計画 濃厚 |
セリフなし | 絶対能力進化計画 濃厚 |
【第1停止&第2停止のビタ押し成功時】 ボイスによる示唆内容 |
|
---|---|
セリフ | 示唆内容 |
【セリフ①】 御坂「さあ行くわよ!」 |
デフォルト |
【セリフ②】 御坂「見えた!」 |
高設定示唆 (弱) |
【セリフ③】 御坂「ここで決めてみせる!」 |
高設定示唆 (強) |
【セリフ④】 御坂「あーもう!ちょっとは喜びなさいよ!」 |
設定4以上 濃厚 |
【セリフ⑤】 御坂「幸せすぎる~!」 |
設定6 濃厚 |
★補足
・第1停止のボイスはビタ押しの有無にかかわらず発生する
・第2停止のボイスは第1停止のビタ押しに成功していないと発生しない
・第1停止で一方通行のボイスが発生した場合は、第2停止のビタ押しに成功していてもボイスが発生しない
・白7を揃えなければ成功するまで挑戦できる(ただし、再度挑戦する場合はメダルが減少するため注意)
設定示唆ボイス振り分け
第1停止&第2停止のビタ押し成功時に発生するボイスは、当日の消化ゲーム数に応じて振り分けが変化する。
【1~1999G消化まで】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 62.0% | 30.0% | 8.0% |
2 | 60.0% | 32.0% | 8.0% |
3 | 58.0% | 34.0% | 8.0% |
4 | 49.0% | 36.0% | 13.0% |
5 | 47.0% | 38.0% | 13.0% |
6 | 44.5% | 40.0% | 13.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 2.0% | ー | |
5 | 2.0% | ー | |
6 | 2.0% | 0.5% |
【2000~6999G消化まで】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 72.0% | 25.0% | 3.0% |
2 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
3 | 68.0% | 25.0% | 7.0% |
4 | 45.0% | 40.0% | 10.0% |
5 | 45.0% | 40.0% | 10.0% |
6 | 40.0% | 40.0% | 10.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 5.0% | ー | |
5 | 5.0% | ー | |
6 | 5.0% | 5.0% |
【7000G以降】 ボイス選択率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | セリフ① | セリフ② | セリフ③ |
1 | 66.0% | 30.0% | 4.0% |
2 | 58.0% | 32.0% | 10.0% |
3 | 54.0% | 34.0% | 12.0% |
4 | 41.0% | 36.0% | 13.0% |
5 | 39.0% | 38.0% | 13.0% |
6 | 27.0% | 40.0% | 13.0% |
設定 | セリフ④ | セリフ⑤ | |
1 | ー | ー | |
2 | ー | ー | |
3 | ー | ー | |
4 | 10.0% | ー | |
5 | 10.0% | ー | |
6 | 10.0% | 10.0% |
【AT中のボーナス】ラウンド開始画面
ラウンド開始画面の種類
とあるBOUNSが5回当選するごとにラウンド開始画面で特殊パターンが発生する。特殊パターンは全21種類あり、なかには設定示唆パターンも存在する。
【ラウンド開始画面】特殊パターン | |
---|---|
画面 | 示唆内容 |
【幼き日の願い】 御坂美琴 |
一方通行(アクセラレータ) ATTACK濃厚 |
【電撃の花嫁】 御坂美琴 |
AT終了時に 「もう1度頑張ってみよ!」 突入濃厚 ※とあるBONUS35回目に 必ず出現 |
【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
設定4以上濃厚 |
【夢見る女王】 食蜂操祈(しょくほうみさき) |
設定6濃厚 |
その他 (17パターン) |
※調査中 |
★上記画面のキャラの特徴
・【幼き日の願い】御坂美琴
⇒幼少期の御坂美琴
・【電撃の花嫁】御坂美琴
⇒ウェディングドレス姿の御坂美琴(周りに花畑)
・【聖夜の祝福】御坂美琴
⇒サンタ姿の御坂美琴(メリーゴーランドに乗っている)
・【夢見る女王】食蜂操祈
⇒ウェディングドレス姿の食蜂操祈(周りにバルーン)
特殊パターン画面振り分け
特殊パターン画面の振り分け率はラウンド数で異なる。
【ラウンド5】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 2.0% | ー | 98.0% |
5 | 1.0% | 1.0% | 98.0% |
6 | 1.0% | 1.0% | 98.0% |
【ラウンド10】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 5.0% | ー | 95.0% |
5 | 2.5% | 2.5% | 95.0% |
6 | 2.5% | 2.5% | 95.0% |
【ラウンド15】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 6.0% | ー | 94.0% |
5 | 3.0% | 3.0% | 94.0% |
6 | 3.0% | 3.0% | 94.0% |
【ラウンド20】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 8.0% | ー | 92.0% |
5 | 4.0% | 4.0% | 92.0% |
6 | 4.0% | 4.0% | 92.0% |
【ラウンド25】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 10.0% | ー | 90.0% |
5 | 5.0% | 5.0% | 90.0% |
6 | 5.0% | 5.0% | 90.0% |
【ラウンド30】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 15.0% | ー | 85.0% |
5 | 7.5% | 7.5% | 85.0% |
6 | 7.5% | 7.5% | 85.0% |
【ラウンド36以降の毎ラウンド】 特殊パターン画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
設定 | 【聖夜の祝福】 御坂美琴 |
【夢見る女王】 食蜂操祈 |
その他 |
1 | ー | ー | 100% |
2 | ー | ー | 100% |
3 | ー | ー | 100% |
4 | 1.0% | ー | 99.0% |
5 | 0.5% | 0.5% | 99.0% |
6 | 0.5% | 0.5% | 99.0% |
【ItemBATTLE】設定示唆パターン
ItemBATTLE中の上乗せゲーム数に設定示唆パターンが存在。なお、このパターンは御坂美琴が先制攻撃を仕掛けた場合に発生する可能性がある。
【ItemBATTLE中】 上乗せ時の高設定濃厚パターン |
|
---|---|
上乗せゲーム数 | 内容 |
4・5・6 上乗せ |
設定4以上濃厚 |
6・6・6 上乗せ |
設定6濃厚 |
★補足
上記は同一セット内で3回の上乗せが発生することを指している(御坂美琴の先制攻撃時は3回の上乗せが発生)。
「4・5・6」は「+4G⇒+5G⇒+6G」
「6・6・6」は「+6G⇒+6G⇒+6G」
【超電磁砲BATTLE】終了画面
超電磁砲量CHANCEの演出で超電磁砲BATTLEを選んだ際は、バトル敗北時の終了画面でビリビリポイントや設定が示唆される。
高設定示唆・高設定濃厚パターン
画面 | 示唆内容 |
【究極の水着】 婚后光子(こんごうみつこ) |
高設定示唆(弱) |
【夜空の大輪】 佐天涙子(さてんるいこ) |
高設定示唆(強) |
【例の】 自動販売機 |
設定4以上濃厚 |
【希望の水着】 食蜂操祈(しょくほうみさき) |
設定5以上濃厚 |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
設定6濃厚 |
★上記画面のキャラの特徴
・【究極の水着】婚后光子
⇒赤い水着姿の婚后光子(ビーチボールを抱えている)
・【夜空の大輪】佐天涙子
⇒水着姿の佐天涙子(後ろに初春、背景に打ち上げ花火)
・【例の】自動販売機
⇒赤い自動販売機
・【希望の水着】食蜂操祈
⇒白い水着姿の食蜂操祈(夕焼けのビーチ)
・【エンドレスサマー】御坂美琴
⇒水着姿の御坂美琴(横に黒子、後ろに初春&佐天、昼のビーチ)
その他の超電磁砲BATTLE終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
携帯電話 |
※調査中 |
御坂&黒子 |
※調査中 |
電撃御坂 |
ビリビリポイント MAXが近い |
★補足
「※調査中」の上記画面は実戦上で確認しやすい画面のため、基本パターンもしくは奇偶示唆の可能性が高い。
超電磁砲BATTLE終了画面振り分け
超電磁砲BATTLEの終了画面振り分けは総ゲーム数で異なる。
【0~999G消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
携帯電話 | 44.5% | 40.1% | 49.0% |
御坂&黒子 | 44.5% | 49.0% | 40.1% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
8.0% | 8.0% | 8.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
3.0% | 3.0% | 3.0% |
【例の】 自動販売機 |
ー | ー | ー |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | ー | ー |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
携帯電話 | 31.5% | 38.5% | 34.0% |
御坂&黒子 | 38.5% | 31.5% | 34.0% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
16.0% | 16.0% | 16.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
9.0% | 9.0% | 9.0% |
【例の】 自動販売機 |
5.0% | 2.5% | 2.5% |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | 2.5% | 2.5% |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | 2.0% |
【1000~6999G消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
携帯電話 | 44.5% | 40.1% | 49.0% |
御坂&黒子 | 44.5% | 49.0% | 40.1% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
8.0% | 8.0% | 8.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
3.0% | 3.0% | 3.0% |
【例の】 自動販売機 |
ー | ー | ー |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | ー | ー |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
携帯電話 | 33.3% | 40.4% | 36.7% |
御坂&黒子 | 40.7% | 33.1% | 36.7% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
16.0% | 16.0% | 16.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
9.0% | 9.0% | 9.0% |
【例の】 自動販売機 |
1.0% | 1.0% | 1.0% |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | 0.5% | 0.5% |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | 0.2% |
【7000G以上消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
携帯電話 | 44.5% | 40.1% | 49.0% |
御坂&黒子 | 44.5% | 49.0% | 40.1% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
8.0% | 8.0% | 8.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
3.0% | 3.0% | 3.0% |
【例の】 自動販売機 |
ー | ー | ー |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | ー | ー |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
携帯電話 | 24.8% | 30.3% | 22.5% |
御坂&黒子 | 30.3% | 24.8% | 22.5% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
16.0% | 16.0% | 16.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
9.0% | 9.0% | 9.0% |
【例の】 自動販売機 |
20.0% | 10.0% | 10.0% |
【希望の水着】 食蜂操祈 |
ー | 10.0% | 10.0% |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | 10.0% |
【AT】終了画面
AT終了画面ではItemBATTLE突入示唆・設定が示唆される。
ItemBATTLE・高設定示唆or濃厚画面
画面 | 示唆内容内容 |
【水辺の悪戯】 フレンダ=セイヴェ |
ItemBATTLE濃厚 |
【ネコ耳メイド】 絹旗最愛(きぬはたさいあい) |
ItemBATTLE濃厚 |
【艶浴衣】 麦野沈利(むぎのしずり) |
ItemBATLLE濃厚 |
【究極の水着】 婚后光子(こんごうみつこ) |
高設定示唆(弱) |
【夜空の大輪】 佐天涙子(さてんるいこ) |
高設定示唆(強) |
【純白天使】 初春飾利(ういはるかざり) |
設定2以上濃厚 |
【水着の風紀委員】 固法美偉(このりみい) |
設定3以上濃厚 |
【例の】 自動販売機 |
設定4以上濃厚 |
【瑞祥新春】 食蜂操祈(しょくほうみさき) |
設定5以上濃厚 |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
設定6濃厚 |
★上記画面のキャラの特徴
・【水辺の悪戯】フレンダ=セイヴェ
⇒水着姿のフレンダ
・【ネコ耳メイド】絹旗最愛
⇒ネコ耳姿の絹旗
・【艶浴衣】麦野沈利
⇒浴衣姿の麦野
・【究極の水着】婚后光子
⇒赤い水着姿の婚后光子(ビーチボールを抱えている)
・【夜空の大輪】佐天涙子
⇒水着姿の佐天涙子(後ろに初春、背景に打ち上げ花火)
・【純白天使】初春飾利
⇒天使のコスプレ衣装の初春
・【水着の風紀委員】固法美偉
⇒水着姿の固法
・【例の】自動販売機
⇒赤い自動販売機
・【瑞祥新春】食蜂操祈
⇒着物姿の食蜂操祈(背景に神社の境内)
・【エンドレスサマー】御坂美琴
⇒水着姿の御坂美琴(横に黒子、後ろに初春&佐天、昼のビーチ)
その他のAT終了画面
画面 | 示唆内容 |
---|---|
缶ジュース |
※調査中 |
ゲコ太人形 |
※調査中 |
御坂&妹達 |
※調査中 |
★補足
「※調査中」の上記画面は実戦上で確認しやすい画面のため、基本パターンもしくは奇偶示唆の可能性が高い。
AT終了画面(設定示唆パターン)振り分け
AT終了画面振り分け | |||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
缶ジュース | 30.9% | 27.9% | 27.9% |
ゲコ太指人形 | 30.9% | 27.9% | 27.9% |
御坂&妹達 | 30.9% | 27.9% | 27.9% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
4.5% | 4.5% | 4.5% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
2.8% | 2.8% | 2.8% |
【純白天使】 初春飾利 |
ー | 9.0% | 7.0% |
【水着の風紀委員】 固法美偉 |
ー | ー | 2.0% |
【例の】 自動販売機 |
ー | ー | ー |
【瑞祥新春】 食蜂操祈 |
ー | ー | ー |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
缶ジュース | 23.0% | 23.0% | 23.0% |
ゲコ太指人形 | 23.0% | 23.0% | 23.0% |
御坂&妹達 | 23.0% | 23.0% | 23.0% |
【究極の水着モデル】 婚后光子 |
11.0% | 11.0% | 11.0% |
【夜空の大輪】 佐天涙子 |
11.0% | 11.0% | 11.0% |
【純白天使】 初春飾利 |
7.6% | 7.2% | 7.0% |
【水着の風紀委員】 固法美偉 |
1.0% | 1.0% | 1.0% |
【例の】 自動販売機 |
0.4% | 0.4% | 0.4% |
【瑞祥新春】 食蜂操祈 |
ー | 0.4% | 0.4% |
【エンドレスサマー】 御坂美琴 |
ー | ー | 0.2% |
【エンディング】終了画面
エンディング到達後のAT終了画面は下記の2種類。パターンBが出現すれば設定4以上濃厚となる。
画面 | 示唆内容 |
---|---|
パターンA |
基本パターン |
パターンB |
設定4以上濃厚 |
エンディング終了画面振り分け | ||
---|---|---|
設定 | パターンA | パターンB |
1 | 100% | ー |
2 | 100% | ー |
3 | 100% | ー |
4 | 80.0% | 20.0% |
5 | 80.0% | 20.0% |
6 | 80.0% | 20.0% |
【職業体験MISSION】演出成功時の終了画面
終了画面の設定示唆パターン
超電磁砲量CHANCEの演出で職業体験MISSIONを選んだ際は、ミッション成功時の終了画面で設定が示唆される。
画面 | 示唆内容 |
---|---|
【終了画面A】 |
基本パターン |
【終了画面B】 |
基本パターン |
【終了画面C】 |
設定2以上濃厚 |
【終了画面D】 |
偶数設定濃厚 |
終了画面振り分け
【0~999G消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
終了画面A | 50.0% | 32.5% | 40.0% |
終了画面B | 50.0% | 32.5% | 40.0% |
終了画面C | ー | 20.0% | 20.0% |
終了画面D | ー | 15.0% | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
終了画面A | 32.5% | 40.0% | 32.5% |
終了画面B | 32.5% | 40.0% | 32.5% |
終了画面C | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
終了画面D | 15.0% | ー | 15.0% |
【1000~6999G消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
終了画面A | 50.0% | 42.5% | 45.0% |
終了画面B | 50.0% | 42.5% | 45.0% |
終了画面C | ー | 10.0% | 10.0% |
終了画面D | ー | 5.0% | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
終了画面A | 42.5% | 45.0% | 42.5% |
終了画面B | 42.5% | 45.0% | 42.5% |
終了画面C | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
終了画面D | 5.0% | ー | 5.0% |
【7000G以上消化時】 終了画面振り分け |
|||
---|---|---|---|
画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
終了画面A | 50.0% | 32.5% | 40.0% |
終了画面B | 50.0% | 32.5% | 40.0% |
終了画面C | ー | 20.0% | 20.0% |
終了画面D | ー | 15.0% | ー |
画面 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
終了画面A | 32.5% | 40.0% | 32.5% |
終了画面B | 32.5% | 40.0% | 32.5% |
終了画面C | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
終了画面D | 15.0% | ー | 15.0% |
【職業体験MISSON】キャラ紹介
演出成功時のキャラ紹介パターン
ミッション成功時の一部でキャラ紹介映像が流れ、キャラの出現パターン(2人のキャラが紹介される)で設定が示唆される。
【ミッション成功時】 キャラ紹介映像パターン一覧 |
||
---|---|---|
パターン | キャラ | 設定示唆 |
パターン① | 御坂美琴 白井黒子 |
奇数示唆 |
パターン② | 御坂美琴 初春飾利 |
奇数示唆 |
パターン③ | 御坂美琴 佐天涙子 |
奇数示唆 |
パターン④ | 白井黒子 御坂美琴 |
奇数示唆 |
パターン⑤ | 白井黒子 初春飾利 |
奇数示唆 |
パターン⑥ | 白井黒子 佐天涙子 |
奇数示唆 |
パターン⑦ | 初春飾利 御坂美琴 |
偶数示唆 |
パターン⑧ | 初春飾利 白井黒子 |
偶数示唆 |
パターン⑨ | 初春飾利 佐天涙子 |
偶数示唆 |
パターン⑩ | 佐天涙子 御坂美琴 |
偶数示唆 |
パターン⑪ | 佐天涙子 白井黒子 |
偶数示唆 |
パターン⑫ | 佐天涙子 初春飾利 |
偶数示唆 |
パターン⑬ | 御坂美琴 御坂美琴 |
奇数設定濃厚 |
パターン⑭ | 白井黒子 白井黒子 |
奇数設定濃厚 |
パターン⑮ | 初春飾利 初春飾利 |
偶数設定濃厚 |
パターン⑯ | 佐天涙子 佐天涙子 |
偶数設定濃厚 |
★注目ポイント
・異なるキャラが紹介された場合は、示唆止まりのパターン
・同一キャラが紹介された場合は、奇数or偶数設定濃厚パターン
キャラ紹介パターン振り分け
【職業体験MISSON成功時】 キャラ紹介パターン振り分け |
|||
---|---|---|---|
パターン | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
パターン1 | 7.92% | 5.67% | 10.17% |
パターン2 | 7.92% | 5.67% | 10.17% |
パターン3 | 7.92% | 5.66% | 10.16% |
パターン4 | 7.92% | 5.67% | 10.17% |
パターン5 | 7.91% | 5.67% | 10.17% |
パターン6 | 7.91% | 5.66% | 10.16% |
パターン7 | 7.92% | 10.17% | 5.67% |
パターン8 | 7.92% | 10.17% | 5.67% |
パターン9 | 7.92% | 10.16% | 5.66% |
パターン10 | 7.92% | 10.17% | 5.67% |
パターン11 | 7.91% | 10.17% | 5.67% |
パターン12 | 7.91% | 10.16% | 5.66% |
パターン13 | 2.50% | ー | 2.50% |
パターン14 | 2.50% | ー | 2.50% |
パターン15 | ー | 2.50% | ー |
パターン16 | ー | 2.50% | ー |
パターン | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
パターン1 | 5.67% | 10.17% | 7.92% |
パターン2 | 5.67% | 10.17% | 7.92% |
パターン3 | 5.66% | 10.16% | 7.92% |
パターン4 | 5.67% | 10.17% | 7.92% |
パターン5 | 5.67% | 10.17% | 7.91% |
パターン6 | 5.66% | 10.16% | 7.91% |
パターン7 | 10.17% | 5.67% | 7.92% |
パターン8 | 10.17% | 5.67% | 7.92% |
パターン9 | 10.16% | 5.66% | 7.92% |
パターン10 | 10.17% | 5.67% | 7.92% |
パターン11 | 10.17% | 5.67% | 7.91% |
パターン12 | 10.16% | 5.66% | 7.91% |
パターン13 | ー | 2.50% | 1.25% |
パターン14 | ー | 2.50% | 1.25% |
パターン15 | 2.50% | ー | 1.25% |
パターン16 | 2.50% | ー | 1.25% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
BARを枠上付近に狙う
停止パターンと成立役
レア役の停止形
AT中の打ち方
AT中は押し順ナビ通りに消化すればOK。なお、AT開始時の赤7・白7揃いは入賞させないとATが始まらないので注意しよう。
小役確率
小役確率
小役確率は弱チェリー確率に設定差が存在する(その他の小役は設定差ナシ)。
弱チェリー確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/39.9 |
2 | 1/39.4 |
3 | 1/38.7 |
4 | 1/37.9 |
5 | 1/37.2 |
6 | 1/36.0 |
弱チェリー以外の小役確率 | |
---|---|
ベル揃い | 1/6.0 |
スイカ | 1/59.3 |
強チェリー | 1/496.5 |
チャンス目 | 1/496.5 |
中段チェリー | 1/65051.7 |
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ概要
主な 突入契機 |
※調査中 (通常時のみ発生) |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 一方通行(アクセラレータ)BONUS当選 (期待枚数3000枚以上) |
ロングフリーズ発生時は一方通行(アクセラレータ)BONUSに当選。一方通行BONUSは本機最強の上乗せ契機になっており、突入すればAT完走の期待大となる。
中段チェリーの恩恵
中段チェリー(1/65051.7)出現時はSUPER超電磁砲ATTACK濃厚だ。
通常時_解析
通常時のステージ
【盛夏祭ステージ】
【妹達探索ステージ】
盛夏祭ステージは「お姉さまZONE」高確率を示唆、妹達(シスターズ)探索ステージは「超電磁砲量産(レディオノイズ)計画」高確率を示唆している。
★朝イチのステージ
設定変更時・電断時どちらの場合でも朝イチのステージは「御坂ステージ」スタートとなる。
とあるポイント概要
通常時は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。液晶左下のポイントが1000pt到達でCZ「真剣抽選(ガチジャッジ)」に突入する。
とあるパネル概要
液晶下部のパネルはCZ中に使用する要素で、パネルの種類(ランク)は成功期待度に影響する。なお、ランクは超電磁砲量産(レディオノイズ)計画・CZ中などで昇格する可能性があり、CZorAT当選までランクが下がることはない。
とあるパネル一覧 | |||
---|---|---|---|
パネル | 成功期待度 | ||
【青】 |
約5% | ||
【緑】 |
約20% | ||
【赤】 |
約50% | ||
【紫】 |
約80% | ||
【金】 |
超電磁砲チャンス濃厚 | ||
【虹】 |
AT濃厚 |
パネルゲットチャレンジ概要
パネルゲットチャレンジは初期パネルを獲得する要素で、超電磁砲CHANCE失敗後・AT終了後に発生(いずれも発生まで数ゲームかかることもアリ)。
1Gごとに1枚のパネルを獲得し4枚獲得で終了。4枚目のパネルは赤・金・虹のいずれかを必ず獲得する。
妹達(シスターズ)探索ステージ
妹達(シスターズ)探索ステージは超電磁砲量産計画(レディオノイズ)移行の前兆ステージ。滞在中は成立役による前兆書き換え抽選も行われる。
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画
主な 突入契機 |
★通常時の抽選 |
システム | とあるパネルのランク昇格ゾーン |
継続 ゲーム数 |
1枚につき2G継続 (TOTAL8G継続) |
備考 | ★ランク昇格抽選 |
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画では所持パネルのランク昇格に期待できるゾーン。1セット2Gでパネル1枚のランク昇格抽選が行われ、リプレイ・レア役ならパネル昇格のチャンスとなる。
お姉様ZONE概要
主な 突入契機 |
★通常時の抽選 |
システム | とあるポイント獲得ゾーン |
継続 ゲーム数 |
1セット5G継続 (ST方式) |
備考 | ★毎ゲームポイント獲得 ★小役成立で残りゲーム数再セット |
お姉様ZONEはST方式になっており、小役が成立(ベルは入賞)するたび残りゲーム数が5Gに再セットされる。なお、ポイントは毎ゲーム獲得していき、小役非入賞でも最低5pt以上を獲得する。
お姉さまZONE出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/62.4 |
2 | 1/61.9 |
3 | 1/60.8 |
4 | 1/60.2 |
5 | 1/59.6 |
6 | 1/57.7 |
地上の楽園銭湯
主な 突入契機 |
AT終了後 |
継続 ゲーム数 |
継続ゲーム数不定 |
消化中の抽選 | ★AT引き戻し抽選 ★規定ゲーム数(55G) 消化で引き戻し濃厚 ★トータル引き戻し 期待度約10% |
地上の楽園銭湯はAT終了後に突入するAT引き戻しZONE。小役でのAT抽選のほか、同ステージを55G間滞在するとAT当選となる(毎ゲーム転落抽選アリ)。
真剣抽選(ガチジャッジ)T出現率
真剣抽選T出現率は設定変更後・AT終了後1回目のとあるポイント1000pt到達時と2回目以降で異なり、2回目以降に出現すれば高設定期待度アップとなる。
【とあるポイント1000pt到達時】 真剣抽選T出現率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 1000pt到達 「1回目」※ |
1000pt到達 「2回目以降」 |
|
1 | 60.0% | 7.5% | |
2 | 9.5% | ||
3 | 11.5% | ||
4 | 15.4% | ||
5 | 18.6% | ||
6 | 19.7% |
※設定変更後・AT終了後1回目の1000pt到達時
真剣抽選T示唆演出
通常演出の示唆パターン
キャラ紹介演出
会話演出
通常時のキャラ紹介演出・会話演出で「食蜂操祈(しょくほうみさき)」が出現すると、次回CZ当選時の真剣抽選T発生期待度がアップする。
※上画像のキャラ紹介演出は「御坂美琴」のもの。
【食蜂操祈の会話演出】 真剣抽選T発生期待度 |
|
---|---|
会話 | 期待度 |
「服よし、髪の毛よし、顔よしっと」 | 中 |
「心理掌握には色んな使い方があるんだゾ☆」 | 中 |
「何か飲み物買ってきてくれるかしらぁ?」 | 中 |
「そぉんなに怖い顔しないで?」 | 大 |
「これが私の改竄力!」 | 発生濃厚 |
赤セリフ全般 | 発生濃厚 |
連続演出の示唆パターン
連続演出「女王様にご奉仕」発生でお姉さまZONE濃厚かつ、1000pt到達時に真剣抽選T突入濃厚となる。
レア役高確状態
小Vベル(ハズレ)が出現したあとは約10G間レア役の出現率が大幅にアップする。
ビリビリポイント概要
ビリビリポイント獲得契機
ビリビリポイントは打ち手に不利な展開が起こると内部的に蓄積されていき、獲得時は基本的に青い電撃のエフェクトが発生する。
ビリビリポイント獲得契機 | |
---|---|
超電磁砲CHANCE間のハマリ時 (ハマリゲーム数の詳細は調査中) |
|
連続演出失敗時 | |
超電磁砲CHANCE失敗時 | |
超電磁砲CHANCEorAT準備中のハマリ時 (10Gハマリ毎にポイント獲得) |
ビリビリポイント解放契機
貯まったビリビリポイントは様々なタイミングで解放される。解放タイミングによって恩恵が異なる。
ビリビリポイント解放契機&恩恵 | |
---|---|
解放契機 | 解放時の恩恵 |
①超電磁砲CHANCE 開始時 |
・超電磁砲CHANCE 成功濃厚 ・自力で成功した場合は 超電磁砲ATTACK時に解放 |
②超電磁砲ATTACK 開始時 |
SUPER超電磁砲ATTACK 昇格 |
③AT終了時 | ItemBATTLE突入抽選 |
★補足
・①or②の解放契機はポイントがMAXまで貯まっている場合に解放される
・③の解放契機はMAX未満の場合に蓄積ポイントを参照して抽選される
ビリビリポイント蓄積示唆演出
ビリビリポイント獲得時は電撃のエフェクトの大きさでポイント蓄積量を示唆。エフェクト大のパターンなら内部的にポイントMAXの蓄積濃厚となる。
ビリビリポイント蓄積示唆演出 | |||
---|---|---|---|
エフェクト | 蓄積量の期待度 | ||
【エフェクト小】 |
小 | ||
【エフェクト中】 |
中 | ||
【エフェクト大】 |
大 (ポイントMAX濃厚) |
雷神モード
本機には雷神モードと呼ばれる内部状態が存在。突入契機は調査中だが、突入すれば様々な要素の性能が大幅にアップする。
雷神モード移行時の各種性能 | |||
---|---|---|---|
AT間天井 | 333G | ||
真剣抽選 成功率 |
大幅アップ | ||
超電磁砲CHANCE 成功期待度 |
大幅アップ | ||
直撃AT出現率 | 大幅アップ | ||
ATの期待枚数 | 約500枚 | ||
雷神モード突入時の 期待枚数 |
約2000枚 |
★補足
お姉さまZONE抽選、真剣抽選Tの突入抽選等は変化しない。
直撃AT当選率
直撃AT抽選は通常時のお姉さまZONE当選時に直撃ATへの書き換え抽選が行われる。
【お姉さまZONE当選時】 直撃AT書き換え率 |
||
---|---|---|
設定 | 書き換え率 | 実質的な 直撃AT出現率 |
1 | 0.5% | 1/17099.5 |
2 | 0.9% | 1/9798.6 |
3 | 1.2% | 1/6855.4 |
4 | 1.9% | 1/4286.8 |
5 | 2.3% | 1/3411.8 |
6 | 2.3% | 1/3202.7 |
★直撃AT抽選のサンプルの採り方
直撃ATはお姉さまZONEの書き換えによって当選するため、直撃AT書き換え率をチェックするにはお姉さまZONEの出現回数をカウントする必要がある。
なお、お姉さまZONEは弱チェリーでの当選がメインとなるため、直撃ATも弱チェリーを契機に出現する割合が多くなる。
高確移行抽選
高確移行抽選は弱チェリー・スイカ成立時に行われる。なお、高確中はお姉さまZONE当選率が大幅にアップする。
高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 移行率 |
弱チェリー | 3.1% |
スイカ | 50.0% |
とあるポイント獲得抽選
【ベル入賞時】 とあるポイント獲得率 |
||
---|---|---|
設定 | 10pt | 20pt |
1 | 87.3% | 12.7% |
2 | 87.0% | 13.0% |
3 | 86.7% | 13.3% |
4 | 85.8% | 14.2% |
5 | 85.2% | 14.8% |
6 | 84.9% | 15.1% |
【リプレイ・レア役成立時】 とあるポイント獲得率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 10pt | 30pt | 50pt | 1000pt |
リプレイ | 100% | ー | ー | ー |
スイカ | ー | ー | 100% | ー |
弱チェリー | ー | 94.9% | 5.1% | ー |
強レア役 | ー | ー | ー | 100% |
【パネルゲットチャレンジ】消化中の抽選
パネルゲットチャレンジで獲得するパネルは1~3枚目・4枚目で異なり、4枚目は必ず赤パネル以上を獲得できる。
パネル選択率
【パネルゲットチャレンジ】 パネル選択率 |
||
---|---|---|
パネル | 1~3枚目 | 4枚目 |
青 | 50.2% | ー |
緑 | 42.5% | ー |
赤 | 5.4% | 95.9% |
金 | 1.8% | 4.0% |
虹 | 5.4% | 0.1% |
★補足
・4枚目はパネルゲットチャレンジ突入時に抽選される。
【お姉さまZONE】突入抽選
お姉さまZONEは状態(通常・高確)を参照してレア役・ハズレ成立時に突入抽選が行われる。
【通常・高確滞在時】 お姉さまZONE当選率(※全設定共通) |
||
---|---|---|
成立役 | 通常 | 高確 |
弱チェリー | 30.9% | 66.0% |
スイカ | 1.2% | 12.5% |
その他(※) | 抽選ナシ | 0.4% |
※その他⇒レア役以外の全役
その他のお姉さまZONE突入抽選
地上の楽園銭湯ステージ終了後のパネルゲットチャレンジ突入時は、内部的にお姉さまZONEストック抽選が行われる(全員集合のアイキャッチが出現しているゲーム)。
【パネルゲットチャレンジ突入時】 お姉さまZONEストック当選率 |
||
---|---|---|
成立役 | ストック1個 | ストック2個 |
弱レア役 | 100% | ー |
強レア役 | ー | 100% |
その他 | 20.0% | ー |
【お姉さまZONE】消化中の抽選
お姉さまZONE中は毎ゲームとあるポイントを獲得。ベル揃い・リプレイ・レア役はポイント獲得かつ残りゲーム数再セットとなる。
【お姉さまZONE】 小役揃い時の獲得ポイント振り分け |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 30pt | 50pt | 100pt |
ベル揃い | 94.9% | ー | 2.3% |
弱チェリー | ー | ー | 75.0% |
スイカ | ー | ー | 59.8% |
強レア役 | ー | ー | ー |
リプレイ | ー | 79.7% | 19.5% |
成立役 | 300pt | 500pt | 1000pt |
ベル揃い | 2.7% | ー | ー |
弱チェリー | 22.3% | 2.0% | 0.8% |
スイカ | 33.2% | 3.5% | 3.5% |
強レア役 | ー | ー | 100% |
リプレイ | ー | 0.4% | 0.4% |
★小役揃い以外の獲得ポイント
小役揃い以外は5pt以上を獲得する。
【妹達(シスターズ)探索ステージ】移行抽選
妹達探索ステージはスイカ・強レア役成立時に移行抽選が行われる。移行時は数ゲームの前兆を経由して移行する。
妹達探索ステージ移行率(※全設定共通) | |
---|---|
成立役 | 移行率 |
スイカ | 37.5% |
強レア役 | 100% |
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【妹達(シスターズ)探索ステージ】消化中の抽選
妹達探索ステージ中は主にリプレイ・レア役で超電磁砲量産(レディオノイズ)計画の突入抽選が行われる。
【妹達探索ステージ中】 超電磁砲量産計画当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 20.3% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
★補足
妹達探索ステージ中のレア役は、内部的にお姉さまZONE・妹達探索ステージ移行抽選も行われる。これらの抽選に当選した場合は、通常ステージに戻ったあとに告知される。
【超電磁砲量産(レディオノイズ)計画】消化中の抽選
超電磁砲量産計画中のパネル格上げ抽選はパネル1枚につき2G間で行われる。
【青パネル時】 ランク格上げ率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 緑パネル へ |
赤パネル へ |
金パネル へ |
虹パネル へ |
リプレイ | 66.0% | ー | ー | ー |
弱チェリー・ スイカ |
100% | ー | ー | ー |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | ー | 100% | ー |
その他 | 10.0% | ー | ー | ー |
【緑パネル時】 ランク格上げ率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 赤パネル へ |
金パネル へ |
虹パネル へ |
|
リプレイ | 66.0% | ー | ー | |
弱チェリー・ スイカ |
100% | ー | ー | |
強チェリー・ チャンス目 |
ー | 100% | ー | |
その他 | 10.0% | ー | ー |
【赤パネル時】 ランク格上げ率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 金パネル へ |
虹パネル へ |
||
リプレイ | 66.0% | ー | ||
弱チェリー・ スイカ |
100% | ー | ||
強チェリー・ チャンス目 |
50.0% | 50.0% | ||
その他 | 10.0% | ー |
【金パネル時】 ランク格上げ率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 虹パネル へ |
|||
リプレイ | 3.1% | |||
弱チェリー・ スイカ |
20.0% | |||
強チェリー・ チャンス目 |
100% | |||
その他 | 1.2% |
★補足
1G目は格上げに当選しても表面上では告知されず、2G目に最終的な格上げ後のパネルが告知される。そのため、1G目に格上げした場合、2G目は格上げ後のパネルで抽選が行われる。
(例):青パネル時の1G目に内部的に緑パネルへ昇格
⇒2G目は緑パネル時の格上げ抽選が行われる。
【地上の楽園銭湯】消化中の抽選
レア役成立時にAT抽選
地上の楽園銭湯ステージ中のレア役成立時はAT引き戻し抽選が行われ、強レア役なら50%で引き戻しに当選する(弱レア役の当選率は調査中)。
規定ゲーム数到達によるAT抽選
地上の楽園銭湯ステージを55G滞在できればAT引き戻しに当選する。なお、地上の楽園銭湯ステージは毎ゲーム転落抽選が行われる(転落率等の詳細は調査中)。
真剣抽選(CZ)_解析
【CZ】真剣抽選(ガチジャッジ)
主な 突入契機 |
★とあるポイント1000pt到達 |
継続 ゲーム数 |
リプレイor ベル入賞まで継続 |
備考 | ★パネルランク昇格抽選 ★パネル選択抽選 |
CZは所持している4枚のパネルが毎ゲーム1枚ずつ推移(4枚目の次ゲームは1枚目に戻る)。リプレイ成立・ベル入賞時の当該ゲームで表示されたパネルの演出(超電磁砲CHANCE・AT)へ突入する。なお、レア役成立時はパネル昇格抽選が行われる。
30G間でリプレイ成立・ベル入賞ナシならその時点で超電磁砲CHANCE濃厚となる。
【CZ】真剣抽選T
主な 突入契機 |
★真剣抽選突入時の一部 |
継続 ゲーム数 |
4G継続 |
備考 | ★パネル昇格抽選 ★パネル選択抽選 |
真剣抽選Tのゲーム性は真剣抽選とほぼ同じく、ベル・リプレイが揃えばパネルを獲得する。なお、突入時に青・緑・赤のパネルを保持している場合は成功期待度の高い紫パネルに変化するため、成功期待度は真剣抽選よりも格段に高くなっている。
継続ゲーム数は4G間のみ
4G以内にパネルを獲得できなかった場合は5G目から通常の真剣抽選に移行する。なお、4G以内にパネルを獲得した場合の成功期待度は80%以上となっている。
CZの抽選システム
ベル・リプレイ入賞で発展先パネルを決定
CZは4枚の中から1枚のパネルを決定するまで継続。パネルは1Gごとにチェンジしていき、リプレイ・ベルが入賞したパネルが発展先となる。そのため、高ランクのパネルでタイミング良くリプレイ・ベルを引けるかが重要になるぞ。
パネル昇格抽選について
パネルを決定するまでの間はランク昇格抽選が行われる。レア役は昇格のチャンスで、強チェリー・チャンス目なら全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格する。また、液晶右下のゲーム数カウント(1G消化で1つ減少)がゼロになるまで継続した場合も、全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格する。
天井到達後のCZ
通常時を700G+α消化後に突入するCZは天井状態となり、突入時点で超電磁砲CHANCE以上の当選濃厚となる。
パネルごとの成功期待度
青・緑・赤・紫パネルは連続演出に発展して当否を告知、金・虹パネルは選択時に成功が即告知される。
パネルごとの成功期待度 | |
---|---|
パネルの種類 | 成功期待度 |
青 | 6.0% |
緑 | 20.7% |
赤 | 54.6% |
紫 | 82.1% |
金 | 超電磁砲CHANCE濃厚 |
レインボー | AT濃厚 |
連続演出中の成功書き換え抽選
青・緑・赤・紫パネルの連続演出中はレア役で成功書き換え抽選が行われる。
【連続演出中】 成功書き換え当選率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
★成功予定中の場合
成功予定中の書き換え抽選当選時は、「絶対能力進化計画」に昇格する。
パネル格上げ抽選
真剣抽選中はレア役でパネルの格上げ抽選が行われる。
強レア役は金・虹パネル以外をすべて金パネルに格上げする(既にすべて金パネルの場合はAT当選濃厚)。
【真剣抽選中】 パネル格上げ率(※全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
超電磁砲CHANCE_解析
【チャンスAT】超電磁砲CHANCE
主な 突入契機 |
★CZ成功時など |
純増枚数 | 約2.7枚/G |
継続 ゲーム数 |
約20G継続 |
備考 | ★演出成功でAT当選 ★2種類の演出タイプ |
超電磁砲CHANCE中は成立役を参照してAT抽選が行われ、演出成功でAT当選が告知される。開始時に2種類の演出タイプを選択できるが、どちらも内部的な抽選や成功期待度に違いはナシ。
【演出タイプ】超電磁砲BATTLE
前半パートは抽選レベルのアップを目指す
前半パートでは抽選レベルのアップ抽選が行われ、抽選レベルがアップするほど後半パートの成功期待度が高くなる。主に味方キャラが登場すれば抽選レベルアップの合図となる。
抽選レベルに応じて後半パートの発展先を決定
前半パートでは最終的に後半パートの発展先を決定する。液晶下部のパネルが後半パートの発展先を指しており、前半パートでアップさせた抽選レベルが高いほど期待度の高い発展先(青<緑<赤)が選択されやすい。
後半パートは対応役に応じて勝利抽選
後半パートの発展先ごとに対応役が設定されており、後半パート中はその対応役を引ければ勝利のチャンス。対応役は液晶下部のアイコンで表示されており、上写真の場合ならリプレイ・ベルが対応役の状況(発展先パネル)となる。
アイコン別の対応役 | |
---|---|
アイコンの色 | 対応役 |
黄アイコン | ベル |
青アイコン | リプレイ |
紫アイコン | 1枚役 |
【演出タイプ】職業体験MISSION
前半パートは招待状の昇格を目指す
前半パートでは職業体験の招待状が届くとミッションの種類が昇格。ミッションは後半パートの発展先を指しており、液晶右下のアイコンが後半パートで発展するミッションとなる。
後半パートはミッション成功でAT当選
後半パートは連続演出形式のミッション演出成功でAT当選となる。ミッションは4種類あり、サッカーミッションなら成功の期待大。
ミッション成功期待度 | |||
---|---|---|---|
ミッション | 期待度 | ||
【水族館】 |
低 | ||
【美容室】 |
↓ | ||
【エステ】 |
↓ | ||
【サッカー】 |
高 |
絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)
主な 突入契機 |
★超電磁砲CHANCEの一部 |
システム | 一方通行(アクセラレータ) BONUS抽選ゾーン (成功期待度約40%) |
継続 ゲーム数 |
10G継続 |
備考 | ★一方通行(アクセラレータ) BONUS抽選 ★突入時点でAT濃厚 |
絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)は中は主にレア役で一方通行(アクセラレータ)BONUS抽選が行われ、当選時はロングフリーズに発展して告知される。なお、一方通行(アクセラレータ)BONUS非当選のまま終了してしまってもAT当選は確約されている。
【超電磁砲CHANCE】前半パート中の抽選
前半パート中はランク格上げ抽選
前半パート中は後半パートの成功抽選に影響するランクの格上げ抽選が行われ、1枚役・レア役成立で格上げに期待できる。なお、ランクは1~4の4段階あり、ランク4まで到達すればAT濃厚となる。
成立役別のランク格上げ期待度 | |
---|---|
成立役 | 期待度 |
1枚役 | 約10% |
弱レア役 | 約30% |
強レア役 | ランク4格上げ濃厚 (=AT濃厚) |
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
前半パート中の演出でランクを示唆
超電磁砲BATTLE
職業体験MISSION
内部的なランクは前半パート中の演出で示唆される。超電磁砲BATTLE消化時は前半パート終了時のルーレット演出で選択されるパネルの色、職業体験消化時は発展先の連続演出の種類(アイコンの色)でランクを示唆している。
【前半パート中】 演出の色によるランク示唆 |
|
---|---|
ランク | 演出の色 |
ランク1 | 青 |
ランク2 | 緑 |
ランク3 | 赤 |
ランク4 | 後半パート移行時にAT告知 |
★補足
職業体験MISSONはサッカー>エステ>水族館or美容室の順で上位ランクに期待できる。
【超電磁砲CHANCE】後半パート中の抽選
対応役成立でAT当選のチャンス
後半パート中はランクに応じた対応役成立でAT抽選が行われる。上位ランクほど対応役の種類が多くなるため、成功期待度が高い仕組みになっている。
ランク別の対応役 | ||
---|---|---|
ランク | 対応役 | |
ランク1(青) | ベル・レア役 | |
ランク2(緑) | ベル・リプレイ・レア役 | |
ランク3(赤) | 押し順1枚役を含む全役 |
【ランク別】 対応役成立時のAT当選率 |
|||
---|---|---|---|
対応役 | ランク1(青) | ランク2(緑) | ランク3(赤) |
押し順1枚役 | 0.8% | 0.8% | 30.0% |
ナビなし1枚役 | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
ベル | 7.4% | 15.6% | 30.0% |
リプレイ | 0.8% | 50.0% | 75.0% |
弱チェリー・ スイカ |
75.0% | 75.0% | 75.0% |
強チェリー・ チャンス目 |
100% | 100% | 100% |
ランク別 実質的なAT期待度 |
||
---|---|---|
ランク | AT期待度 | |
ランク1(青) | 約18% | |
ランク2(緑) | 約48% | |
ランク3(赤) | 約84% |
【超電磁砲量CHANCE】絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)昇格抽選
「超電磁砲CHANCE当選が内部的に確定しているCZのエピソード中」「超電磁砲CHANCE準備中」のレア役では絶対能力進化計画の昇格抽選が行われる。
絶対能力進化計画の昇格当選率 | |
---|---|
成立役 | 昇格率 |
弱チェリー・ スイカ |
0.4% |
強チェリー・ チャンス目 |
12.5% |
★補足
内部的に絶対能力進化計画へ昇格した場合は、超電磁砲CHANCE開始時(白7揃い入賞時)に告知される。
【絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)】消化中の抽選
10G間は成立役を参照して一方通行BONUS抽選が行われる。当選時はロングフリーズを伴って告知され、10G間で非当選の場合は通常のATに突入する。
【絶対能力進化計画】 一方通行BONUS当選率 |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
リプレイ | 18.0% |
レア役 | 100% |
その他 | 0.4% |
AT_解析
【AT】Eternal Party RUSH(エターナルパーティーラッシュ)
主な 突入契機 |
★CZ中の抽選 ★超電磁砲CHANCE中の抽選 など |
システム | ・ゲーム数管理タイプ ・純増枚数約2.7枚/G |
継続 ゲーム数 |
超電磁砲ATTACKで 初期ゲーム決定 |
備考 | ★ボーナス抽選 (ボーナス出現率約1/6) |
AT中は約1/6で当選するボーナスを目指す。ボーナス抽選は成立役を参照して行われ、押し順ベルでも抽選されるため毎ゲームが当選のチャンスとなる。
【特化ゾーン】(SUPER)超電磁砲ATTACK
主な 突入契機 |
★AT初当り時 |
システム | AT初期ゲーム数決定の 特化ゾーン |
継続 ゲーム数 |
4G+α継続 |
備考 | ★毎ゲーム5~60G上乗せ |
超電磁砲アタックはAT初当り時に突入する特化ゾーンで、ここでの上乗せゲーム数がAT初期ゲーム数となる。上位版のSUPER超電磁砲ATTACKも存在し、通常に比べて1Gあたりの上乗せ性能が優遇されている。
(SUPER)超電磁砲ATTACK 平均上乗せゲーム数 |
|
---|---|
種類 | 平均上乗せ |
超電磁砲ATTACK | 平均 30G上乗せ |
SUPER 超電磁砲ATTACK |
平均 85G上乗せ |
特殊ゾーン
特殊ゾーンはボーナスの種類に影響
水着ZONE
Item time
特殊ゾーンは当該セットで当選するボーナスの種類に影響する要素。水着ZONE・Item tImeの2種類あり、水着ZONE中のボーナスは水着BONUS当選、Item tIme中はItem BATTLE濃厚となる。
★補足
特殊ゾーンは一定のゲーム数消化で転落するため、転落までにボーナスを当てられるかが重要となる。
AT中の保留アイコンについて
液晶上部の保留アイコンは各セットの状況を示しており、左端の保留が現在セットの保留となる(4セット先までの保留を表示)。水着ZONE・Item timeの保留ならそのセットが特殊ゾーンスタートであることを示している。
★「?」保留
「?」保留は中身が伏せてある状態で、ボーナス中などのタイミングで中身が告知される。赤色の保留なら特殊ゾーンに期待できる。
もう1度頑張ってみよ!概要
主な 突入契機 |
エンディング経由のAT終了時 |
突入期待度 | 約70% |
突入時の 引き戻し期待度 |
98%以上 |
継続 ゲーム数 |
5G継続 |
消化中の抽選 | 突入時&消化中に 引き戻し抽選 |
エンディング経由のAT終了後に「もう1度頑張ってみよ!」のロゴが完成するとAT引き戻しゾーンに突入。5G間で液晶がブラックアウトすればAT直撃当選となり、SUPER超電磁砲ATTACKに移行する。
【AT中】ボーナス抽選
特殊ゾーン以外のボーナス抽選
特殊ゾーン以外(水着ZONE・ItemtIme以外)でのボーナス抽選はCHANCE帯の有無で異なり、帯アリ時はボーナス当選率が総じてアップする。なお、帯の色は青・緑・赤の3種類あり、リプレイ・レア役で帯が出現(または色が昇格)する。
なお、下表のとあるBONUS(フェブリ)はフェブリ図柄揃いでとあるBONUSが告知されるモノ。当選時は高確状態からボーナスが開始する。
【CHANCE帯ナシ】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
とある BONUS |
9.1% | 0.4% | ー |
とある BONUS (フェブリ) |
ー | ー | ー |
Item BATTLE |
ー | ー | 0.4% |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | 98.0% |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | 1.2% |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | 0.4% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
とある BONUS |
96.1% | ー | |
とある BONUS (フェブリ) |
0.8% | 10.2% | |
Item BATTLE |
ー | 10.2% | |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
3.1% | 79.7% |
【CHANCE帯(青)】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
とある BONUS |
99.2% | 0.4% | ー |
とある BONUS (フェブリ) |
0.8% | ー | ー |
Item BATTLE |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | 100% |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | ー |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
とある BONUS |
79.7% | ー | |
とある BONUS (フェブリ) |
19.7% | 87.5% | |
Item BATTLE |
0.4% | 12.5% | |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー |
【CHANCE帯(緑)】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
とある BONUS |
95.3% | 9.8% | ー |
とある BONUS (フェブリ) |
4.7% | 0.4% | ー |
Item BATTLE |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | 100% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
とある BONUS |
50.0% | ー | |
とある BONUS (フェブリ) |
49.6% | 75.0% | |
Item BATTLE |
0.4% | 25.0% | |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー |
【CHANCE帯(赤)】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
とある BONUS |
75.0% | 96.9% | ー |
とある BONUS (フェブリ) |
24.6% | 2.7% | ー |
Item BATTLE |
0.4% | 0.4% | ー |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | 100% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
とある BONUS |
ー | ー | |
とある BONUS (フェブリ) |
66.8% | ー | |
Item BATTLE |
33.2% | 100% | |
CHANCE帯 (青)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー |
★特定状況・条件でのボーナス抽選
■とあるBONUSに28回以上当選(電撃使い(エレクロトマスター)フラグONに)
とあるBONUSに28回以上当選したあとは、29回目以降から帯ナシ時かつベル成立時のボーナス当選率が35.10(ミコトの語呂合わせ)%にアップする。なお、27回以下の際はボーナス当選率は9.1%で、特殊ゾーン中の当選率は変化しない。
■リプレイ連続時のボーナス抽選
リプレイが4連続した場合は必ず水着BONUSまたはItem BATTLEに当選する(割合は1:1)。
水着ZONE中のボーナス抽選
【CHANCE帯ナシ】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
水着 BONUS |
9.1% | 0.4% | ー |
Item BATTLE |
ー | ー | ー |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | 100% |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | ー |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
押し順1枚役 | |
水着 BONUS |
100% | 75.0% | |
Item BATTLE |
ー | ー | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | 25.0% |
【CHANCE帯(緑)】ボーナス当選率 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
水着 BONUS |
100% | 3.1% | 100% |
Item BATTLE |
ー | ー | ー |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
水着 BONUS |
99.2% | 50.0% | |
Item BATTLE |
0.8% | 50.0% |
【CHANCE帯(赤)】ボーナス当選率 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
水着 BONUS |
50.0% | 50.0% | 50.0% |
Item BATTLE |
50.0% | 50.0% | 50.0% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
水着 BONUS |
ー | ー | |
Item BATTLE |
100% | 100% |
ItemTime中のボーナス抽選
【CHANCE帯ナシ】 ボーナス当選率・帯出現率 |
|||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
Item BATTLE |
9.1% | 0.4% | ー |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | 99.6% |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー | 0.4% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
Item BATTLE |
100% | 100% | |
CHANCE帯 (緑)へ |
ー | ー | |
CHANCE帯 (赤)へ |
ー | ー |
【CHANCE帯(緑)】ボーナス当選率 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
Item BATTLE |
100% | 3.1% | 100% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
Item BATTLE |
100% | 100% |
【CHANCE帯(赤)】ボーナス当選率 | |||
---|---|---|---|
当選先 | ベル | 押し順1枚役 | リプレイ |
Item BATTLE |
100% | 100% | 100% |
当選先 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 | |
Item BATTLE |
100% | 100% |
【AT中】液晶上部のマップアイコン
液晶上部の保留アイコンは次回ボーナス後の状態を示唆しており、アイコンのマスはボーナス当選で右に1つずつ進行していく。
アイコンの詳細 | |
---|---|
アイコン | 内容 |
ATロゴ(※) | 基本パターン |
「?」 | 「?」以外のアイコンに変化 |
「?(赤)」 | 約40%で特殊ゾーンのアイコンに変化 |
水着ZONE | 水着ZONE濃厚 |
Item tIme | Item tIme濃厚 |
※「Eternal Party RUSH」のロゴ
保留アイコン配置抽選
アイコンの配置はシナリオで管理されている。シナリオの種類は「AT突入時~ボーナス7回目まで」「ボーナス8回目以降」の2つのグループに分類されており、各々でシナリオが選択される。
【AT突入時~ボーナス7回目まで】 シナリオ選択率 |
|||
---|---|---|---|
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ① | シナリオ② | シナリオ③ |
選択率 | 60.5% | 25.1% | 6.6% |
1回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
2回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
4回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
5回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
6回目 | 赤ハテナ | 赤ハテナ | 赤ハテナ |
7回目 | 黄ハテナ | 赤ハテナ | 水着ZONE |
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ④ | シナリオ⑤ | シナリオ⑥ |
選択率 | 2.5% | 2.4% | 2.4% |
1回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
2回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
3回目 | 水着ZONE | 水着ZONE | 水着ZONE |
4回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
5回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
6回目 | 赤ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
7回目 | Item tIme |
水着ZONE | Item tIme |
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ⑦ | シナリオ⑧ | |
選択率 | 0.2% | 0.2% | |
1回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | |
2回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | |
3回目 | Item tIme |
Item tIme |
|
4回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | |
5回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | |
6回目 | 水着 ZONE |
Item tIme |
|
7回目 | 水着 ZONE |
Item tIme |
【ボーナス8回目以降】 シナリオ選択率 |
|||
---|---|---|---|
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ⑨ | シナリオ⑩ | シナリオ⑪ |
選択率 | 48.0% | 15.5% | 14.3% |
8回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
9回目 | 赤ハテナ | 赤ハテナ | 黄ハテナ |
10回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 水着ZONE |
11回目 | 黄ハテナ | 水着 ZONE |
黄ハテナ |
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ⑫ | シナリオ⑬ | シナリオ⑭ |
選択率 | 2.9% | 1.4% | 17.3% |
8回目 | 黄ハテナ | 黄ハテナ | 黄ハテナ |
9回目 | 黄ハテナ | 赤ハテナ | 赤ハテナ |
10回目 | Item tIme |
黄ハテナ | 黄ハテナ |
11回目 | 黄ハテナ | Item tIme |
赤ハテナ |
ボーナス回数 (アイコン種類) |
シナリオ⑮ | シナリオ⑯ | |
選択率 | 0.3% | 0.3% | |
8回目 | 黄ハテナ | Item tIme |
|
9回目 | 水着 ZONE |
水着 ZONE |
|
10回目 | Item tIme |
Item tIme |
|
11回目 | 水着 ZONE |
水着 ZONE |
※ボーナス8回目以降はボーナス4回毎にシナリオが再抽選される。
「赤?」アイコン時の振り分け
「赤?」アイコンはEternalPartyRUSH(通常AT)・水着ZONE・ItemTIMEのいずれかに変化する(とあるボーナス中に中身を告知)。中身の振り分けは低設定ほど水着ZONE以上が選択されやすくなっている。
【赤?アイコン】中身の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常AT | 水着ZONE | ItemTIME |
1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
【AT中】ボーナス当選回数の最低保証
AT突入時は最低2回のとあるBONUS当選が保証されており、3回未満でATが終了した場合はAT終了画面でItemBATTLEに当選する。
なお、保証によるItemBATTLE終了後も、とあるBONUSが3回当選するまでItemBATTLEに当選する。
【AT中】AT準備中の抽選
EternalPartyRUSH(AT)準備中はレア役成立時に超電磁砲ATTACKの保障ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【AT準備中】 超電磁砲ATTACKの保障ゲーム数上乗せ率 |
|
---|---|
成立役 | 1G上乗せ |
弱レア役 | 0.4% |
強レア役 | 100% |
【超電磁砲ATTACK】消化中の抽選
ゲーム数上乗せ抽選
超電磁砲ATTACK中は成立役を参照して毎ゲーム5G以上のゲーム数を上乗せする(継続保障中・保障後も振り分けは同じ)。
【超電磁砲ATTACK】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
成立役 | +5G | +10G | +20G |
ベル | 86.7% | 12.5% | 0.8% |
押し順 1枚役 |
99.6% | ー | 0.8% |
リプレイ | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
スイカ | ー | ー | 98.4% |
弱チェリー | ー | 94.9% | ー |
強レア役 | ー | ー | 25.0% |
成立役 | +30G | +40G | +60G |
ベル | ー | ー | ー |
押し順 1枚役 |
ー | ー | ー |
リプレイ | ー | ー | ー |
スイカ | 0.8% | ー | 0.8% |
弱チェリー | 4.3% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
保障ゲーム数消化後の継続抽選
超電磁砲ATTACKは4Gの継続保障があり、保障後は継続抽選に漏れるまで継続する。継続抽選は成立役を参照し、継続時は上乗せ発生、非継続時は上乗せ非発生で終了する。
保障ゲーム数消化後の継続率 | |
---|---|
成立役 | 継続当選 |
リプレイ | 100% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
その他 | 9.6% |
★補足
小役確率を加味すると保障後は約25%で継続する。
赤7揃い時の抽選
超電磁砲ATTACK中に赤7揃いが出現するとSUPER超電磁砲ATTACKに移行する。なお、赤7揃いは約1/320で出現する。
【超電磁砲ATTACK】開始時の抽選
超電磁砲ATTACK開始時は赤タイトルへの昇格抽選が行われる。赤タイトルに変化すれば超電磁砲ATTACK中の赤7揃い出現率が約1/7.3にアップする(TOTAL約1/320で出現)。なお、赤7揃い時はSUPER超電磁砲ATTACKに移行する。
★赤タイトル昇格抽選の補足
赤タイトル昇格抽選は専用の内部ポイント(ビリビリポイントとは別の要素)を参照して行われる。このポイントは通常時に内部的に加算抽選が行われ、加算抽選自体に設定差は存在しないが、AT間でハマりやすい低設定ほど貯まりやすくなっている。
【SUPER超電磁砲ATTACK】消化中の抽選
ゲーム数上乗せ抽選
SUPER超電磁砲ATTACK中は成立役を参照して毎ゲーム10G以上のゲーム数を上乗せする(継続保障中・保障後も振り分けは同じ)。
【超電磁砲ATTACK】 上乗せゲーム数振り分け |
|||
---|---|---|---|
成立役 | +10G | +20G | +30G |
ベル | 94.9% | 0.4% | 4.7% |
押し順 1枚役 |
99.6% | 0.4% | ー |
リプレイ | 89.8% | 10.2% | ー |
スイカ | ー | 50.0% | ー |
弱チェリー | ー | 79.7% | 19.5% |
強レア役 | ー | ー | 33.6% |
成立役 | +40G | +60G | |
ベル | ー | ー | |
押し順 1枚役 |
ー | ー | |
リプレイ | ー | ー | |
スイカ | ー | 50.0% | |
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | |
強レア役 | 33.2% | 33.2% |
保障ゲーム数消化後の継続抽選
SUPER超電磁砲ATTACKは4Gの継続保障があり、保障後は継続抽選に漏れるまで継続する。継続抽選は成立役を参照し、継続時は上乗せ発生、非継続時は上乗せ非発生で終了する。
保障ゲーム数消化後の継続率 | |
---|---|
成立役 | 継続当選 |
リプレイ | 100% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
その他 | 50.7% |
★補足
・小役確率を加味すると保障後は約66%で継続する。
・SUPER超電磁砲ATTACK終了後は通常の超電磁砲ATTACKに移行する。
エンディング
エンディング終了時は引き戻しゾーン「もう1度頑張ってみよ!」に突入する可能性アリ(突入期待度約70%)。AT引き戻し時はSUPER超電磁砲ATTACKに突入するため、さらなる出玉獲得に期待できる。
【もう1度頑張ってみよ!】消化中の抽選
もう1度頑張ってみよ!中の5G間は全役でAT引き戻し抽選が行われる。AT当選時は液晶がブラックアウトして告知される。
【もう1度頑張ってみよ!】AT当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
レア役 | 100% |
レア役以外 | 50.0% |
AT終了時の抽選
AT終了時は終了画面表示ゲームの成立役を参照してItemBATTLE抽選が行われる。
【AT終了時】Item BATTLE当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱レア役 | 5.1% |
強レア役 | 100% |
その他 | 0.4% |
★補足
上記抽選、とあるボーナス3回未満でのItemBATTLE当選時はビリビリポイントは消費されない。これら2つの抽選に漏れた場合は、ビリビリポイントの所持量を参照してItemBATTLE抽選が行われる。
ボーナス_解析
とあるBONUS
主な 突入契機 |
★AT中の抽選 |
システム | ベルナビ回数管理 |
ナビ回数 | ベルナビ5~30回 |
備考 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★4種類の演出タイプ |
とあるBONUS中はベル・レア役でATゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、ボーナス中は状態の概念があり、高確中は上乗せ期待度がアップする(レア役・1枚役で高確移行抽選)。
水着BONUS
主な 突入契機 |
★水着ZONE中のボーナス当選 |
システム | ベルナビ回数管理 |
ナビ回数 | ベルナビ7回 |
備考 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 ★ベルナビ回数上乗せ抽選 ★Item BATTLE抽選 |
水着BONUS中は押し順ベル成立時にATゲーム数の上乗せ抽選、レア役ではベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
押し順ナビの「押し順」が上乗せのキモ
液晶上部の押し順アイコンと一致する押し順ナビ(ベル)が発生すれば上乗せ抽選が行われる。アイコンの色は上乗せ期待度を示唆しており、押し順一致時は上乗せに加えてアイコンの色(ランク)が昇格する可能性もある。
押し順アイコンの色 | |
---|---|
色 | 上乗せ期待度 |
白 | ランクアップ |
青 | ランクアップ |
緑 | 上乗せ濃厚 + ランクアップ |
赤 | 上乗せ濃厚 + ゲーム数期待度も高め |
紫 | Item BATTLE当選濃厚 |
Item BATTLE
主な 突入契機 |
★Item time中の ボーナス当選など |
システム | 継続率管理のバトルタイプ (継続率50or80%) |
継続 ゲーム数 |
1セット8G継続 |
備考 | ★バトルに敗北しなければ継続 ★味方の攻撃発生で ゲーム数上乗せ |
Item BATTLEは継続率管理のバトルが展開され、御坂美琴がバトルに敗北するまでセット数が継続していく。セット継続時に美琴の攻撃が発生すればゲーム数上乗せ&継続となる。
攻撃を仕掛けるキャラに注目
美琴の攻撃が発生すればその時点でセット継続&ゲーム数上乗せ濃厚。敵の攻撃の場合は美琴が攻撃を耐えればセット継続となる。なお、敵の攻撃から一転して美琴の攻撃に切り替わるパターンもアリ。
★注目ポイント
どのような展開でも最終的に美琴の攻撃が発生すればゲーム数上乗せ濃厚。
一方通行(アクセラレータ)BONUS
主な 突入契機 |
★絶対能力進化計画 (レベルシックスシフト)成功時 ★ロングフリーズ発生時 ★一方通行(アクセラレータ)ATTACK成功時 など |
システム | ベルナビ回数管理 |
ナビ回数 | ベルナビ10回 |
備考 | ★全役でゲーム数上乗せ抽選 ★平均150G上乗せ ★突入時の期待獲得枚数 3000枚以上 |
一方通行(アクセラレータ)BONUSは本機最強の上乗せ契機となっており、平均150Gの上乗せに期待できる。消化中はベル・レア役で上乗せ濃厚、その他の小役(1枚役・リプレイ)でも上乗せの可能性がある。
★注目ポイント
ベルナビ回数が終了契機になっているため、ベル以外の小役を多く引けるかが上乗せのカギを握る。
一方通行(アクセラレータ)ATTACK
【とあるBONUS】演出タイプ
ボーナス開始時は演出タイプを任意で選択可能。演出タイプによって上乗せ時の告知パターンが変化する。
【とあるBONUS】演出タイプ | |
---|---|
演出タイプ | 内容 |
御坂 | チャンス告知 |
フェブリ | チャンス告知 |
初春&佐天 | 完全告知 |
黒子 | 最終告知 |
【とあるボーナス】ボーナス当選時の絵柄揃い
AT中のボーナス当選時は液晶のキャラ絵柄が揃って告知されるが、フェブリ揃いで当選した場合はボーナス中の状態が高確スタートかつ、ベルナビ回数が優遇される。
【とあるBONUS】消化中の抽選
成立役による高確移行抽選
とあるBONUS中は1枚役・レア役で高確移行抽選が行われる。すでに高確中の場合は同様の抽選で高確ゲーム数が加算される。なお、高確ロングに関しては調査中。
【1枚役・レア役成立時】 高確移行率 |
|||
---|---|---|---|
高確ゲーム数 | 押し順1枚役 | 弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 |
高確率 3G |
4.6% | 35.2% | 79.7% |
高確率 5G |
0.4% | 5.1% | 18.8% |
高確 ロング |
ー | ー | 1.6% |
★その他の高確移行抽選について
■ATゲーム数が残り100G以上(お姉さまの力になりたいですのモード)
ATゲーム数が残り100G以上の場合は、押し順1枚役の高確移行率が9.65(クロコの語呂合わせ)%にアップする(100G未満時は5.0%)。
■フェブリ図柄揃いのボーナス当選時
フェブリ図柄揃いのとあるBONUS当選時は高確状態からボーナスが開始する。ボーナス開始時の高確ゲーム数振り分けは以下の通り。
【フェブリBONUS開始時の高確ゲーム数振り分け】
高確5G:79.7%
高確7G:19.9%
高確ロング:0.4%
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ抽選は全役で行われる。非高確中はレア役での当選がメインとなるが、高確中ならベルでも上乗せ濃厚となる。
【非高確中】ゲーム数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
弱レア役・ ナビなし1枚役 |
強レア役 |
当選率 | 0.8% | 100% |
5G | ー | 94.9% |
10G | 0.8% | 5.1% |
【高確中】ゲーム数上乗せ当選率 | |||
---|---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
左第1ベル・ 共通ベル |
中・右 第1ベル |
押し順1枚役 |
当選率 | 100% | 100% | 0.4% |
3G | 99.6% | 99.6% | ー |
10G | ー | 0.4% | 0.4% |
20G | 0.4% | ー | ー |
30G | ー | ー | ー |
上乗せ ゲーム数 |
リプレイ | ナビなし1枚役 | 弱チェリー |
当選率 | 100% | 100% | 100% |
3G | ー | ー | ー |
10G | 1.2% | 99.6% | 99.6% |
20G | ー | ー | ー |
30G | ー | 0.4% | 0.4% |
上乗せ ゲーム数 |
スイカ | 強レア役 | |
当選率 | 100% | 100% | |
3G | ー | ー | |
10G | 99.2% | ー | |
20G | 7.4% | 94.9% | |
30G | 0.4% | 5.1% |
【水着BONUS】消化中の抽選
初期ボール配置抽選
初期ボールの配置パターンは全5種類。水着BONUS突入ゲーム(タイトル画面)の成立役を参照して決定される。
初期ボール配置パターン | |||
---|---|---|---|
ボールの 押し順 |
パターン① | パターン② | パターン③ |
中左右 | 青 | 青 | 青 |
中右左 | 白 | 白 | 青 |
右左中 | 青 | 緑 | 青 |
右中左 | 白 | 白 | 青 |
上乗せ 期待値 |
約10.5G | 約14.3G | 約15.2G |
ボールの 押し順 |
パターン④ | パターン⑤ | |
中左右 | 青 | 赤 | |
中右左 | 白 | 赤 | |
右左中 | 青 | 赤 | |
右中左 | 赤 | 赤 | |
上乗せ 期待値 |
約18.6G | 約38.1G |
配置パターン選択率 | |||
---|---|---|---|
パターン | 弱レア役 | 強レア役 | その他 |
パターン① | ー | ー | 91.8% |
パターン② | ー | ー | 6.6% |
パターン③ | 93.8% | ー | 1.2% |
パターン④ | 3.1% | ー | ー |
パターン⑤ | 3.1% | 100% | 0.4% |
ボール昇格抽選・ゲーム数上乗せ抽選
押し順ベル成立時は押し順に対応したボールの昇格抽選&ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【押し順ベル成立時】ボール昇格率 | ||||
---|---|---|---|---|
昇格先の ボール |
白ボール | 青ボール | 緑ボール | 赤ボール |
青ボールへ | 100% | ー | ー | ー |
緑ボール へ |
ー | 100% | ー | ー |
赤ボールへ | ー | ー | 98.0% | 100% |
紫ボールへ | ー | ー | 2.0% | ー |
【押し順ベル成立時】上乗せ当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 緑ボール | 赤ボール | 紫ボール | |
3G | 96.9% | ー | ー | |
5G | 1.2% | 96.9% | ー | |
10G | 2.0% | 3.1% | ー | |
Item BATTLE 当選 |
ー | ー | 100% |
★紫ボールについて
紫ボールは緑ボールからのみ昇格する可能性があり、押し順ベル成立時はゲーム数上乗せではなくItemBATTLEに当選する。
なお、紫ボールからItemBATTLEに当選した場合は、残りのベルナビ回数がItemBATTLEの継続ストックに変換される。
ベルナビ回数上乗せ抽選
ボール対応の押し順ベル以外の全役でベルナビ回数の上乗せ抽選が行われる。
ベルナビ回数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
上乗せ回数 | 左第1ベル or 共通ベル |
押し順1枚役 or リプレイ |
+1回 | 1.2% | ー |
+3回 | 0.4% | 0.4% |
+5回 | ー | ー |
上乗せ回数 | 弱レア役 or ナビ無し1枚役 |
強レア役 |
+1回 | 49.6% | ー |
+3回 | 0.4% | 50.0% |
+5回 | ー | 50.0% |
【ItemBATTLE】消化中の抽選
継続率振り分け
ItemBATTLEの初回ラウンド開始時に継続率(50or80%継続)が決定される。
継続率振り分け | |
---|---|
継続率 | 振り分け |
50%継続 | 87.5% |
80%継続 | 12.5% |
★平均上乗せゲーム数
50%継続時:約23.8G
80%継続時:約43.6G
継続時のゲーム数上乗せ抽選
ラウンド継続時は継続のみor継続+ゲーム数上乗せに振り分けられる。なお、1ラウンド目は必ずゲーム数上乗せが発生する。
【ラウンド継続時】 上乗せゲーム数振り分け |
||
---|---|---|
上乗せ ゲーム数 |
ラウンド1 | ラウンド2 以降 |
継続のみ | ー | 33.2% |
5G | ー | 33.6% |
9G | ー | 23.4% |
12G | 87.5% | 5.1% |
15G | 10.2% | 3.1% |
18G | ー | 0.8% |
20G | 1.2% | 0.4% |
30G | 1.2% | 0.4% |
継続ストック抽選
レア役・ナビ無し1枚役成立時は必ず1個以上の継続ストックを獲得する。
【レア役・ナビ無し1枚役成立時】 継続ストック振り分け |
|||
---|---|---|---|
成立役 | ストック 1個 |
ストック 2個 |
ストック 3個 |
弱レア役 | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
ナビ無し 1枚役 |
|||
強レア役 | ー | 75.0% | 25.0% |
【一方通行(アクセラレータ)ATTACK】突入抽選・消化中の抽選
一方通行ATTACK突入契機
一方通行ATTACKはとあるBONUSが10回当選するごとに5.1%(全設定共通)で突入する。突入時はとあるBONUS終了時に告知が発生する可能性アリ。
一方通行ATTACK中の成功抽選
一方通行ATTACKは1G完結の演出。成功抽選は成立役を参照し、レア役は成功濃厚、レア役以外でも50%で成功に繋がる。成功時は一方通行BONUSに当選する。
【一方通行(アクセラレータ)BONUS】消化中の抽選
一方通行BONUS中は全役でゲーム数上乗せ抽選が行われる(ベルナビ10回消費まで継続する)。
【一方通行(アクセラレータ)BONUS】 ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
ベル | 25.0% | 70.7% | 4.3% | ー |
押し順1枚役 | ー | 49.2% | 0.8% | ー |
リプレイ | 98.4% | ー | 1.6% | ー |
弱レア役 | ー | ー | ー | 100% |
強レア役 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
ナビなし1枚役 | ー | ー | 50.0% | 50.0% |
演出法則
【通常時】リールロック演出
リールロック発生時はレア役またはロングフリーズ発生濃厚。ロングフリーズ非発生時は強レア役の期待度50%、弱レア役時はお姉さまZONEor妹達探索ステージ移行濃厚となる。
【真剣抽選】演出法則
違和感演出
真剣抽選中に下記の違和感演出が発生した場合は超電磁砲CHANCE以上濃厚となる。なお、違和感演出は下記の他にも存在する模様。
違和感演出 |
---|
ラッキーパト一瞬点灯 |
下パネル消灯 |
御坂フィギュア電気ランプ発光 |
エピソードの成功期待度
青・緑・赤・紫パネルを選択した場合はエピソードに発展。エピソード中はステップが進むほど成功期待度がアップしていく(青パネルの期待度は調査中)。
【緑・赤・紫パネル選択時】 エピソードのステップ別成功期待度 |
|||
---|---|---|---|
ステップ | 緑パネル | 赤パネル | 紫パネル |
STEP1 (青) |
100% | 100% | ー |
STEP2 (緑) |
10.0% | 30.0% | 38.0% |
STEP3 (赤) |
80.0% | 80.0% | 94.0% |
STEP4 (金) |
100% | 100% | 100% |
★注目ポイント
・STEP1で発展した場合はエピソード問わず成功濃厚
・紫パネルは必ずSTEP2以上
絶対能力進化計画(レベル6シフト)濃厚パターン
エピソード中に下記のパターンが発生した場合は、超電磁砲CHANCE確定画面で絶対能力進化計画への昇格が濃厚となる。
【エピソード中】 絶対能力進化計画濃厚パターン |
|
---|---|
エピソードがSTEP4まで進行した際、 液晶の枠色が虹に変化 |
|
エピソード消化中に下パネルが消灯 ⇒中段チェリー否定 |
|
エピソード消化中に筐体左部のシスターズランプが虹色に点灯 ⇒中段チェリー否定 |
|
【超電磁砲ATTACK】演出法則
上乗せ時の演出パターン
超電磁砲ATTACK中は出現するキャラのパターンで上乗せゲーム数期待度が変化する。
演出 | 内容 |
---|---|
御坂「電撃使い」 |
基本パターン |
御坂「超電磁砲(赤)」 |
+20G以上濃厚 |
御坂「超電磁砲(金)」 |
+30G以上濃厚 |
御坂「超電磁砲(虹)」 |
+60G濃厚 |
黒子「空間移動」 |
+5G以上濃厚 |
初春&佐天 「一振入魂」 |
+10G以上濃厚 |
婚后「空力使い」 |
+10G以上濃厚 |
春上連打 |
+10G以上濃厚 |
赤7を狙え演出期待度
赤7狙えカットインは色で7揃い期待度を示唆。
【赤7狙えカットイン】7揃い期待度 | |
---|---|
カットインの色 | 期待度 |
青 | 約3% |
緑 | 約15% |
赤 | 約99% |
★補足
・ラッキーエアー、筐体バイブ発生時はカットインの色不問で7揃い濃厚
・カットイン発生ゲームは残りゲーム数が減算されない
【AT中】ボーナス期待度の高い演出
液晶演出のボーナス濃厚パターン
演出 | 内容 |
---|---|
妄想カットイン 「御坂&黒子」 |
とあるBONUS or 水着BONUS or ItemBATTLE 濃厚 |
妄想カットイン 「佐天&初春」 |
とあるBONUS or 水着BONUS or ItemBATTLE 濃厚 |
とある科学の 水鉄砲演出 |
水着BONUS or ItemBATTLE 濃厚 |
突アイテム演出 |
ItemBATTLE 濃厚 |
突狙え演出 |
水着BONUS or ItemBATTLE 当選の期待大 (期待度50%) |
パトPUSH演出 |
ItemBATTLE 濃厚 |
全力PUSH演出 |
フェブリBONUS以上 濃厚 |
名言演出 |
フェブリBONUS以上 濃厚 |
御坂お召し替え演出 「ゲコ太柄」 |
ItemBATTLE 濃厚 |
黒子メロドラマ妄想演出 「ゲコ太柄」 |
ItemBATTLE 濃厚 |
初春浴衣お着替え演出 「ゲコ太柄」 |
ItemBATTLE 濃厚 |
佐天クエスト演出 |
とあるBONUS濃厚 かつレインボー封筒なら フェブリBONUS以上に期待 |
★「突狙え演出」補足
・赤7中段停止で水着BONUSorItemBATTLE当選
・演出発生率は約1/311
・演出発生時の当選割合
⇒非当選:50%、水着BONUS:33.3%、ItemBATTLE:16.7%
その他のボーナス濃厚パターン
演出 | 内容 |
---|---|
押し順ナビ 「黄色」 |
とあるBONUS以上 濃厚 |
押し順ナビ 「ピンク」 |
とあるBONUS以上 濃厚 |
リール始動時 押し順ナビ「白」 |
ItemBATTLE 濃厚 |
ラッキエアー 発生 |
フェブリBONUS以上 濃厚 |
BGM停止 | フェブリBONUS以上 濃厚 |
【とあるBONUS】演出法則
御坂BONUSの演出法則
【とあるBONUS】 御坂BONUSの演出法則 |
|
---|---|
ボーナス最終ゲームにパジャマ姿の御坂ナビ出現 ⇒ボーナス継続or上乗せ濃厚 |
|
黒子BONUSの演出法則
【とあるBONUS】 黒子BONUSの演出法則 |
|
---|---|
カードの色が緑まで昇格 ⇒上乗せ期待度80%以上 |
|
カードの色が赤まで昇格 ⇒内部的に10G以上の上乗せ濃厚 |
|
カードの色が虹まで昇格 ⇒内部的に20G以上の上乗せ濃厚 |
初春&佐天BONUSの演出法則
【とあるBONUS】 初春&佐天BONUSの演出法則 |
|
---|---|
白ナビ時に佐天のセリフテロップ(青)出現 ⇒上乗せ高確移行濃厚 |
|
佐天のセリフテロップ(赤)出現 ⇒上乗せ濃厚 |
フェブリBONUSの演出法則
【とあるBONUS】 フェブリBONUSの演出法則 |
|
---|---|
押し順ナビ出現時のダブルナビ演出 ⇒上乗せ濃厚 |
|
ダブルナビ演出で同じ色 ⇒10G以上の上乗せ濃厚 |
|
ダブルナビ演出でゲコ太出現 ⇒20G以上の上乗せ濃厚 |
【とあるBONUS】ボーナス終了画面
とあるBONUSの終了画面で以下の特殊パターンが出現した場合はボーナス継続濃厚(ベルナビ上乗せ)となる。なお、黒子BONUSはベルナビ回数を完全告知するため特殊パターンは発生しない。
【とあるBONUS】特殊リザルト画面 | |
---|---|
御坂BONUS |
初春&佐天BONUS |
フェブリBONUS |
【ItemBATTLE】継続示唆演出
対戦相手で当該セットの継続期待度を示唆
対戦相手 | 継続期待度 |
---|---|
麦野 |
47.6% |
絹旗 |
71.9% |
フレンダ |
96.5% |
ラウンド開始画面は継続率・継続期待度を示唆
ラウンド開始画面で以下のパターンが出現した場合は当該セットの継続濃厚&継続率80%を示唆している。
ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
---|---|
特殊パターン① |
継続濃厚 & 継続率80% 期待度アップ |
特殊パターン② |
継続濃厚 & 継続率80% 期待度アップ |
特殊パターン③ |
継続濃厚 & 継続率80% 濃厚 |
特殊パターン④ |
継続濃厚 & 継続率80% 濃厚 |
滝壺(たきつぼ) |
継続濃厚 & 継続率80% 濃厚 |
★その他のラウンド開始画面
その他の画面(キャラ1人)は継続期待度のみが示唆される。なお、ラウンド1の画面が麦野以外だと80%継続濃厚となる。
■御坂:継続濃厚
■黒子:継続期待度約90%
■初春:継続期待度約75%
■佐天:継続期待度約75%
■麦野:継続期待度約35%
■絹旗:継続期待度約50%
■フレンダ:継続期待度約65%
攻防パターンの継続率示唆
【麦野】強攻撃
麦野の強攻撃が発生した流れから継続した場合は継続率80%が濃厚。なお、「WARNING」表示のある攻撃が敵の強攻撃となる。
御坂回想演出
御坂回想演出が発生した場合は当該ラウンドでのゲーム数上乗せ濃厚かつ、次ラウンドの継続も濃厚となる。
滝壺AIMストーカー演出
対戦相手が麦野で滝壺AIMストーカー演出が発生し、継続した場合は80%継続濃厚となる。
楽曲変化時の恩恵
楽曲が変化した場合は当該ラウンドを含む3セット以上の継続が濃厚となる。
☆デフォルトBGM「sister`s noise」
☆変化時のBGM「eternal reality」
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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