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パチスロディスクアップ2
スロット新台
解析
設定差
上乗せ
スペック
機械割
打ち方
技術介入
ビタ押し
終了画面
天井
導入日
評価
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
スペック
確率
出玉率
ベース
導入日
配当
ゲームフロー
確率・出玉率
ボーナス確率(合算)
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/287.4 | 1/496.5 | 1/182.0 |
2 | 1/286.2 | 1/436.9 | 1/172.9 |
5 | 1/278.9 | 1/422.8 | 1/168.0 |
6 | 1/276.5 | 1/397.2 | 1/163.0 |
BIGの詳細確率
設定 | 赤同色 BIG |
青同色 BIG |
黒同色 BIG |
異色BIG |
1 | 1/897.8 | 1/897.8 | 1/897.8 | 1/7281.8 |
2 | 1/6553.6 | |||
5 | 1/4096.0 | |||
6 | 1/3640.9 |
出玉率(機械割)
設定 | 出玉率(機械割) |
1 | 103.0% |
2 | 104.5% |
5 | 107.4% |
6 | 108.6% |
※出玉率は完全攻略時のもの
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約38G(設定1)
完全攻略について
BIG中ビタ押し成功率と出玉率(設定1)
ビタ押し成功率 | 出玉率(機械割) |
58% | 100.0% |
70% | 100.9% |
80% | 101.6% |
90% | 102.3% |
100% | 103.0% |
ディスクアップ2はBIG中のビタ押し成功率が58%以上あれば出玉率が100%を超える(小役全奪取、ボーナス最速揃えが条件)。設定1かつビタ押しが完璧でなくても、期待値はプラスになる仕様だ。
導入日・導入台数
導入日 | 2022年1月24日 |
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
天井・立ち回り
※天井機能ナシ
設定判別(設定推測)│確率・数値の設定差情報
ボーナス確率
設定差のあるボーナス
設定 | 異色BIG | REG |
1 | 1/7281.8 | 1/496.5 |
2 | 1/6553.6 | 1/436.9 |
5 | 1/4096.0 | 1/422.8 |
6 | 1/3640.9 | 1/397.2 |
特定REG確率
チェリー・リーチ目役B・リーチ目役D同時当選のREG確率に設定差アリ。そのため、REG当選契機を見抜くことが設定推測に繋がる。
設定 | チェリー | リーチ目役B | リーチ目役D |
1 | 1/5461.3 | 1/5957.8 | 1/4681.1 |
2 | 1/3276.8 | 1/4369.1 | 1/3640.9 |
5 | 1/2978.9 | 1/4096.0 | 1/3449.3 |
6 | 1/2427.3 | 1/3855.1 | 1/2978.9 |
リーチ目役の一覧
リーチ目役A+異色BIG確率
設定 | リーチ目役A |
1 | 1/13107.2 |
2 | 1/10922.7 |
5 | 1/5461.3 |
6 | 1/4681.1 |
異色BIGの当選契機は単独当選・リーチ目役A同時当選の2種類で、リーチ目役A同時当選にのみ設定差が存在。リーチ目役Aからの異色BIGを確認できれば高設定の可能性が高まる。
当選契機の見抜き方についての注意点
feat.DT当選の可能性があるのは単独当選のみだが、単独当選時の50%しかfeat.DTに繋がらないため、feat.DT非当選=リーチ目役A同時当選の異色BIGとはならない。
小役確率
設定 | チェリー | スイカ |
1 | 1/36.6 | 1/49.8 |
2 | 1/34.9 | 1/48.4 |
5 | 1/34.3 | 1/48.0 |
6 | 1/33.6 | 1/46.3 |
チェリー・スイカ確率ともに高設定ほど若干優遇されている。常にサンプルがとれる要素なので、カウントして設定推測に役立てよう。
【BIG中】ビタ押し成功時の上乗せナシ出現率
設定 | ビタ押し成功時の上乗せナシ出現率 |
1 | 1/4096 (通常時のBIG約141回に1回) |
2 | 1/1024 (通常時のBIG約35回に1回) |
5 | 1/512 (通常時のBIG約18回に1回) |
6 | 1/257 (通常時のBIG約9回に1回) |
通常時のBIG中、予告音発生時にビタ押し成功→上乗せナシの出現率に顕著な設定差があり、高設定ほど上乗せナシ出現率が高くなる。上記表()内の数値はビタ押し成功率100%前提で算出している。なお、極・技術介入に上乗せナシの可能性はない。
【REG中】バシュン音+キャラ登場の法則
REG中は15枚役成立時にレバーON時のバシュン音+キャラ登場が発生し得るのだが、その15枚役が当該REG中何回目の15枚役かによって示唆内容が変化する。
15枚役成立回数と示唆内容
レバーONバシュン音+キャラ登場時の示唆内容 | |
---|---|
15枚役成立回数 | 示唆内容 |
1回目 | 高設定示唆 |
2~5回目 | DT当選濃厚 |
2度目以降の15枚役成立時のバシュン音+キャラ登場はDT当選を告知する演出となっており、設定示唆の役割はないので注意しよう。
通常時のREG
設定 | 【1回目の15枚役】 バシュン音+キャラ発生率 |
発生頻度 (設定1との比較) |
1 | 3.1% | ‐ |
2 | 5.5% | 約2倍 |
5 | 10.6% | 約4倍 |
6 | 15.0% | 約6倍 |
AT中のREG
設定 | 【1回目の15枚役】 バシュン音+キャラ発生率 |
発生頻度 (設定1との比較) |
1 | 3.9% | ‐ |
2 | 10.3% | 約3倍 |
5 | 16.6% | 約5倍 |
6 | 21.9% | 約7倍 |
1度目の15枚役成立時バシュン音+キャラ登場の発生率の差は通常時のREGより、AT中のREGの方が大きくなる。なお、発生頻度についてはREG確率も含めた倍率となっている。REG中は1度目の15枚役成立時の挙動を見逃さないようにしよう。
feat.DT当選率
異色BIG当選時の実質的なfeat.DT当選率
異色BIG当選時の実質的なfeat.DT当選率は高設定ほど低くなる。
設定 | feat.DT当選率 |
1 | 22.2% |
2 | 20.0% |
5 | 12.5% |
6 | 11.1% |
※異色BIG単独当選時は50%でfeat.DTに当選する(設定差ナシ)。
設定判別(設定推測)│終了画面・設定示唆演出
サミートロフィー
サミートロフィー出現で設定2以上
AT終了時にサブ液晶の左下にサミートロフィーが出現する可能性アリ。トロフィー出現率は消化ゲーム数(ボーナス中を含む)によって大きく変化する。
サミートロフィー色 | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上 |
キリン | 設定5以上 |
虹 | 設定6濃厚 |
黒 | 次回AT終了画面で 銅トロフィー以上が出現 |
消化ゲーム数でトロフィー出現率が変化
0~1000G消化 | |||
---|---|---|---|
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.10% | - | - |
5 | 0.10% | 0.05% | - |
6 | 0.10% | 0.05% | 0.05% |
1001~2000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.10% | - | - |
5 | 0.10% | 0.05% | - |
6 | 0.10% | 0.05% | 0.05% |
2001~3000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.20% | - | - |
5 | 0.20% | 0.10% | - |
6 | 0.20% | 0.10% | 0.10% |
3001~4000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.30% | - | - |
5 | 0.30% | 0.10% | - |
6 | 0.30% | 0.10% | 0.10% |
4001~5000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.40% | - | - |
5 | 0.40% | 0.13% | - |
6 | 0.40% | 0.13% | 0.13% |
5001~6000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.60% | - | - |
5 | 0.60% | 0.25% | - |
6 | 0.60% | 0.25% | 0.25% |
6001~7000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 1.00% | - | - |
5 | 1.00% | 1.00% | - |
6 | 1.00% | 0.50% | 1.00% |
7001~8000G消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 12.50% | - | - |
5 | 6.25% | 30.00% | - |
6 | 6.25% | 6.25% | 30.00% |
8001G以上消化 | |||
設定 | 銅 | キリン | 虹 |
2 | 0.10% | - | - |
5 | 0.10% | 0.05% | - |
6 | 0.10% | 0.05% | 0.05% |
※黒トロフィー出現率は調査中
★注目ポイント
・基本的に消化ゲーム数が多くなるほど出現率もアップする
・7001~8000G間はトロフィー出現率が別格に高く、設定5・6ならキリン柄以上が30%以上で出現する
【REG中】設定示唆シナリオ一覧
REG中は15枚役成立時にキャラが出現(最大5回)。キャラ登場順のシナリオは全48種類あり、以下はその中の設定示唆パターンのみを抜粋したもの。全シナリオは「解析_ボーナス【REG】キャラシナリオ」でチェック!
▼登場するのは全8キャラ
同じシナリオでも通常時とAT中で示唆内容が変わるものがあるので注意。
【通常時REG】設定示唆シナリオ
通常時のREGでは設定確定シナリオ【㊺〜㊽】だけ覚えておけばOK(他は微差)。なお、シナリオ㊻㊼㊽はDT非当選時のみが設定示唆となるので注意。
【DT非当選時】 シナリオ選択率 |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | シナリオ ① |
シナリオ ② |
シナリオ ④ |
シナリオ ⑦ |
1 | 46.2% | 40.8% | 3.7% | 5.6% |
2 | 40.5% | 45.9% | 5.6% | 3.7% |
5 | 45.8% | 40.4% | 3.7% | 5.6% |
6 | 43.0% | 43.0% | 4.7% | 4.7% |
設定 | シナリオ ㊺ |
シナリオ ㊻ |
シナリオ ㊼ |
シナリオ ㊽ |
1 | - | - | - | - |
2 | 0.5% | |||
5 | 0.25% | |||
6 | 0.25% | |||
【DT当選時】 シナリオ選択率 |
||||
設定 | シナリオ ① |
シナリオ ② |
シナリオ ④ |
シナリオ ⑦ |
1 | 13.7% | 12.1% | 2.7% | 4.1% |
2 | 12.1% | 13.7% | 4.1% | 2.7% |
5 | 13.2% | 11.6% | 2.7% | 4.1% |
6 | 12.4% | 12.4% | 3.4% | 3.4% |
設定 | シナリオ ㊺ |
シナリオ ㊻ |
シナリオ ㊼ |
シナリオ ㊽ |
1 | - | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
2 | ||||
5 | 1.0% | |||
6 |
【AT中REG】設定示唆シナリオ
AT中はシナリオ【㊻〜㊽】出現時点で特定設定濃厚となる。設定確定シナリオ以外の出現率の設定差は通常時よりも大きいが、設定推測要素としては弱いので参考程度に。
AT中のシナリオ選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | シナリオ ① |
シナリオ ② |
シナリオ ③ |
1 | 48.6% | 37.8% | 0.3% |
2 | 37.3% | 48.0% | 0.4% |
5 | 47.7% | 37.1% | |
6 | 42.2% | 42.2% | 0.5% |
設定 | シナリオ ④ |
シナリオ ⑤ |
シナリオ ⑥ |
1 | 4.3% | 0.3% | 0.6% |
2 | 6.6% | 0.4% | 0.7% |
5 | 4.4% | 0.8% | |
6 | 5.5% | 0.5% | 0.9% |
設定 | シナリオ ⑦ |
シナリオ ⑧ |
シナリオ ⑨ |
1 | 6.5% | 0.3% | 0.6% |
2 | 4.4% | 0.4% | 0.7% |
5 | 6.6% | 0.8% | |
6 | 5.5% | 0.5% | 0.9% |
設定 | シナリオ ⑩ |
シナリオ ㊻ |
シナリオ ㊼ |
1 | 0.9% | - | - |
2 | 1.1% | 0.06% | |
5 | 1.3% | 0.06% | |
6 | 1.4% | ||
設定 | シナリオ㊽ | ||
1 | - | ||
2 | |||
5 | |||
6 | 0.06% |
通常時の打ち方
リール配列
シングルボーナス(SB)について
シングルボーナスは揃えないように
シングルボーナスの入賞形
ディスクアップ2はシングルボーナス(SB)を搭載。SBを入賞させてしまうと次ゲームのみ、リーチ目に近い見慣れない1枚役が入賞する、AT中は純増枚数が下がるという現象が起こり得る。
SBの入賞形は上記の通りなので、左リールに⑯番のリプレイが止まった場合は中or右リール枠内に赤7を狙って入賞を回避しよう。
小役狙い手順_赤7狙い
最初に狙う絵柄
左リール枠内に赤7を狙おう
スイカは右リールで取りこぼさないため、ハサミ打ちで消化するのがベター。また、スイカ成立時は必ず何かしらの演出を伴うため、スイカテンパイ時も演出非発生なら中リールにスイカを狙う必要はない。
停止パターン別の成立役
小役狙い手順_BAR狙い
最初に狙う絵柄
左リール枠内にBAR狙い
スイカは右リールで取りこぼさないためハサミ打ちが最適だが、演出非発生時はスイカのフォローは不要。また、左リール枠上にBARがビタ止まった場合はスイカorボーナスとなる。
停止パターン別の成立役
小役狙い手順_青7下のチェリー狙い
最初に狙う絵柄
左リール枠内に⑨番のチェリー狙い
スイカは右リールで取りこぼさないため、ハサミ打ちでの消化がオススメ。スイカは演出を伴った場合のみ狙えばOKだ。また、⑨番のチェリーを上段に狙って青7を引き込んだ場合は、その時点で小役以上濃厚となる。
停止パターン別の成立役
ボーナス最速揃え手順
リーチ目や演出でボーナスを察知した場合は下記手順でボーナスを入賞させよう。小役が揃った場合や、パターン③で3択10枚役を取りこぼした場合は再度右リールにBARを狙って成立ボーナスを絞り込もう。
最初に狙う絵柄
右リール中・下段にBAR狙い
右リール下段BAR停止時の手順
左リール上段赤7狙い
パターン①-1でREG否定後の手順
異色BIGと黒BIGをフォロー
次ゲームは結果に応じたボーナスを左リール第1停止で狙おう
右リール上段青7停止時の手順
チェリー入賞時は同じ手順を実践しよう
右リール中段青7停止時の手順
スイカをフォローし、小役入賞時は同じ手順を実践しよう
右リール下段青7停止時の手順
ディスク2をもっと楽しむポイント!
禁断の青7狙い!!
意識するとディスク2が面白くなるポイントを紹介!
紹介人:はせD(パチ7ライター)
チェリー代用役について
左リールの青7の上のギザリプ頭からチェリーの代用役がありまして、チェリー成立時にチェリー図柄が引き込めない星・リプ・星(通称:ホリホ)近辺を押したとしても、チェリー代用役が入賞して4枚の払い出しを受けることが出来ます。
なので、チェリーの可能性がある状況でもホリホ近辺を狙うことが出来ます。
※※ただし、SBの入賞には注意!※※
禁断の青7付近狙い!!
この打ち方は前作のディスクアップでは、チェリーを否定する演出が滑り音予告(通称:ペラポン)しかなかったので、この演出の時しか狙えなかったのです。
ここでは、チェリー代用役の登場により通常時から狙えるようになった青7枠内狙い、ホリホ狙いをご紹介します! なお、この打ち方はSBの入賞をちゃんと意識して回避することが大前提です!
★注意
紹介人である「はせD」の実戦に基づく内容のため、実際の挙動と違う場合があります。ご了承いただいたうえで読んでいただければと思います!
青7枠内狙い
この打ち方は演出が発生した時に狙うのがオススメ! なぜなら青7が枠内に止まる=チャンスだからです。では、停止形を見ていきましょう!
まずは、青7が上段にビタ停止した時…
対応役は10枚役orボーナスです。おそらく1枚役・特殊リプレイとの同時成立でしかここからはボーナスは当たらないと思われます。
次は、青7が中段に停止した時…
対応役は、
ビタ止まり:ハズレor10枚役orスイカABorボーナス
1コマスベり:ハズレorスイカABorボーナス
となっています。ハズレ時のほとんどは左リールの上段にギザリプを引き込むパターンになるので、演出を伴って青7が中段に止まる=チャンスでございます。なお、ディスクアップといえばボーナス成立時もハズレ目と同じ制御をとるフラグがありますが、この狙い方で青7中段からのハズレ目で当たった場合は黒BBor青7BB濃厚です。
次は青7が下段に停止した時…
対応役は10枚役orボーナス、左リールが1コマでもスベっていれば1確、2コマ以上スベっていればBB濃厚(2コマスベり:赤7BBor青7BB、3コマ以上のスベり:青7BB)です。
次は左リールの青7が枠下に沈んだ形…
対応役はハズレ(SB)orリプレイorチェリーorボーナスです。ここからもハズレ目でも当たります。ハズレ目で当たった場合は赤7BBorRB、リーチ目が止まった場合は黒BBor青7BBとなっています。
★SB入賞に注意!
ここからはSBが入賞してしまう可能性があるので、中or右リール枠内に赤7を狙って回避するのは、くれぐれも忘れないように!
最後は、4コマスベってホリホが止まった時…
こちらは黒BBor青7BBの1確目となっています。これは前作のディスクアップにはなかった驚愕の制御で、大きな進化した部分でございます。また、この時は1枚役が成立しているのでリプレイ揃いではなくリーチ目が止まります。成立している1枚役は…
▲右リールのチェリーは赤7の上のチェリー(21番)
これなので、拾いに行くのもよし、見たいリーチ目を狙うのもよしです!
ホリホ狙い
このホリホ狙い、ホリホが止まってくれるのが一番嬉しいですが、赤7を引き込んできた時がとても面白いです。
まずは、青7が枠下にビタ止まった時…
対応役はハズレ(SB)orリプレイorボーナスです。ハズレ目で当たった場合は全ボーナスの可能性があり、リーチ目が止まった場合は黒BBor青7BB濃厚です。リーチ目が止まってくれるとBB濃厚(黒BBの可能性が高い)なのがホリホ狙いのうれしいところですね!
★SB入賞に注意!
くどいようですが、ここからはSBが入賞してしまう可能性があるので、中or右リール枠内に赤7を狙って回避するのは、くれぐれも忘れないように!
次はホリホが止まった時…
こちらは特殊リプレイの1確となります。特リプですが、中段にリプレイが揃うだけです。今作の特リプは青7BBor赤7BB濃厚!
次はスイカが上段に止まった時…
対応役はハズレ(SB)orリプレイorチェリーorボーナスです。ここもハズレ目で当たった場合は全ボーナスの可能性アリ、リーチ目が止まった場合は黒BBor青7BBです(黒BBの可能性が高い)。
前作と異なり、ここからスイカが揃いません。なので、小役対応の演出で、この目が止まるとまあまあ期待出来るシチュエーションになります。
★SB入賞に注意!
ここからもSBが入賞してしまう可能性があるので、中or右リール枠内に赤7を狙って回避するのは、くれぐれも忘れないように!
次はスイカが中段に止まった時…
対応役はハズレ(3択10枚役こぼし)orスイカAorボーナスです。ここからスイカハズレのリーチ目が止まった時は黒BBor青7BB濃厚です(青7BBの可能性が高い)。また、スイカが揃う時はほとんどここからなので、この制御はスイカAでしょう。
次は赤7が上段までスベって来た時…
対応役は、
2コマスベり時:スイカBorボーナス
3コマ以上のスベり時:10枚役orスイカBorボーナス
となっています。ボーナス成立時は、ほとんど赤7を引き込んでくるので10枚役を蹴った瞬間にボーナス期待度がグンと跳ね上がります。スベっての赤7上段停止は、演出と絡めて楽しむと3倍増しで楽しいです!
次は赤7が中段までスベって来た時…
対応役は
3コマスベり時:10枚役or赤7BBor青7BB
4コマスベリ時:BB1確(赤7or青7)
となっています。こちらは非常にアツいパターンで、10枚役を蹴った瞬間にBBが確定するうれしい瞬間です。演出とも絡めて楽しんでいきましょう。
最後は赤7が下段まで4コマスベって来た時…
こちらは青7BBの1確です。1枚役との同時成立ですが、成立している1枚役は取れないので、好きなリーチ目を止めちゃいましょう!
リーチ目
BAR狙い時のリーチ目
左リールBAR狙い時のリーチ目は前作である5号機ディスクアップを踏襲している出目が多い。また、ハサミ打ち時の上段BARテンパイは2確になる。なお、下段BARからの上段リプレイ揃いは同時当選濃厚だ。
※順押し・ハサミ打ち限定
赤7狙い時のリーチ目
左リール赤7狙い時のリーチ目も前作を踏襲しているものが多く、「中段リリス」や「ボーナス絵柄の小山型」もリーチ目となる。なお、上段チェリー停止時は右リールにゲチェナが止まればチェリー同時当選濃厚だ。
※順押し・ハサミ打ち限定
⑨番チェリー狙い時のリーチ目
⑨番チェリー狙い時のリーチ目は枠内に青7が止まるケースが多い模様。中リールのリール配列こそ変わっているが、順押し下段青7テンパイは今作でも2確目となるぞ。
※順押し・ハサミ打ち限定
リーチ目役A成立時の法則
赤同色BIG・異色BIG同時当選時
分かりやすい小役ハズレ目の代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
赤同色BIG | 小役ハズレ目など分かりやすい リーチ目が出現しやすい |
異色BIG |
青・黒同色BIG同時当選時
小役ハズレ目以外のリーチ目代表例(ハサミ打ち)
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
青同色BIG | 単純な小役ハズレ目以外の リーチ目が出現しやすい |
黒同色BIG |
リーチ目役B成立時の法則
赤同色BIG・REG同時当選時
小役ハズレ目以外のリーチ目代表例(ハサミ打ち)
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
赤同色BIG | 単純な小役ハズレ目以外の リーチ目が出現しやすい |
REG |
青・黒同色BIG同時当選時
分かりやすいリーチ目の代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
青同色BIG | 小役ハズレ目など分かりやすい リーチ目が出現しやすい |
黒同色BIG |
リーチ目役C成立時の法則
赤同色BIG・REG同時当選時
小役ハズレ目以外のリーチ目代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
赤同色BIG | 単純な小役ハズレ目以外の リーチ目が出現しやすい |
REG |
青同色BIG同時当選時
小役ハズレ目の代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
青同色BIG | 小役ハズレ目など分かりやすい リーチ目が出現しやすい |
黒同色BIG同時当選時
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
黒同色BIG | 基本的にハズレが出現する |
リーチ目役D成立時の法則
赤同色BIG・REG同時当選時
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
赤同色BIG | 基本的にハズレ目が出現する |
REG |
青同色BIG同時当選時
分かりやすい小役ハズレ目の代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
青同色BIG | 小役ハズレ目など分かりやすい リーチ目が出現しやすい |
リーチ目役D+青同色BIG補足
上記ボーナス成立時、中・右リールはスイカB成立時に近い制御になる。
黒同色BIG同時当選時
小役ハズレ目以外のリーチ目代表例
ボーナスの種類 | リーチ目の傾向 |
---|---|
黒同色BIG | 単純な小役ハズレ目以外の リーチ目が出現しやすい |
単独当選時の法則
当選契機 | リーチ目の傾向 |
---|---|
単独ボーナス当選時 (成立後のハズレも含む) |
小役ハズレ目などの分かりやすい リーチ目が出現しやすい |
10枚役成立時の法則
ボーナス成立後の3択10枚役を取りこぼした場合は、単純な小役ハズレ目以外のリーチ目が出現しやすい。
ボーナス中の打ち方
BIG中_ビタ押し手順(真/極・技術介入)
通常時の同色・異色BIG中は予告音発生時に技術介入(ビタ押し)成功でDZのゲーム数を獲得できる。技術介入には真・極の2種類が存在。
■真・技術介入…中リールのみビタ押し
■極・技術介入…全リールビタ押し
「極」の難易度は高いが、各リールのビタ押し成功のたびにDZのゲーム数を獲得でき、1Gで最大3回分の上乗せを得られる。
真・技術介入手順
予告音+赤カットインが真・技術介入実践の合図
中リール枠下にBARをビタ押しして、「リプ・星・星」が止まれば成功
ビタ押し成功時は残りのリールを適当打ちでOK
ビタ押し成功でDZゲーム数を上乗せし、失敗した場合でもDZゲーム数を獲得できるケースあり。なお、ビタ押しが成功したのにもかかわらず、DZのゲーム数を獲得できない場合があり、その出現率には大きな設定差が存在。
設定 | ビタ押し成功時 上乗せナシ出現率 |
1 | 1/4096 |
2 | 1/1024 |
5 | 1/512 |
6 | 1/257 |
※極・技術介入に上乗せナシの可能性はナシ
極・技術介入手順
青カットイン発生時は全リールビタ押しに挑戦
各リールに指示された絵柄をビタ押し。押し順は不問
全リールビタ押し成功時は上記の出目が停止
各リールのビタ押しが成功するたびDZゲーム数を獲得できるため、最初にミスしたからといって他リールを適当押ししないように注意。
BIG中_獲得枚数アップ手順
同色・異色BIG中は予告音非発生時に下記手順で1度9枚役を獲得し、以降の予告音非発生時は左リールから適当打ちするだけ最大枚数の202枚を獲得できる。
予告音ナシ時に1度だけ実践
右リール枠上~枠下に赤7を狙おう
中リール適当押しでリプレイがテンパイしたら、左リールにBAR狙い
中段に「BAR・リプ・リプ」停止で9枚役を獲得
逆押しでリプレイが中段でテンパイしなかった場合は左リール適当押しで消化し、次ゲーム以降で再度実践しよう。1度9枚役を獲得したら、以降の予告音非発生時は順押し適当打ちで問題ナシ。
REG中の打ち方
バシュン音発生時は1枚役入賞を回避
レバーON時に「バシュン」という効果音+白ランプが点灯した場合は、左リールに赤7orBARを狙って消化しよう。演出ナシ時は適当打ちでOK。
1枚役を揃えた方がお得なパターン
1枚役が8回以上成立した場合は、以降は1枚役を入賞させた方が得となる。REG中は1枚役成立回数を数えながら臨機応変に消化しよう。
中段に「星・チェリー・チェリー」で1枚役入賞
左・中リールは青7を枠内に、右リールは枠上にBAR狙いで1枚役を揃えられる。
【プラクティスモード】概要
PRACTICE MODEとは
PRACTICE MODE(プラクティスモード)はビタ押しの精度でスコアを競う演出モードで、タイムアタック的な要素もアリ。マイスロログイン状態の通常時のBIGでのみ選択でき、BIG入賞後にPUSHボタン長押しでプラクティスモードに切り替わる。
マイスロに反映される
プラクティスモードの結果はマイスロに反映される。その日のベストスコアだけでなく、自己ベストスコアも通算結果に表示される。また、全国・地域別のランキングがあるため、全国のユーザーとベストスコアを競い合うこともできる。
【プラクティスモード】基本ルール
レバーONでカウントアップ
レバーON~第3停止を止めるまでの間、時間がカウントアップしていく。制限時間はないが、トータルタイムが1分20秒を超えると獲得スコアが少なくなる。
ビタ押しの精度に応じてスコアを加算
ナビされた出目をビタ押しし、その精度に応じてスコアが加算される。ビタ押し成功時はエフェクトと文字が出現し、「Cool」<「Excellent」<「Marvelous」の順で高スコアに期待できる。SoSo表示はスコアなし。
赤カットイン発生時(真・技術介入)
押し順ナビに従いつつ全リールビタ押し
真・技術介入役成立時は赤カットインが発生。中リールのビタ押し成功でDZゲーム数を獲得できる。ただし、目押しを失敗してナビとは異なる出目が止まると、残りリールのビタ押しには挑戦できなくなる。なお、全リールビタ押し成功時はPERFECTボーナススコアをゲットできる。
青カットイン発生時(極・技術介入)
カウントアップは停止
極・技術介入役成立時は青カットインが発生。各リールのビタ押しに成功するたびDZゲーム数を獲得できる。また、青カットイン発生時は時間のカウントアップが止まるうえ、押し順の概念もないため、丁寧かつ慎重にビタ押ししよう。なお、青カットイン発生時は目押しをミスしても残りのリールのビタ押しに挑戦できる。
カットイン非発生時
カットインなし時は上記出目をビタ押し
カットイン非発生時は中リールのビタ押しポイントを狙おう。ビタ押し成功時はその精度に応じてスコアを獲得できる。なお、左リール・右リールではスコアを獲得できない。
【プラクティスモード】リザルト画面
BIG終了後にアイコンをタッチするとリザルト画面へ
BIG終了後にサブ液晶のアイコン部分に触れるとプラクティスモードの結果が表示される。表示されるのはタイム・スコア・MARVELOUS回数・EXCELLENT回数・COOL回数で、パーフェクトボーナス回数は非表示。また、クイックマイスロ起動中はその日のベストスコアをセーブしており、遊技終了時にQRコードを読み込むことでベストスコアをマイスロに反映できる。
【プラクティスモード】スコア算出方法
以下の通り、レバーON時のタイムに応じてスコア計算レベルや、ナビされる出目の傾向が変化する。
レバーON時のTIME | スコア計算レベル | 出目傾向 |
0:00以上~0:20未満 | 3 | 難しい出目は少なめ |
0:20以上~0:40未満 | 4 | 難しい出目が増える |
0:40以上~1:00未満 | 5 | 難しい出目が多くなる |
1:00以上~1:20未満 | 3 | 難しい出目がさらに多くなる |
1:20以上~2:00未満 | 2 | 難しい出目が激増 |
2:00以上 | 1 | 難しい出目しか出ない |
ビタ押し成功時のスコア振り分け
スコア計算レベル | Cool | Excellent | Marvelous |
1 | 100 | 120 | 150 |
2 | 200 | 240 | 300 |
3 | 300 | 360 | 450 |
4 | 500 | 600 | 750 |
5 | 700 | 840 | 1050 |
スコア計算レベル | PERFECT(通) | PERFECT(極) | 枚数調整時 |
1 | 250 | 500 | 150 |
2 | 250 | 500 | 300 |
3 | 500 | 1000 | 450 |
4 | 500 | 1000 | 450 |
5 | 500 | 1000 | 450 |
PERFECT(通)は赤カットイン発生時のボーナススコアで、PERFECT(極)は青カットイン発生時のボーナススコア。枚数調整時は獲得枚数アップ手順実践時に得られるスコアとなっており、BIGスタートから1:20以内に実践すれば最も高いスコアを獲得できる。
ハイスコアを狙うための8箇条
・枚数アップ手順以外は中リールのビタ押しを忘れずに
・赤カットイン発生時は中→左→右の押し順固定
・0:20までは肩慣らし。ビタ押しの精度を調整しつつ、獲得枚数アップ手順も実践しておく
・Marvelousを狙いすぎて失敗しないこと。攻めるなら第3停止がオススメ
・0:20を過ぎたら本気モード。ここから1:00までのヒキと目押しの正確さが一番重要
・青カットインはいつでも大チャンス。じっくり挑んでPERFECTボーナスを目指そう
・1:00以降は1:20を超えないように気を付けよう
・早く、正確に。でも焦り過ぎは禁物。常にメンタルを一定に保つことを心掛けよう
【プラクティスモード】出目ランクの詳細
プラクティスモード中に出されるお題には、右リールの出目によってランク分けされている。TIMEが進むほど高ランク(難しいお題)が選ばれやすくなる。
なお、左リールのボーナス図柄は「赤7・青7・黒BAR」が均等に選ばれる。
左上段がボーナス図柄の出目ランク
左中段がボーナス図柄の出目ランク
左下段がボーナス図柄の出目ランク
AT中の打ち方
AT中の注意点
演出ナシ時も赤7orBAR狙いを推奨
AT中はスイカだけでなく、チェリー成立時も何かしらの演出が発生するが、演出ナシ時も赤7orBAR狙いで消化しよう。
ギザギザリプレイ停止時
青7付近を狙って、左リール上or下段にギザギザリプレイが停止した場合は中or右リール枠内に赤7を狙って消化しよう。
3択ナビ発生時
サブ液晶で3択10枚役のナビが発生
ナビされた絵柄を狙おう
3択ナビ発生時は左リールにナビされた絵柄を狙い、残りリールは適当打ちでOK。なお、今作は3択ナビがハズれる場合があり、もちろんその際はボーナス濃厚だ。
解析_通常時
小役確率
設定 | 通常リプレイ | 10枚役 |
1 | 1/7.3 | 1/9.0 |
2 | 調査中 | 調査中 |
5 | 調査中 | 調査中 |
6 | 調査中 | 調査中 |
設定 | チェリー | スイカ |
1 | 1/36.6 | 1/49.8 |
2 | 1/34.9 | 1/48.4 |
5 | 1/34.3 | 1/48.0 |
6 | 1/33.6 | 1/46.3 |
設定 | 単独・リーチ目役 | |
1 | 1/241.8 | |
2 | 調査中 | |
5 | 調査中 | |
6 | 調査中 |
チェリー・スイカ確率には若干の設定差アリ。どちらも高設定ほど優遇されている。
スイカフラグについて
設定 | スイカA | スイカB |
1 | 1/62.1 | 1/253.0 |
2 | 1/59.8 | |
5 | 1/59.3 | |
6 | 1/56.7 |
スイカフラグは2種類存在し、スイカA確率にのみ設定差が存在する。詳細は調査中だが、フラグが異なるため狙う位置によって各スイカ成立時の制御が異なる。
リーチ目役の構成
リーチ目役は4種類存在
共通1枚役について
共通1枚役の入賞形
共通1枚役はボーナス同時当選濃厚なフラグで、狙った箇所によって入賞形が異なる。ただし、シングルが入賞してしまった次ゲームのみ、ボーナス非当選で当該1枚役が入賞する可能性がある。
共通1枚役成立時のBIG比率
設定 | BIG比率 |
---|---|
1 | 63.6% |
単独ボーナス確率
単独REG確率には若干の設定差アリ
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黒BIG |
1 | 1/4681.1 | 1/13107.2 | 1/6553.6 |
2 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 異色BIG | REG | |
1 | 1/16384.0 | 1/1365.3 | |
2 | 1/1310.7 | ||
5 | 1/1285.0 | ||
6 | 1/1260.3 |
同時当選確率
赤BIG
設定 | チェリー | 共通10枚役 | スイカB |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
2 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C |
1 | 1/5461.3 | 1/7281.8 | 1/13107.2 |
2 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | リーチ目役D | リーチ目リプレイ | 共通1枚役 |
1 | 1/6553.6 | 1/16384.0 | 1/9362.3 |
2 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 赤7BIG+各役祖合算 | ||
1 | 1/1110.8 | ||
2 | |||
5 | |||
6 |
青BIG
設定 | チェリー | 共通10枚役 | スイカA | リプレイ |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/8192.0 | 1/10922.7 |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C | リーチ目役D |
1 | 1/10922.7 | 1/3449.3 | 1/16384.0 | 1/10922.7 |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | リーチ目リプレイ | 共通1枚役 | ||
1 | 1/16384.0 | 1/9362.3 | ||
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | 青BIG+各役合算 | |||
1 | 1/963.8 | |||
2 | ||||
5 | ||||
6 |
黒BIG
設定 | チェリー | 共通10枚役 | スイカA | |
1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/7281.8 | |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C | |
1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/7281.8 | |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | リーチ目役D | リプレイ | 共通1枚役 | |
1 | 1/8192.0 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | |
2 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
設定 | 黒BIG+各役合算 | |||
1 | 1/1040.2 | |||
2 | ||||
5 | ||||
6 |
異色BIG
設定 | リーチ目役A |
1 | 1/13107.2 |
2 | 1/10922.7 |
5 | 1/5461.3 |
6 | 1/4681.1 |
REG
設定 | チェリー | 共通10枚役 | リプレイ | 共通1枚役 |
1 | 1/5461.3 | 1/6553.6 | 1/6553.6 | 1/5461.3 |
2 | 1/3276.8 | |||
5 | 1/2978.9 | |||
6 | 1/2427.3 | |||
設定 | リーチ目役B | リーチ目役C | リーチ目役D | |
1 | 1/5957.8 | 1/4369.1 | 1/4681.1 | |
2 | 1/4369.1 | 1/3640.9 | ||
5 | 1/4096.0 | 1/3449.3 | ||
6 | 1/3855.1 | 1/2978.9 | ||
設定 | REG+各役合算 | |||
1 | 1/780.2 | |||
2 | 1/655.4 | |||
5 | 1/630.1 | |||
6 | 1/578.0 |
リーチ目役・リーチ目リプレイのBIG比率
リーチ目役A・リーチ目リプレイはBIG濃厚
フラグ | BIG比率 |
リーチ目役A | 100% |
リーチ目役B | 76.6% |
リーチ目役C | 54.5% |
リーチ目役D | 63.2% |
リーチ目リプレイ | 100% |
リーチ目役B・C・DはREGの可能性もあるが、いずれもBIG割合の方が高い。なお、上記数値は全て設定1のBIG比率となっている。
同時当選期待度
設定1 | 同時当選期待度 |
通常リプレイ | 0.2%(1/3650) |
10枚役 | 0.3%(1/3000) |
スイカ | 1.6%(1/3830) |
チェリー | 1.3%(1/2815) |
単独・リーチ目役 | 100%(1/248.1) |
※( )内は実質的な同時当選確率
※実戦値
リプレイ・10枚役にも同時当選の可能性があり、スイカ同時当選は同色BIG濃厚。また、チェリー同時当選は高設定ほど優遇されているという特徴がある。
なお、確率は不明だが、リーチ目リプレイも存在しており、リーチ目リプレイ成立時は同色BIG濃厚となる。
ボーナス当選割合
設定1 | ボーナス当選割合 |
通常リプレイ | 6.1% |
10枚役 | 6.1% |
スイカ | 5.8% |
チェリー | 6.7% |
単独・リーチ目役 | 75.3% |
※実戦値
ボーナス当選契機は多数存在するが、ボーナスの約3/4は単独当選・リーチ目役・リーチ目リプレイが占めている。そのため、ボーナス察知はリーチ目がメインになる。
通常時_演出法則
スタート音・予告音
スタート音「無音」
レバーONでスタート音が鳴らなければその時点でBIG濃厚かつダブルアップBBに期待。AT中の無音ならダブルアップBB濃厚。通常時の異色BIGならダブルアップBB&feat.DT当選の期待大!
通常時の発生確率:約1/400万
スタート音の「遅れ」
対応役はチェリーで、チェリーを否定すればボーナス濃厚。ボーナス期待度は約15%。
ダブルスタート音
1回のレバーONでスタート音が2回発生。対応役はチェリーで、チェリーを否定すればボーナス濃厚。ボーナス期待度は約70%!
トリプルスタート音(トリスタ)
1回のレバーONでスタート音が3回発生する新演出。発生時点でBIG濃厚で、異色BIGの場合はfeat.DT当選の期待大(通常時)!
通常時の発生確率:約1/11万
遅れ予告音
レバーON後に遅れて予告音が発生する新演出。発生時は必ず3消灯&DUルーレットを経由してダンサーリーチに発展するのが基本となるハイチャンス演出。3消灯しなければボーナス濃厚!
・遅れ予告音発生時のボーナス期待度…約74%
・ダンサーリーチ発展時のボーナス期待度…約68%
スベリ音(ペラポン)
リール停止音でスベリコマ数を告知
■ビタ止まり…「チュン」
■1コマスベリ…「ダッ」
■2コマスベリ…「ダダッ」
■3コマスベリ…「ダダダッ」
■4コマスベリ…「ダダダダッ」
スベリ音発生時は上記リール停止時の音でスベリコマ数を告知しており、小役成立時も同時当選に期待できる。ボーナス期待度は約35%。
小役成立時の同時当選期待度
成立役 | 通常時 | DT中 | DZ中 |
---|---|---|---|
リプレイ | 17.8% | - | - |
共通10枚役 | 10.0% | 10.6% | 10.6% |
スイカ | 1.2% | 6.7% | 17.8% |
SPテンパイ音
SPテンパイ音の法則
SPテンパイ音は各同色BIG単独成立時、またはリーチ目A~D・共通1枚役同時成立時に、成立している同色BIGがテンパイした際の12.5%で発生する(異色BIG成立時は非発生)。
ダブルSPテンパイ音の法則
ダブルSPテンパイ音はSPテンパイ音が2度発生し、その名の通りダブルアップBB濃厚となる。なお、ダブルアップBB当選時は成立した同色BIGテンパイ時の12.5%でダブルSPテンパイ音が発生する(SPテンパイ音も12.5%で発生)。
1BETプレミア告知音
BIG当選ゲームで1BETボタンを押すと「ゲゲゲゲット!」のプレミア告知音が発生する場合アリ。発生時はBIG濃厚かつダブルアップBBにも期待できるぞ!
発生条件の詳細
・BIG当選ゲームが演出ナシだった場合のみ発生抽選が行なわれる
・共通10枚役、チェリーとの同時当選時も演出ナシであれば発生抽選が行なわれる
※リプレイは1BET不可、スイカは必ず演出が発生するため発生の可能性ナシ
消灯演出
リール停止時に上部液晶が消灯するお馴染みの演出。対応役は5号機ディスクアップを踏襲しており、ラジカセ演出と複合して発生すれば期待度が飛躍的に高まる。また、新演出「キャラ登場演出」と複合するケースもあり、その際もボーナスの期待大だ。
消灯パターン別対応役
消灯数 | 対応役 |
1消灯 | リプレイ・チェリー・10枚役 |
2消灯 | スイカ |
3消灯 | スイカ |
3消灯→発展 | ハズレ・スイカ |
上記対応役を否定した場合はDUルーレット発展orボーナス濃厚。なお、リプレイのみ2消灯以上でボーナス濃厚という法則が存在する。
3消灯+スイカ
同時当選の期待大
3消灯+スイカ | ||
予告音 | DUルーレット | 期待度 |
ナシ | 非発展 | 約68% |
アリ | 約72% |
スイカ成立時に3消灯+DUルーレット非発展なら同時当選の期待大。予告音アリだと若干期待度が高くなるが、予告音ナシでも十分アツい。
ラジカセ演出
BGMが切り替われば小役以上
ラジカセ演出発生時はリール停止時にBGMが切り替われば小役以上濃厚。BGMが止まった場合はハズレ濃厚となる。BGM変化時の対応役は5号機ディスクアップを完全踏襲しており、DJリーチに発展する可能性もある。
発展時の期待度
キャラによって期待度は上下するが、発展時のトータル期待度は約51%となっている。
ラジカセ演出+消灯演出のボーナス期待度
演出パターン | 対応役 | 期待度 |
---|---|---|
ラジカセ+ 1消灯 |
チェリー・ 共通10枚役 |
約88% |
ラジカセ+ 2消灯 |
スイカ | 約93% |
ラジカセ+ 3消灯 ※非発展ならボーナス |
スイカ・ チェリー |
約99% |
ラジカセ+ 1→3消灯 |
ボーナス | 100% |
ラジカセ+ 3停止で全消灯 |
||
ラジカセ+ レバーON時に全消灯 |
キャラ登場演出
キャラが姿を現せば小役以上
キャラが飛び出せば小役以上で、引っ込んだ場合はシングル・10枚役の取りこぼしを含むハズレ濃厚。キャラによって対応役や期待度が変化。
キャラ | 対応役 | 法則 |
ミア | ハズレ・リプレイ・ 3択/共通10枚役・ チェリー |
スイカの可能性ナシ |
リーゼントマン | ハズレ・スイカ・ 3択/共通10枚役 |
リプレイ・チェリーで 発生すれば同時当選濃厚 |
シンディ | 共通10枚役・ チェリー・スイカ |
共通10枚役で発生する可能性は低め。 リプレイ揃いはボーナス濃厚 |
アフロレディ | リプレイ・共通10枚役・ チェリー・スイカ |
発生頻度は低め。 発展して当たればBIGの期待大 (対応役矛盾などはREGの可能性アリ) |
★注目ポイント
・シンディ、アフロレディは小役以上
・キャラが飛び出すタイミングが遅いほどチャンス
・予告音+第1停止時にキャラ出現はチャンスパターン
・キャラがアップになった場合はモンタージュルーレットに発展する可能性アリ
キャラ登場演出_チャンスパターン
キャラ登場演出はキャラが飛び出すタイミングや、その際のアクションによって対応役が変化する。また、全キャラ共通で「第3停止時に登場+アップ」は成立役不問でボーナス濃厚だ。
ミアのチャンスパターン
タイミング | アクション | 対応役 |
---|---|---|
第1停止時 | 登場+アップ | チェリー |
第2停止時 | ボーナス濃厚 | |
第3停止時 | ||
全リール停止後 | 登場→発展 | ハズレ・リプレイ・ 共通10枚役・チェリー |
予告音+ 第3停止時 |
引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場 | リプレイ・共通10枚役 | |
登場+アップ | ボーナス濃厚 | |
予告音+ 全リール停止後 |
登場→発展 | ハズレ・リプレイ・ 共通10枚役・チェリー |
リーゼントマンのチャンスパターン
タイミング | アクション | 対応役 |
第1停止時 | 登場+アップ | スイカ |
第2停止時 | ||
第3停止時 | ボーナス濃厚 | |
全リール停止後 | 登場→発展 | ハズレ・共通10枚役・ スイカ |
予告音+ 第3停止時 |
引っ込む | ボーナス濃厚 |
予告音+ 第3停止時 |
登場 | 共通10枚役・スイカ |
予告音+ 第3停止時 |
登場+アップ | ボーナス濃厚 |
予告音+ 全リール停止後 |
登場→発展 | ハズレ・共通10枚役・ スイカ |
全リール停止後発展時の法則
ミア・リーゼントマンの全リール停止後に発展するパターンは、対応役にハズレが存在するが、3択10枚役の取りこぼし・シングルの可能性はない。また、リーチ目役の一部がハズレ目と同じような制御になっているため、ハズレ目から発展した場合はリーチ目役同時当選に期待しよう。
シンディのチャンスパターン
タイミング | アクション | 対応役 |
第1停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | チェリー・スイカ | |
第2停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | スイカ | |
第3停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | ||
全リール停止後 | 登場→発展 | チェリー・スイカ |
予告音+ 第3停止時 |
引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場 | スイカ | |
登場+アップ | ボーナス濃厚 | |
予告音+ 全リール停止後 |
登場→発展 | チェリー・スイカ |
シンディは第1停止に通常パターンで登場した場合のみ、共通10枚役の可能性がある。第2・3停止時の通常パターンで10枚役が揃った場合は同時当選濃厚。
アフロレディのチャンスパターン
タイミング | アクション | 対応役 |
第1停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | チェリー・スイカ | |
第2停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | スイカ | |
第3停止時 | 引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場+アップ | ||
全リール停止後 | 登場→発展 | リプレイ・共通10枚役・ チェリー・スイカ |
予告音+ 第3停止時 |
引っ込む | ボーナス濃厚 |
登場 | リプレイ・共通10枚役・ スイカ |
|
登場+アップ | ボーナス濃厚 | |
予告音+ 全リール停止後 |
登場→発展 | リプレイ・共通10枚役・ チェリー・スイカ |
DUルーレット
「W」の文字を加えた新配列
DUルーレットは上の段・下の段による文字や記号の組み合わせで小役をナビ。新たに加わった「W」の文字が並べばダブルアップBB濃厚となるぞ。
ルーレットのパターンは全13種類
パターン | 配列 |
1 | ♪・⤴・B・V・ |
2 | ♪・⤴・♪・⤴・ |
3 | B・V・B・V・ |
4 | ♪・♪・♪・V・ |
5 | ⤴・⤴・⤴・V・ |
6 | B・B・B・B・ |
7 | V・V・V・V・ |
8 | ♪・⤴・B・W・ |
9 | B・W・B・W・ |
10 | ♪・♪・♪・W・ |
11 | ⤴・⤴・⤴・W・ |
12 | V・W・V・W・ |
13 | W・W・W・W・ |
パターン8~13は新配列。「W」がある配列は出現頻度こそ低いが、上下の図柄が必ず揃うという法則アリ。図柄が揃わなかった場合はボーナス濃厚となる。
プレミアパターン
3消灯→DUルーレット開始後、6秒ほどのショートフリーズを伴い演出をキャンセルできないケースがある。このプレミアパターンは発生した時点でBIG濃厚。なお、このパターンはハズレ目と同じ停止形になりやすいリーチ目役同時当選時のみ発生する可能性がある。
DUルーレット_レバーON時の期待度
DUルーレットは3消灯から発展するのが基本だが、レバーON時に発生すればボーナス期待度約34%。
DUルーレット_発展時の法則
ドット上段に「⤴」停止
リーゼントマンのダンサーリーチに発展。
ドット下段に「⤴」停止
ミアのダンサーリーチに発展するか、アフロレディのダンサーリーチに発展。最も期待度の低いミア、最も期待度の高いアフロレディ、どちらに発展するかが注目ポイント。
ドット上下に「⤴」停止
シンディのダンサーリーチに発展。
発展パターン別の期待度
発展パターン | 期待度 |
リール始動以外からの発展 | 約48% |
リール始動からの発展 | 約82% |
リール始動時のDUルーレットから発展した場合はボーナスの期待大!!
ダンサーリーチ
DUルーレットから発展する可能性アリ
ダンサーリーチ発展時は「BB」「VV」「WW」の文字が揃えばボーナス濃厚。キャラによって期待度が変化し、ミアが加わったことによってアフロレディはチャンスキャラに昇格している。
★アフロレディリーチ発展は激アツ
アフロレディリーチは成功でBIG濃厚。ただし、ボーナス非当選で発展し、当該ゲームでREGが成立するというケースもあるので注意。
ダンサーリーチ期待度
発展パターン | キャラ | 期待度 |
リール始動時以外の DUルーレットから発展 |
ミア | 約31% |
リーゼントマン | 約40% | |
シンディ | 約74% | |
アフロレディ | 約89% | |
リール始動時の DUルーレットから発展 |
ミア | 約68% |
リーゼントマン | 約78% | |
シンディ | 約97% | |
アフロレディ | 約98% |
アフロレディのダンサーリーチ発展時はボーナス期待度89%超と激アツ(当該ゲームでREGを引くというパターン以外、当たった場合はBIG濃厚)。また、リール始動時からの発展はシンディでもボーナスに期待してヨシ。
DJリーチ
ラジカセ演出から発展する可能性アリ
DJリーチはボーナス当否を告知する演出で、「B」「V」「W」が表示されればボーナス濃厚。新キャラのDAN-Dによる演出も存在。また、DAN-Dが加わったことで、アフロマンはチャンスキャラという位置付けになっている。
★アフロマンリーチ発展は激アツ
アフロマンリーチは成功でBIG濃厚。ただし、ボーナス非当選で発展し、当該ゲームでREGが成立するケースもあるので注意。
各DJリーチ期待度
キャラ | 期待度 |
DAN-D |
約33% |
BB |
約43% |
キャンベル |
約77% |
アフロマン |
約90% |
モンタージュルーレット
上下の数字が一致すればボーナス濃厚
モンタージュルーレットは本機から搭載された新演出。上下の数値が合えばボーナス濃厚となっており、奇数のリーチはボーナスのハイチャンス。なお、モンタージュルーレットは1Gで完結する。
モンタージュルーレット_発展時の法則
ルーレットが下から止まればハイチャンス
図柄・キャラ | 期待度 | |
上から停止 | 下から停止 | |
1図柄 アフロレディ |
約63% | BB濃厚 |
2図柄 キャンベル |
約30% | 約73% |
3図柄 リーゼントマン |
約74% | BB濃厚 |
4図柄 DAN-D |
約67% | 約74% |
5図柄 ミア |
約50% | BB濃厚 |
6図柄 BB |
約30% | 約96% |
7図柄 シンディ |
約96% | ダブルアップBB濃厚 |
8図柄 アフロマン |
約81% | BB濃厚 |
奇数図柄は成功すればBIG濃厚で、7図柄のみ成功時はダブルアップBB濃厚。また、8図柄がアフロマンではなく、ディスクアップならではのキャラに変わっていればその時点でBIG濃厚だ。
ダブルアップBB濃厚パターン
W図柄による告知
いずれの演出も「W」図柄での告知はダブルアップBB濃厚。
ダブルSPテンパイ音
同一ボーナス絵柄テンパイ時に「ジュン」という音が鳴ればテンパイした絵柄による同色BIG濃厚となるが、SPテンパイ音が2度鳴ればダブルアップBB濃厚となる。ボーナス絵柄テンパイ時は音も意識しよう。
モンタージュルーレットのシンディ
モンタージュルーレットには様々な法則があるが、シンディ(7図柄)のモンタージュが完成すればダブルアップBB濃厚となる。
アラジンAのローズ登場
ローズはキャラ登場演出・モンタージュルーレットで出現する可能性アリ。ローズ出現時は必ず「V」or「W」の告知が発生する。
解析_ボーナス
【同色BIG】概要
最大獲得枚数 | ★202枚 |
備考 | ★枚数調整手順アリ ★技術介入でDZゲーム数を上乗せ ★約50%でDTに突入 |
同色BIG中は予告音非発生時に獲得枚数アップ手順を実践すれば最大202枚獲得できる。また、予告音発生時はナビされた箇所をビタ押しできれば、DZのゲーム数を上乗せする。なお、同色BIG終了後はDT当否を告知するルーレットが発生する。
【異色BIG】概要
最大獲得枚数 | ★202枚 |
備考 | ★枚数調整手順アリ ★技術介入でDZゲーム数を上乗せ ★feat.DT突入の可能性アリ (feat.DT非突入時は約50%でDTに突入) |
異色BIG中も同色BIGと同様、予告音非発生時に獲得枚数アップ手順を実践しよう。また、本機は異色BIGにも技術介入要素が存在し、予告音発生時はナビされた箇所をビタ押しすればDZゲーム数を獲得できる。なお、通常時に成立した異色BIGはfeat.DT当選の可能性アリ。
【BIG中】「真・極技術介入」発生率
真&極・技術介入役確率
設定 | 真 | 極 | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/3.16 | 1/58.0 | 1/3.0 |
2 | |||
5 | |||
6 |
※【真・技術介入】中リールのみビタ押し
※【極・技術介入】全リールビタ押し
【DOUBLE-UP-BB】概要
全てのBIGで突入の可能性アリ
全ての上乗せが2倍にアップ
ダブルアップBBはビタ押し成功時の上乗せゲーム数が2倍にアップ。極・技術介入時の上乗せも2倍になるうえ、目押し不要のハイパーBIG中の上乗せも当然2倍に。なお、ダブルアップBBの告知はBIG入賞時に発生する。
【DOUBLE-UP-BB】当選率
ボーナス | DOUBLE-UP-BB当選率 |
同色・異色BIG | 約10% |
上記のDOUBLE-UP-BB当選率は設定1の実戦値となっている。BIG成立時の約10回に1回の割合でビタ押し成功時の上乗せゲーム数が2倍になるDOUBLE-UP-BBに当選する。
【ハイパーBIG】概要
AT中に成立したBIGは全てハイパーBIGとなり、予告音発生時も適当打ちでDZのゲーム数を獲得できる。ハイパーBIG中は獲得枚数アップ手順のみ実践すればOKだ。
極・技術介入役を察知できる違和感パターンあり!
ハイパーBIG中に極・技術介入役が成立した場合は、第1〜3停止時にそれぞれ極・技術介入成功時のジュワン音が発生するが、レバーONのタイミングにも違和感が隠されてるぞ!
・レバーON時にジュワン音発生ナシ
・レバーON時にジュワン音発生+上パネルのみ消灯(下パネル点灯のまま)
・レバーON時にジュワン音発生+上下パネルとも点灯のまま
レバーON時にジュワン音が発生した場合は、上下パネルが同時に消灯するのが基本なので、それ以外であれば極・技術介入役が成立しているぞ。上下パネルや第1停止のジュワン音・出目にも注視したい。
【REG】概要
最大獲得枚数 | ★65枚 |
備考 | ★「バシュン」音発生時は1枚役を回避 |
REGに枚数調整手順は存在しないが、「バシュン」音発生時は左リールに赤7orBARを狙って1枚役の入賞を回避しよう。また、REGからもDTの可能性があり、1枚役が8回以上成立すればDT当選の期待大となる。
【REG】キャラシナリオ
REG中は主に15枚役成立時に上記いずれかのキャラが出現。キャラはシナリオで管理されており、シナリオの種類でDT期待度や設定を示唆している。
▼登場するのは全8キャラ
【通常時REG】全キャラシナリオと示唆内容
チャンスの法則
・1体目がシンディなら大チャンス
・1体目ミアでも、2体目がDJキャラなら大チャンス
・キャンベル出現は激アツ!
・アフロマン出現はDT当選濃厚(1体目なら設定5以上)
・DJキャラが2回出現すれば激アツ!
・同一ダンサーキャラが2連続で出現すればDT当選濃厚
・オールミア、オールキャンベル、オールシンディは設定示唆orDT当選濃厚
※DJキャラ = DAN-D、BB、キャンベル
【AT中REG】全キャラシナリオと示唆内容
【REG】DT抽選詳細
■DT当選契機
①REG成立時の抽選
②REG中に1枚役8回以上成立
合算DT当選率 |
---|
約3% |
DT抽選補足
「REG成立時の抽選」と「1枚役8回以上成立」両方でDTに当選する可能性アリ。どちらも100G以上のDTが確約されるため、両方の抽選をパスした場合はDTが最低200G継続する。
なお、REG中の成立役によるDT抽選や、9回目以降の1枚役によるDTゲーム数の加算抽選は行われない。
1G連BGM
1G連したBIGの種類 | BGM |
赤同色BIG | ファイヤードリフト |
青同色BIG | クラブロデオ |
黒同色BIG | ハードボイルド |
異色BIG | ゴーストショック |
全てのボーナス終了後、1G目に同色or異色BIGが成立するとボーナス中のBGMが上記の楽曲に変化する。ディスクアップ2は異色BIG1G連時も専用BGMが存在する。
BGM変化手順
初代ディスクアップBGM変化手順
以下の条件でBIGを揃える。
・左リール第1停止
・全リールビタ停止
(入賞ラインは不問)
通常時BIG…初代ディスクアップのアレンジver.
AT中のBIG…初代ディスクアップのハイパーBIGアレンジver.
前作ディスクアップBGM変化手順
以下の条件でBIGを揃える。
・左リール以外を第1停止
・全リールビタ停止
(入賞ラインは不問)
通常時BIG…前作ディスクアップBGM
※通常時のみ可能
解析_AT
DANCE TIME(DT)概要
突入契機 | ★通常時全ボーナスの一部 ★AT中のボーナス |
初期ゲーム数 | 20 or 40 or 60 or 80 or100G以上 |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★キャラで継続ゲーム数を示唆 ★DANGER演出成功で継続orボーナス |
DTは主にBIG後に突入するAT。同色BIGだけでなく、異色BIG後も約50%でDTに突入する。また、REGもDT当選の可能性があり、その際は100G以上のDTが濃厚となる。なお、AT中のボーナスはDT当選が確約される。
DT当選率・平均継続ゲーム数
同色・異色BIGからのDT当選率
設定 | 同色BIG | 異色BIG ※feat.DT非突入時 |
1 | 50.4% | 50.4% |
2 | ||
5 | ||
6 |
同色・異色BIGからのDT平均継続ゲーム数
設定 | 平均継続ゲーム数 |
1 | 47.7G |
2 | |
5 | |
6 |
REGからのDT当選率・平均継続ゲーム数
ボーナス | DT当選率 | 平均継続ゲーム数 |
REG | 約4% | 約140G |
※実戦値
DT抽選はボーナス成立時に行われており、全てのボーナスでDT当選の可能性がある。同色・異色BIGからのDT当選率に設定差はないが、REGからのDT当選率は高設定ほど高くなる模様。なお、DTのゲーム数振り分けは5号機ディスクアップとほぼ同じとのこと。
DTゲーム数振り分け
【通常時】DTゲーム数振り分け
DTゲーム数 | BIG | REG |
---|---|---|
20G | 38.76% | - |
40G | 24.81% | |
60G | 18.6% | |
80G | 8.53% | |
100G | 9.3% | 100% |
【AT中】DTゲーム数振り分け
DTゲーム数 | BIG | REG |
---|---|---|
20G | 87.5% | 93.52% |
40G | 9.38% | 1.62% |
60G | 2.34% | |
80G | 0.39% | |
100G |
※AT中のREGで1枚役が8回以上成立した場合は100G以上のDTも当選する。
DTループ率振り分け
100G選択時の 継続率振り分け |
|
---|---|
継続率 | 選択率 |
0.4%継続 | 48.83% |
33%継続 | 50.0% |
80%継続 | 1.17% |
100GのDT当選時は上記いずれかの継続率が振り分けられ、継続抽選をパスするたび100GのDTが上乗せされる。
REG中のDT当選演出
REG契機にDTに当選した場合は以下のいずれかで告知。
・全リール停止時にキャラが反転
・REG終了後、キャラ反転サウンドが流れる
DT当選に期待できるチャンスパターン
内部的にDTが当選している場合は、以下の違和感系演出が発生する場合がある。いつもと違う挙動をした場合は当選告知に期待だ!
タイミング | 演出 | DT期待度 | 発生状況 |
レバーON時 | キャラ出現 | 基本 パターン |
15枚役成立・ 8回目以降の1枚役成立 |
第1停止 | キャラ出現 (レバーONで 演出ナシ) |
DT 当選濃厚 |
15枚役成立 |
レバーON時 | バシュン音 | 基本 パターン |
1~7回目の1枚役成立 (1枚役を回避した方が得) |
レバーON時 | バシュン音+ キャラ出現 |
チャンス | 15枚役成立 |
第1停止 | キャラ出現 (レバーONで バシュン音) |
DT 当選濃厚 |
15枚役成立 |
終了画面 | DTランプ点灯+ 反転サウンド発生 |
REG中にDT告知ナシ時・ 1枚役8回以上成立時 |
8回目以降の1枚役はバシュン音を伴わず、レバーON時にキャラが出現する。8回目以降の1枚役は獲得した方が得となるため、1枚役が7回成立した後はキャラ出現時に1枚役をフォローしよう。
登場キャラの特徴
キャラ | 示唆内容 |
ミア |
20G以上 |
アフロレディ |
20G+継続 |
リーゼントマン |
40G以上 |
シンディ |
60G以上 |
反転 |
100G以上 |
エイリやん |
有利区間完走 |
登場するキャラでDTの継続ゲーム数を示唆しており、新キャラのミアは20G以上。アフロレディは20G+継続濃厚となっている。また、反転はキャラ不問で100G以上継続が濃厚。エイリやんは前作同様、有利区間完走となる模様だ。
DANGER演出シナリオと継続期待度
※シナリオ⑩は荒波仕様
DANGER演出成功時の法則
キャラごとの継続期待度
feat.DTの継続&復活期待度
feat.DTは復活継続の選択率が高め。継続濃厚パターン以外は、継続時の約25%で復活が選択される。
注目の法則
・アフロレディはシナリオ問わず継続濃厚
・シナリオ③ ⑦ ⑫は継続濃厚&残りDTのゲーム数にも期待できる
・シナリオ② ③ ⑥ ⑦ ⑫(継続濃厚)で復活継続が選ばれると、残りDTのゲーム数に期待できる
・シナリオ⑩の継続期待度はやや低いが、継続すれば残りDT40G以上濃厚
・継続ジャッジで通常PUSHボタンが出現 ⇒ BIG or 継続濃厚(残り40G以上)
・継続ジャッジでデカPUSHボタンが出現 ⇒ BIG or 継続濃厚(残り100G以上)
DT当選時_初回キャラ振り分け
BIG終了後
有利区間非完走確定時 | |||
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | 100% | 30.47% | 19.22% |
リーゼントマン | - | 68.75% | 30.0% |
シンディ | - | 50.0% | |
アフロレディ | 0.78% | 0.78% | |
反転ミア | - | - | |
反転リーゼントマン | |||
反転シンディ | |||
反転アフロレディ | |||
エイリやん | |||
登場キャラ | 80G | 100G | 200G以上 |
ミア | 12.5% | 18.75% | 15.63% |
リーゼントマン | 15.63% | 20.0% | 15.63% |
シンディ | 71.09% | 40.55% | 35.87% |
アフロレディ | 0.78% | 0.78% | 1.0% |
反転ミア | - | 5.86% | 9.38% |
反転リーゼントマン | 4.69% | 7.5% | |
反転シンディ | |||
反転アフロレディ | |||
エイリやん | - | - |
アフロレディは40G以上の継続が濃厚だが、100G以下の選択率が低いため、200G以上の継続に期待できる。
有利区間完走濃厚時 | |
登場キャラ | 200G以上 |
ミア | 15.63% |
リーゼントマン | |
シンディ | 32.75% |
アフロレディ | 1.0% |
反転ミア | 9.38% |
反転リーゼントマン | 7.5% |
反転シンディ | |
反転アフロレディ | |
エイリやん | 3.13% |
初回エイリやんは完走濃厚時の約1/32で出現する。完走濃厚時も初回はミア・リーゼントマン・シンディのいずれかが選ばれやすい。
REG終了後
有利区間非確定時・完走濃厚時 | ||
登場キャラ | 100G | 200G以上 |
ミア | - | 0.17% |
リーゼントマン | ||
シンディ | ||
アフロレディ | 0.5% | |
反転ミア | 37.5% | 24.05% |
反転リーゼントマン | ||
反転シンディ | 25.0% | 38.9% |
反転アフロレディ | - | 12.0% |
エイリやん | - |
REG契機のDTは有利区間完走か否かで初回キャラの振り分けは変化しない。また、反転キャラ以外、反転アフロレディが出現すれば200G以上の継続濃厚。なお、有利区間完走濃厚時も初回からエイリやんは出現しない。
DT継続時_キャラ振り分け
有利区間非完走が濃厚の場合
残り有利区間 301G以上時 |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | 100% | 25.0% | 10.94% |
リーゼントマン | - | 75.0% | 14.06% |
シンディ | - | 75.0% | |
アフロレディ | - | ||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | |||
登場キャラ | 80G | 100~ 180G |
200G 以上 |
ミア | 5.0% | 12.5% | 12.5% |
リーゼントマン | 10.0% | 12.5% | 12.5% |
シンディ | 85.0% | 25.0% | 25.0% |
アフロレディ | - | - | 1.0% |
反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
反転 リーゼントマン |
12.5% | 12.25% | |
反転 シンディ |
15.63% | 15.31% | |
反転 アフロレディ |
6.25% | 6.12% | |
エイリやん | - | - |
残り有利区間 300G以下時 |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | 100% | 10.0% | 5.0% |
リーゼントマン | - | 90.0% | 10.0% |
シンディ | - | 85.0% | |
アフロレディ | - | ||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | |||
登場キャラ | 80G | 100~ 180G |
200G 以上 |
ミア | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
リーゼントマン | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
シンディ | 85.0% | 35.0% | 35.0% |
アフロレディ | - | - | 1.0% |
反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
反転 リーゼントマン |
12.5% | 12.25% | |
反転 シンディ |
15.63% | 15.31% | |
反転 アフロレディ |
6.25% | 6.12% | |
エイリやん | - | - |
有利区間完走が濃厚の場合
残り有利区間 601G以上時 |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | 96.88% | 25.0% | 10.94% |
リーゼントマン | - | 71.88% | 14.06% |
シンディ | - | 71.88% | |
アフロレディ | - | ||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | 3.13% | 3.13% | 3.13% |
登場キャラ | 80G | 100~ 180G |
200G 以上 |
ミア | 5.0% | 12.5% | 12.5% |
リーゼントマン | 10.0% | 12.5% | 12.5% |
シンディ | 81.87% | 21.88% | 21.88% |
アフロレディ | - | - | 1.0% |
反転ミア | 15.63% | 15.31% | |
反転 リーゼントマン |
12.5% | 12.25% | |
反転 シンディ |
15.63% | 15.31% | |
反転 アフロレディ |
6.25% | 6.12% | |
エイリやん | 3.13% | 3.13% | 3.13% |
残り有利区間 301G~600G時 |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | 75.0% | 25.0% | 10.94% |
リーゼントマン | - | 50.0% | 14.06% |
シンディ | - | 50.0% | |
アフロレディ | - | ||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
登場キャラ | 80G | 100~ 180G |
200G 以上 |
ミア | 5.0% | 9.38% | 9.38% |
リーゼントマン | 10.0% | ||
シンディ | 60.0% | 18.75% | 18.75% |
アフロレディ | - | - | 0.75% |
反転ミア | 11.72% | 11.48% | |
反転 リーゼントマン |
9.38% | 9.19% | |
反転 シンディ |
11.72% | 11.48% | |
反転 アフロレディ |
4.69% | 4.59% | |
エイリやん | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
有利区間完走濃厚時は、有利区間の残りゲーム数が301G~600GになるタイミングでDTが継続すると、1/4でエイリやんが出現する。
残り有利区間 300G以下時 |
|||
---|---|---|---|
登場キャラ | 20G | 40G | 60G |
ミア | - | - | - |
リーゼントマン | |||
シンディ | |||
アフロレディ | |||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | 100% | 100% | 100% |
登場キャラ | 80G | 100~ 180G |
200G 以上 |
ミア | - | - | - |
リーゼントマン | |||
シンディ | |||
アフロレディ | |||
反転ミア | |||
反転 リーゼントマン |
|||
反転 シンディ |
|||
反転 アフロレディ |
|||
エイリやん | 100% | 100% | 100% |
有利区間完走濃厚時は、有利区間の残りゲーム数が300Gを切ると、DT継続時に必ずエイリやんが出現するぞ。
DANGER演出(継続ジャッジ)
爆弾が爆発するとDT継続orボーナス
DTのキャラによる保証ゲーム数の終盤に差し掛かると、継続ジャッジであるDANGER演出が発生。DANGER演出は残り5Gから発生するケースが多く、爆弾が大きくなるタイミングで継続期待度を示唆している。最終的に爆弾が爆発するとDT継続orボーナスとなる。
feat.DANCE TIME(feat.DT)概要
突入契機 | ★通常時異色BIGの一部 |
初期ゲーム数 | 20 or 40 or 60 or 100G |
純増枚数 | 約0.5枚/G |
備考 | ★キャラで継続ゲーム数を示唆 ★DANGER演出の成功期待度約80% |
feat.DTは通常時の異色BIG後に突入し得る。最大の特徴はDTが高継続率でループする点にあり、DANGER演出の成功期待度は常に約80%となっている。なお、キャラによる継続ゲーム数示唆は通常DTと同様だ。
feat.DT当選率・平均継続ゲーム数
異色BIG単独当選時のfeat.DT当選率
設定 | feat.DT当選率 |
全設定共通 | 50.0% |
異色BIG当選時の実質的なfeat.DT当選率
設定 | feat.DT当選率 |
1 | 22.2% |
2 | 20.0% |
5 | 12.5% |
6 | 11.1% |
異色BIGの当選契機によってfeat.DT当選率が異なり、単独当選時のfeat.DT当選率は50%(全設定共通)。また、5.9号機ディスクアップ同様、異色BIGからのfeat.DT当選率が低いほど高設定の可能性が高まる。なお、異色BIGはfeat.DTの抽選に漏れた場合に、DT抽選が行われるため、DTの合算突入率は60%超となる(設定1の場合)。
feat.DT平均継続ゲーム数
設定 | 平均継続ゲーム数 |
全設定共通 | 152G |
feat.DT各セットのゲーム数振り分け
設定 | 20G | 40G | 60G | 100G |
全設定共通 | 64.0% | 23.4% | 11.0% | 1.6% |
feat.DT各セットのゲーム数振り分けは上記の通りで、40G以下が選ばれるのが大半。なお、200G以上の振り分けは存在しない。
feat.DT告知タイミング
feat.DTの告知タイミングは2種類存在
異色BIG入賞時or終了時にサブ液晶にDISC UPのロゴと星が降るとfeat.DT当選濃厚。異色BIG入賞時に告知が発生しなかった場合は、終了時に告知が発生することを願いたい。
feat.DT告知発生タイミング割合
タイミング | 告知発生割合 |
---|---|
異色BIG入賞時 | 45.0% |
異色BIG終了時 | 55.0% |
feat.DTとダブルアップBBに当選した場合は、終了時にfeat.DTの告知が発生する。
feat.DT中_DT上乗せ時の挙動
feat.DT中にボーナスを引いた場合は、feat.DTの残りゲーム数を引き継ぎつつ、DTを上乗せする。
ボーナス消化後の挙動
feat.DTの 残ゲーム数 |
ボーナス後の挙動 |
20G以上 | 20G未満のゲーム数をSTANDBY状態で消化後、 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DT再開 |
20Gの倍数 | 残りゲーム数に応じたキャラが登場してfeat.DT再開 |
20G未満 | 20G未満のゲーム数をSTANDBY状態で消化後、 feat.DT継続か否かで分岐 継続時は青ドット状態に復帰してfeat.DTへ 非継続時は赤ドット状態のままDTへ |
DJ ZONE(DZ)概要
ゲーム数獲得契機 | ★BIG中の技術介入成功時 ※AT中のBIGは技術介入ナシでDZゲーム数を上乗せする |
継続ゲーム数 | ★(ハイパー)BIG中に上乗せしたゲーム数分継続 |
純増枚数 | ★約0.5枚/G |
備考 | ★DT・DZ両方のゲーム数を持っている場合はDTを優先的に消化 |
BIG中の予告音発生時にビタ押し成功でDZゲーム数獲得濃厚だが、ミスした場合もDZゲーム数を獲得できる可能性アリ。また、AT中に当選したBIGはハイパーBIGとなり、ビタ押しナシでDZゲーム数を獲得できる。
DJ ZONE平均上乗せゲーム数
BBの種類 | 上乗せゲーム数 |
DOUBLE-UP-BB以外 | 約60~70G |
DOUBLE-UP-BB | 約120~140G |
上記の数値は技術介入を100%成功させた際の実戦値となっている。
サウンドセレクト
サウンドセレクト方法
DJ ZONE中、リプレイが揃っていない状態でサブ液晶の「♪」アイコンをタッチすると楽曲名テロップが出現し、テロップ部分をタッチしてBGM選択が可能。
サウンドセレクト特定条件
DJ ZONEの残りゲーム数と、AT開始からのハイパーBIG連チャン回数に応じて選択可能なBGMが変化する。
No | DJ ZONE 残りゲーム数 |
楽曲名 |
① | 100G未満 | 「Get Hot!」 |
② | 100~200G未満 | 「Straight To The Top」 |
③ | 200G以上 | 「Celebration」 |
④ | 不問 | 「Boogie Steps」 ※前作DJ ZONE100G未満の楽曲 |
⑤ | 「Clap Your Hands !」 ※前作DJ ZONE100~200G未満の楽曲 |
|
⑥ | 「Get Swag」 ※前作DJ ZONE200G以上の楽曲 |
特定条件
・残りゲーム数100G未満→①を解放
・残りゲーム数100~200G未満→①②を解放
・残りゲーム数200G以上→①②③を解放
・ハイパーBIG当選→④を解放
・同一AT中ハイパーBIG2回当選→④⑤を解放
・同一AT中ハイパーBIG3回当選→④⑤⑥を解放
AT中_演出法則
スタート音
スタート音の「遅れ」
状態 | 期待度 |
DT | 100% |
DZ |
ダブルスタート音
状態 | 期待度 |
DT | 約73% |
DZ | 約80% |
ダブルスタート音の対応役は通常時同様、チェリーとなっている。チェリー否定でボーナス濃厚。
バシュン音
本機のバシュン音はAT中の全役に対応したチャンス演出。今作はチャンスアップパターンとして、バシュン音と消灯演出が複合する可能性アリ。また、バシュン音発生から少し間を空けて下パネルが点滅するという強バシュン音も存在。
強バシュン音発生時のボーナス期待度は約80%超となっており、対応役が成立していた場合の同時当選期待度も50%超。
バシュン音の対応役
演出パターン | 対応役 |
バシュンのみ | SBを含む全役 (リプレイはボーナス濃厚) |
バシュン+1消灯 | 共通10枚役・チェリー |
バシュン+2消灯 | スイカ |
バシュン+3消灯 | スイカ (同時当選の期待大) |
バシュン+1・3消灯 | ボーナス濃厚 |
バシュン+ 第3停止時全消灯 |
|
バシュン+ レバーON時全消灯 |
BIG濃厚 |
強バシュンのみ | 共通10枚役・ チェリー・スイカ |
強バシュン+1消灯 | 共通10枚役・チェリー |
強バシュン+2消灯 | スイカ |
強バシュン+3消灯 | スイカ (ダブルアップBBの期待大) |
強バシュン+1・3消灯 | ボーナス濃厚 |
強バシュン+ 第3停止時全消灯 |
|
強バシュン+ レバーON時全消灯 |
ダブルアップBB濃厚 |
バシュン音+キャラリンフラッシュ
チェリー否定でボーナス濃厚
状態 | 期待度 |
DT | 約46% |
DZ | 約33% |
スベリ音(ペラポン)
DZ中のスベリ音がアツい
状態 | 期待度 |
DT | 約41% |
DZ | 約55% |
3消灯+スイカ
DT・DZで期待度に差はナシ
状態 | 期待度 |
DT | 約50% |
DZ |
通常時同様、AT中の3消灯+スイカも同時当選のハイチャンス。なお、AT中は3消灯からDUルーレットに発展した時点でボーナス濃厚となる。
3択ナビの小役ハズレ
ナビがハズれる可能性アリ
AT中は3択10枚役成立時、左リールに狙うべき絵柄のナビが発生する。また、今作はナビがハズれる可能性があり、その際は狙った絵柄の同色BIG濃厚。
なお、ナビハズレ時は「ボーナス絵柄・リプレイ・リプレイ」の共通1枚役同時当選が確約される。1枚役が入賞するため、完全攻略を意識してボーナスを揃える必要はない。
イコライザー演出
出現する文字の種類で対応役が変化
イコライザー演出発生時はPUSHボタンorサブ液晶を押し続けると上部パネルにアルファベットが出現。アルファベットの種類は「C」「B」「G」「V」「W」「D」の6種類(C以外はボーナス濃厚)。なお、「W」が表示されるとダブルアップBB濃厚となる。
イコライザー演出発生時の期待度
状態 | 白ランプ | 赤ランプ | トータル |
---|---|---|---|
DT中 | 約41% | 約85% | 約52% |
DZ中 | 約42% | 約86% | 約53% |
イコライザー演出発生時の成立役割合
■発生時はチェリー・スイカ以外ならボーナス濃厚
■チェリー時も赤ランプならボーナス濃厚
DT中 | ||
---|---|---|
成立役 | 白ランプ | 赤ランプ |
チェリー | 31.6% | 14.3% |
スイカ | 35.7% | 25.5% |
リプレイ | 5.1% | 9.8% |
共通10枚役 | ||
リーチ目 | 22.7% | 40.6% |
DZ中 | ||
---|---|---|
成立役 | 白ランプ | 赤ランプ |
チェリー | 29.1% | 13.2% |
スイカ | 35.9% | 23.8% |
リプレイ | 6.2% | 11.8% |
共通10枚役 | ||
リーチ目 | 22.6% | 39.5% |
※黄色セルはボーナス濃厚
※リーチ目=単独当選・リーチ目役・共通1枚役・リーチ目リプレイ
アルファベット別の対応役
文字 | 出現する単語 | 対応役 |
C | CHANCE | チェリー・ スイカ・ ボーナス |
B | BONUS!? | ボーナス濃厚 |
G | GEGEGEGET! | BIG濃厚 |
V | VICTORY!! | |
W | W DOUBLE | ダブルアップBB 濃厚 |
D | DOUBLE |
「C」はチェリー・スイカ否定でボーナス。また、「V」「W」は文字が出始める時点で違和感があるが、VorWは完成するまでわからない。なお、「D」はC・B・Gと同じ演出パターンとなっているため、こちらも完成するまでは判別不可となっている。
キャラリンフラッシュ
予告音を伴わないため見逃しには注意
キャラリンフラッシュは上パネルで発生し、対応役は5号機ディスクアップ同様チェリーorスイカ。両小役を否定すればボーナス濃厚だ。また、バシュン音と複合するケースもあるうえ、通常とは異なるフラッシュも存在する模様。
キャラリンフラッシュの対応役
演出パターン | 対応役 |
キャラリンフラッシュ | チェリー・スイカ・ ボーナス |
バシュン音+ キャラリンフラッシュ |
チェリー・ボーナス |
逆キャラリンフラッシュ | スイカ・ボーナス |
バシュン音+ 逆キャラリンフラッシュ |
ボーナス濃厚 |
Wキャラリンフラッシュ | BIG濃厚 |
バシュン音+ Wキャラリンフラッシュ |
|
逆Wキャラリンフラッシュ | ダブルアップBB濃厚 |
バシュン音+ 逆Wキャラリンフラッシュ |
キャラリンフラッシュはAT中に発生するのが基本だが、通常時に発生した場合はボーナス濃厚。
また、通常時のWキャラリンフラッシュはダブルアップBB濃厚となる。
逆キャラリンフラッシュ
スイカ否定でボーナス濃厚
状態 | 期待度 |
DT | 約63% |
DZ | 約71% |
逆キャラリンフラッシュ発生時は高確率で消灯を伴うが、消灯ナシならボーナスのハイチャンス。出目だけでなく、消灯の有無にも注目したい。
エイリやん出現条件
エイリやん出現条件は大きく2つ
①有利区間(1500G)完走濃厚時に抽選
②有利区間開始から純増枚数が約2000枚に到達したら必ず出現
有利区間(1500G)完走濃厚時の出現抽選
※各抽選率は、内部的に有利区間完走状態であることが条件
エイリやん出現抽選 【有利区間残り601G以上】 |
|
---|---|
出現タイミング | 出現率 |
BIG後DT突入時 (初回) |
3.13% |
BIG後feat.DT突入時 (初回) |
1.00% |
DT継続時 (DANGER演出成功時) |
3.13% |
feat.DT継続時 (DANGER演出成功時) |
3.13% |
※REG後のDT突入時(初回)では出現しない。
エイリやん出現抽選 【有利区間残り301〜600G】 |
|
---|---|
出現タイミング | 出現率 |
DT継続時 (DANGER演出成功時) |
25.00% |
feat.DT継続時 (DANGER演出成功時) |
6.25% |
エイリやん出現抽選 【有利区間残り300G以下】 |
|
---|---|
出現タイミング | 出現率 |
DT継続時 (DANGER演出成功時) |
100% |
feat.DT継続時 (DANGER演出成功時) |
100% |
エイリやんの主な出現タイミングはDANGER演出成功時。有利区間1201G以降はDANGER演出で必ずエイリやんが出現するぞ。
純増枚数約2000枚到達後の挙動
エイリやんが出現していない状態で、有利区間開始からの純増枚数が約2000枚に達したゲームでエイリやんが降臨する専用演出が発生。以降は有利区間1500G完走 or 2401枚以上獲得までATが継続する。
【DT・feat.DT開始時】反転キャラの法則
DT・feat.DT開始時に反転キャラが登場する場合は、1G目のレバーON時にサブ液晶のゲーム数カウントが1G「進む」or「進まない」の抽選が行われている。
DT開始時
キャラ | ゲーム数 進む |
ゲーム数 進まない |
---|---|---|
反転ミア | 87.5% | 12.5% |
反転 リーゼントマン |
66.7% | 33.3% |
反転 シンディ |
53.1% | 46.9% |
反転 アフロレディ |
90.0% | 10.0% |
feat.DT開始時
キャラ | ゲーム数 進む |
ゲーム数 進まない |
---|---|---|
反転ミア | 75.0% | 25.0% |
反転 リーゼントマン |
||
反転 シンディ |
||
反転 アフロレディ |
100% | - |
アフロレディについての補足
通常時のBIG後、DT初回突入時にアフロレディが出現した場合の通常と反転の割合はほぼ1:1。反転時にゲーム数カウンタが進まない割合は約10%なので、アフロレディのシルエットが見えてゲーム数カウントが進んだ場合も、反転する可能性は約45%ある。
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パチ7機種情報コンテンツ編集者
パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。
パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。
- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供
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- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。
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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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