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パチスロ フレームアームズ・ガール
フレームアームズガール スロット新台 解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日

機種概要

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パチスロ フレームアームズ・ガール

パチスロ フレームアームズ・ガール
導入日
2021.02.08
メーカー名
ネット
タイプ
AT
天井G数
7周期目のCZでセッションチャンスに当選

機種紹介

世界累計出荷数150万個を突破したコトブキヤのオリジナルプラモデルシリーズを原作としたアニメ「フレームアームズ・ガール」。ファン待望のパチスロ化が実現し、6号機ATタイプで登場。

6号機としては驚異の114.9%という出玉率を誇る本機のメイン出玉契機はAT「FAガールバトル」。ATは1セット30G+α、全役で攻撃抽選をおこなうバトルタイプ。1セット消化ごとに発生するバトルに勝利することで次セットへ移行し、いかにバトルを制するかが出玉のカギとなる。なお、特化ゾーンなどにより勝利ストックを得られる場合もアリ。

「彼女達ヲ育テル、パチスロ」というコンセプトの元、AT中も通常時もプラモデルの元となる‘’ランナー‘’を集めて武器を強化していく「ビルドアップ」がメインのゲーム性となる。AT中は複数ある武器同士の相性やMY FAガールと対戦ガールの相性が重要で、これらの組み合わせによりバトルを有利に運ぶことが可能だ。

ATへはCZと擬似ボーナス(セッションチャンス)という2段階のハードルをクリアすることで突入(AT直撃もアリ)。通常時は40Gが1周期となり、周期到達後に必ずCZに突入する。周期内で集めたランナーが多いほど上位CZに突入しやすくなっている。CZ成功でATへの最終関門「セッションチャンス」突入という流れだ。

スロッターとしてはもちろん、ビルダーとしても楽しめる本機のホール導入は2021年2月8日を予定!

スペック
確率 出玉率 ベース 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス AT 合算 出玉率
(機械割)
1 1/258 1/741 1/191 98.0%
2 1/266 1/634 1/187 98.9%
3 1/242 1/629 1/175 101.4%
4 1/248 1/471 1/163 105.9%
5 1/231 1/495 1/158 110.0%
6 1/221 1/373 1/139 114.9%

1000円(50枚)あたりのゲーム数:約50.1G

導入日・導入台数

導入日 2021年2月8日
導入台数 ※調査中

配当表

ゲームフロー

通常時は、周期(40G+α)に到達するとFAガールチャレンジを経て必ずCZに突入。CZ発動までにいかに多くのフレームを獲得できるかが重要となる。CZは複数あり、所持フレーム数が多いほど上位CZ発展が期待できるぞ。なお、どのCZも成功すればセッションチャンスに突入する。

セッションチャンスは20Gの擬似ボーナス。3種類の告知タイプを選択でき、いずれも成功すればAT当選だ。

AT「FAガールバトル」はセット継続型で、対戦ガールのHPゲージを0にできればAT継続&報酬ゲット。報酬の種類は複数存在し、Vストック獲得や特化ゾーン突入などが期待できる。

天井・立ち回り
天井 期待値 狙い目 やめどき リセット 有利区間 ランプ

天井ゲーム数

最大7周期目のCZでセッションチャンスに当選

天井期待値

※調査中

狙い目

※調査中

やめどき

※調査中

朝イチ・リセット・有利区間ランプ

※調査中

設定判別(設定推測)│終了画面

AT確率

設定 ボーナス AT 合算
1 1/258 1/741 1/191
2 1/266 1/634 1/187
3 1/242 1/629 1/175
4 1/248 1/471 1/163
5 1/231 1/495 1/158
6 1/221 1/373 1/139

ボーナス(セッションチャンス)の設定差は小さいが、AT確率には大きめの設定差アリ。

AT終了画面

《周期キャラ》

当該周期のMY FAガール単独出現は基本パターンとなる。

《武希子》

高設定示唆(弱)。

《あおちゃん》

設定2以上!?

《フレズヴェルク》

設定3以上!?

《全員集合》

高設定!?

《イノセンティア》

設定6の期待度超特大!?

通常遊技1000G以上時のAT終了画面出現率
(1回のみ有効)
設定 周期キャラ あおちゃん フレズヴェルク
1 60.00% - -
2 48.00% 12.00% -
3 47.50% 10.00% 2.50%
4 46.25% 10.00% 2.50%
5 46.25% 10.00% 2.50%
6 45.75% 10.00% 2.50%
設定 武希子 全員集合 イノセンティア
1 40.00% - -
2 40.00% - -
3 40.00% - -
4 40.00% 1.25% -
5 40.00% 1.25% -
6 40.00% 1.25% 0.50%
通常遊技2000G以上時のAT終了画面出現率
(1回のみ有効)
設定 周期キャラ あおちゃん フレズヴェルク
1 70.00% - -
2 68.00% 14.50% -
3 67.50% 12.50% 5.00%
4 61.50% 12.50% 5.00%
5 61.50% 12.50% 5.00%
6 60.50% 12.50% 5.00%
設定 武希子 全員集合 イノセンティア
1 30.00% - -
2 17.50% - -
3 15.00% - -
4 19.50% 1.50% -
5 19.50% 1.50% -
6 20.00% 1.50% 0.50%
通常遊技3000G以上時のAT終了画面出現率
(1回のみ有効)
設定 周期キャラ あおちゃん フレズヴェルク
1 65.00% - -
2 60.00% 20.00% -
3 57.50% 10.00% 10.00%
4 55.00% 10.00% 10.00%
5 52.50% 10.00% 10.00%
6 55.00% 10.00% 10.00%
設定 武希子 全員集合 イノセンティア
1 35.00% - -
2 20.00% - -
3 22.50% - -
4 17.50% 7.50% -
5 20.00% 7.50% -
6 15.00% 7.50% 2.50%
上記条件以外時のAT終了画面出現率
設定 周期キャラ あおちゃん フレズヴェルク
1 90.00% - -
2 87.00% 2.00% -
3 85.50% 1.75% 0.75%
4 83.75% 1.75% 1.00%
5 82.75% 1.75% 1.00%
6 81.50% 1.75% 1.00%
設定 武希子 全員集合 イノセンティア
1 10.00% - -
2 11.00% - -
3 12.00% - -
4 13.00% 0.50% -
5 14.00% 0.50% -
6 15.00% 0.50% 0.25%

有利区間完走時のAT終了画面

《周期キャラ》

当該周期のMY FAガール単独出現は基本パターンとなる。

《あおちゃん》

奇数設定示唆。

《フレズヴェルク》

偶数設定示唆。

《クリスマスパーティ》

偶数設定示唆(信頼度高)。

《夏祭り》

奇数or高設定示唆!?

《文化祭》

高設定示唆。

《水着》

高設定示唆(信頼度高)。

《メイド喫茶》

設定2以上!?

《イノセンティア》

設定6の期待度超特大!?

設定 周期キャラ あおちゃん フレズヴェルク
1 39.75% 23.50% 11.75%
2 37.25% 11.75% 23.50%
3 36.00% 16.00% 8.00%
4 27.50% 8.00% 16.00%
5 30.00% 13.00% 7.00%
6 21.50% 10.00% 10.00%
設定 クリスマス
パーティ
夏祭り 文化祭
1 - 15.00% 10.00%
2 7.50% - 10.00%
3 - 15.00% 15.00%
4 7.50% 8.50% 15.00%
5 - 15.00% 17.50%
6 7.50% 8.50% 20.00%
設定 水着 メイド喫茶 イノセンティア
1 - - -
2 - 10.00% -
3 - 10.00% -
4 7.50% 10.00% -
5 7.50% 10.00% -
6 7.50% 10.00% 5.00%

セッションチャンス終了画面

《周期キャラ》

《武希子》

《風邪を引いたあお》

《フレズヴェルク》

《全員集合》

《Vサイン》

セッションチャンス(SC)終了画面による示唆内容は、SC中のAT抽選結果、AT当選時の告知の有無などによって少々異なる。

SC終了画面・
AT当選状態別示唆内容
画面種別 AT当選かつ
告知アリ時
AT当選かつ
告知ナシ時
AT
非当選時
周期キャラ 基本パターン
武希子 高設定示唆
風邪を引いた
あお
設定2以上!? 設定2以上!?
フレズヴェルク 設定3以上!? 設定3以上!?
全員集合 設定6の期待度超特大!?
Vサイン AT当選示唆

AT当選かつ告知アリ時
SC終了画面出現率
設定 周期キャラ 武希子 あおちゃん
1 97.50% 2.50% -
2 97.00% 3.00% -
3 96.50% 3.50% -
4 96.00% 4.00% -
5 95.50% 4.50% -
6 94.75% 5.00% -
設定 フレズヴェルク 全員集合
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 - -
6 - 0.25%
AT当選かつ告知ナシ時
SC終了画面出現率
設定 周期キャラ 武希子 あおちゃん
1 47.50% 2.50% -
2 45.00% 3.00% 2.00%
3 44.00% 3.50% 1.75%
4 43.25% 4.00% 1.75%
5 42.75% 4.50% 1.75%
6 42.00% 5.00% 1.75%
設定 フレズヴェルク 全員集合 Vサイン
1 - - 50.00%
2 - - 50.00%
3 0.75% - 50.00%
4 1.00% - 50.00%
5 1.00% - 50.00%
6 1.00% 0.25% 50.00%
AT非当選時
SC終了画面出現率
設定 周期キャラ 武希子 あおちゃん
1 95.00% 5.00% -
2 92.00% 6.00% 2.00%
3 90.75% 7.00% 1.75%
4 89.50% 8.00% 1.75%
5 88.50% 9.00% 1.75%
6 87.25% 10.00% 1.75%
設定 フレズヴェルク 全員集合
1 - -
2 - -
3 0.50% -
4 0.75% -
5 0.75% -
6 0.75% 0.25%

AT直撃抽選

通常時は押し順1枚役成立時にAT直撃抽選が行われる。偶数かつ高設定ほど、直撃ATに当選しやすいぞ。また、設定5には特徴があり、その他設定よりフリーズが3.5倍も発生しやすくなっている。

直撃AT&フリーズ発生率

設定 直撃AT当選率 フリーズ(ラストバトル)
当選率
1 1/18445.3 1/72638.1
2 1/8832.6 1/72638.1
3 1/18445.3 1/72638.1
4 1/5016.5 1/72638.1
5 1/18445.3 1/18445.3
6 1/3789.2 1/72638.1

設定6挙動

※調査中

AT突入時のVストック抽選

設定 Vストック当選率
1 5.47%
2 3.13%
3 6.25%
4 4.69%
5 7.03%
6 7.03%

AT突入時はバトルのVストック獲得抽選が行われ、当選すると当該バトルで放出され、敵キャラクターの歌が流れる。当選率に設定差があり、奇数+設定6が優遇されている。

ユーザーメニュー

ユーザーメニューから閲覧できる戦績ページでは、敵キャラのセリフパターンにて設定が示唆されることがある。セリフパターンは周期キャラが全敵キャラに1勝以上、2勝以上、3勝以上・・といったタイミングで変化する可能性があるぞ。

設定を示唆するセリフパターン
フレズヴェルク以外の
キャラのセリフが赤文字
赤文字のキャラ数が多いほど
高設定期待度UP
フレズヴェルクのみ
赤文字
高設定示唆
フレズヴェルク+複数キャラの
セリフが赤文字
フレズヴェルクを含む
キャラクターの数で設定を示唆
(※)
フレズヴェルク+全キャラの
セリフが赤文字
設定6濃厚

※例えばフレズヴェルク+轟雷+スティレットのセリフが赤文字の場合は設定3以上を示唆

打ち方
リール配列

リール配列

通常時の基本的な打ち方

最初に狙う絵柄

左リール上・中段にBAR狙い

各停止形と成立役

・左リール上段にBAR停止
残りリールはフリー打ちでOK
⇒斜めベルテンパイハズレの形になればチャンス目。

・左リール中段にBAR停止
残りリールはフリー打ちでOK
⇒右リール中段にベル停止で弱チェリー、右リール中段にベル非停止なら強チェリー。

・左リール下段にスイカ停止
中リールはフリー打ちし、右リールはあおちゃん図柄を狙う。
⇒スイカテンパイハズレならチャンス目。

レア役の停止形

通常時のフリー打ち

取りこぼす可能性があるのはチェリーとスイカだが、どちらも図柄が揃わずとも払い出しが行われ、かつ停止形とフラッシュで成立役を見抜くことが可能。このため、通常時は全リールフリー打ちで消化してもOKだ。

左リールの赤ブランクはチェリーの代用図柄となる。また、スイカテンパイハズレはスイカこぼし(1枚の払い出しあり)orチャンス目だが、フラッシュが長いとチャンス目、短いとスイカこぼしとなる。

AT・ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時は必ず押し順を守って消化しよう。それ以外は通常時と同様の打ち方で消化。

カットイン発生時

《BARカットイン》

逆押しで全リールにBARを狙う。

《あおちゃん図柄カットイン》

右リールにあおちゃん図柄を狙う。

解析_通常時
周期抽選 MY FAガール ランナー ランナーゾーン 高確ステージ フリーズ

小役確率

設定差のない小役

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
弱チェリー 1/99.8
強チェリー 1/299.3
スイカ 1/79.2
チャンス目1 1/230.0
チャンス目2 1/262.1
押し順1枚 1/9.0
押し順ベル 1/1.8
共通ベル2 1/32.5
共通1枚 1/9.4

※チャンス目1…左リール上段BAR停止からのチャンス目(小役狙い手順実行時)
※チャンス目2…左リール下段スイカ停止からのチャンス目(小役狙い手順実行時)
※押し順1枚役は、押し順ミスでRB入賞の危険があるが、それ以外のペナルティはナシ

設定差のある小役

設定 共通ベル1(右上がりベル)
1 1/50.0
2 1/49.1
3 1/48.3
4 1/47.0
5 1/45.4
6 1/44.0

有利区間モード

有利区間移行時に、有利区間中のモードが抽選される。有利区間モードは有利1~有利6まで全6種類あり、それぞれ周期数天井の振り分けやセッションチャンス突破率などが異なる。

 

有利区間モード振分け

通常役成立時
設定 有利1へ 有利2へ 有利3へ
1 43.0% 31.2% 2.3%
2 21.8% 35.2% 3.1%
3 30.5% 12.5% 17.2%
4 12.5% 11.7% 7.0%
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 有利4へ 有利5 有利6へ
1 8.6% 8.6% 6.3%
2 32.0% 1.6% 6.3%
3 12.5% 17.2% 10.1%
4 38.3% 7.8% 22.7%
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
押し順1枚役成立時
設定 有利1へ 有利2へ 有利3へ
1 30.4% 12.5% 17.2%
2 30.4% 12.5% 17.2%
3 30.4% 12.5% 17.2%
4 12.5% 11.7% 7.0%
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 有利4へ 有利5 有利6へ
1 12.5% 17.2% 10.2%
2 12.5% 17.2% 10.2%
3 12.5% 17.2% 10.2%
4 38.3% 7.8% 22.7%
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
弱チェリー、スイカ成立時
設定 有利1へ 有利2へ 有利3へ
1 12.5% 11.7% 7.0%
2 12.5% 11.7% 7.0%
3 12.5% 11.7% 7.0%
4 12.5% 11.7% 7.0%
5 16.4% 14.8% 8.6%
6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 有利4へ 有利5 有利6へ
1 38.3% 7.8% 22.7%
2 38.3% 7.8% 22.7%
3 38.3% 7.8% 22.7%
4 38.3% 7.8% 22.7%
5 12.5% 22.7% 25.0%
6 22.7% 18.0% 42.1%
強チェリー、チャンス目1・2成立時
設定 有利1へ 有利2へ 有利3へ
1~6 3.9% 3.9% 9.4%
設定 有利4へ 有利5 有利6へ
1~6 22.7% 18.0% 42.1%

 

有利区間モード別の周期天井回数

周期天井
回数
有利1 有利2 有利3
1回目 12.5% 1.6% 25.0%
2回目 - 3.1% 6.3%
3回目 6.3% - 21.1%
4回目 - 20.3% -
5回目 6.3% - 25.0%
6回目 - 6.3% 6.3%
7回目 75.0% 68.8% 16.4%
周期天井
回数
有利4 有利5 有利6
1回目 1.6% 25.0% 25.0%
2回目 3.1% 12.5% 25.0%
3回目 - 21.9% 25.0%
4回目 20.3% - 25.0%
5回目 - 25.0% -
6回目 6.3% 6.3% -
7回目 68.8% 9.4% -

 

SC突入時のAT抽選振分け

有利区間モード AT当選率
有利1 0.20%
有利2 14.84%
有利3 14.84%
有利4 38.28%
有利5 27.34%
有利6 59.38%

有利区間モード示唆演出

ワイプ演出

有利区間移行時に発生するワイプ演出は数パターンあり、それぞれ有利区間モードや天井周期到達までの残り周期数などを示唆している。

《①轟雷と充電くん》

基本パターン。

《②轟雷・迅雷・アーキテクト》

奇数モード示唆。

《③スティレット・バーゼラルド》

偶数モード示唆。

《④マテリア姉妹》

上位モード示唆。

《⑤轟雷・迅雷・アーキテクト(ツールあり)》

奇数モード示唆(強)。

《⑥スティレット・バーゼラルド(ツールあり)》

偶数モード示唆(強)。

《⑦マテリア姉妹(ツールあり)》

有利1否定。

《⑧武希子》

天井周期まで残り4周期以内。

《⑨全員》

有利6濃厚!

有利1移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
25.05% - 22.11% -
20.85% - 20.84% -
12.32% - 11.90% -
7.41% - 7.39% -
17.50% - 17.89% -
11.91% - 12.24% -
- - - -
4.96% - 7.64% -
- - - -
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
14.95% - 39.85%
20.02% - 20.10%
12.46% - 12.45%
7.50% - 7.70%
18.52% - 11.78%
11.79% - 8.12%
- - -
14.76% - -
- - -
有利2移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
25.22% 25.49% - 20.45%
9.92% 12.53% - 11.54%
19.02% 19.18% - 18.44%
11.38% 10.49% - 9.47%
8.13% 7.42% - 8.21%
15.28% 16.37% - 16.54%
6.50% 6.30% - 5.03%
4.55% 2.22% - 10.32%
- - - -
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
- 36.78% 36.10%
- 11.02% 11.12%
- 18.52% 18.80%
- 9.81% 9.72%
- 6.23% 6.52%
- 12.47% 12.85%
- 5.17% 4.89%
- - -
- - -
有利3移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
20.11% 21.72% 17.22% -
14.93% 15.21% 14.97% -
9.43% 9.29% 9.46% -
10.03% 10.92% 11.09% -
19.72% 19.24% 19.25% -
13.16% 13.57% 12.92% -
7.61% 7.41% 7.57% -
5.01% 2.64% 7.52% -
- - - -
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
10.13% 32.69% 33.24%
14.92% 15.19% 14.74%
9.39% 9.38% 9.14%
11.04% 10.08% 10.85%
18.84% 16.01% 14.20%
13.09% 9.07% 10.45%
7.79% 7.58% 7.38%
14.80% - -
- - -
有利4移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
18.09% 21.21% - 14.37%
9.21% 8.75% - 8.96%
14.64% 14.73% - 15.51%
10.53% 11.87% - 11.23%
13.32% 13.22% - 13.04%
22.53% 19.19% - 18.96%
6.41% 8.16% - 7.58%
5.26% 2.86% - 10.35%
- - - -
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
- 33.09% 32.17%
- 9.94% 9.59%
- 14.07% 14.89%
- 10.45% 10.85%
- 9.00% 10.01%
- 15.34% 14.94%
- 8.11% 7.55%
- - -
- - -
有利5移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
18.67% 20.21% 16.29% -
12.10% 11.93% 11.55% -
7.99% 9.28% 7.74% -
12.15% 11.62% 11.75% -
16.11% 16.24% 16.68% -
12.43% 12.92% 12.88% -
15.46% 15.17% 15.48% -
5.09% 2.63% 7.63% -
- - - -
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
8.70% 22.40% 23.37%
11.92% 11.89% 12.33%
7.93% 7.83% 8.08%
11.72% 12.11% 12.66%
16.57% 17.44% 16.09%
13.05% 12.64% 11.86%
15.07% 15.69% 15.61%
15.04% - -
- - -
有利6移行時
ワイプ画面出現振り分け
ワイプ
パターン
天井周期 天井まで
残り1周期
天井まで
残り2周期
天井まで
残り3周期
11.73% 14.14% 10.10% 9.06%
9.33% 9.44% 9.15% 8.33%
8.79% 9.32% 9.04% 8.50%
12.06% 12.60% 11.62% 11.98%
15.19% 15.42% 15.18% 15.06%
15.09% 14.55% 14.95% 14.24%
7.29% 7.36% 7.60% 8.02%
4.88% 2.42% 7.13% 9.60%
15.64% 14.75% 15.23% 15.21%
ワイプ
パターン
天井まで
残り4周期
天井まで
残り5周期
天井まで
残り6周期
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

 

ユーザーメニュー

ユーザーメニュー画面から閲覧できる戦績ページにて、周期キャラのセリフの色が赤の場合、有利区間モード「有利3」以上が濃厚となる。

有利区間モード 赤文字出現率
有利1 -
有利2 -
有利3 10.00%
有利4 10.00%
有利5 10.00%
有利6 10.00%

SCレベル

SCレベルは6段階あり、周期開始時に振り分けられる。高レベルほどセッションチャンスでのAT当選率が高くなるぞ。また、SCレベルによって高確率ステージ(温泉&屋上)から通常ステージへ移行する際の画面切り替わりパターン出現率が異なるので注目しておきたい。

 

周期開始時・MYFAガール別SCレベル振分け

SC
レベル
その他 マテリア
姉妹
迅雷
0 80.0% 95.7% 73.0%
1 16.4% 0.4% 16.4%
2 1.6% 0.4% 1.6%
3 1.6% 3.1% 8.6%
4 0.3% 0.3% 0.3%
5 0.1% 0.1% 0.1%

 

SC突入時のAT抽選振分け

SCレベル AT当選率
0 0.78%
1 6.25%
2 20.31%
3 50.00%
4 75.00%
5 100%

上位レベルほど当選率が高い。なお、SCレベルによるAT抽選は、先述の有利区間モードによるAT抽選とは別軸で行われるため、どちらかの抽選に当選すればAT当選、どちらの抽選も非当選だった場合はSC消化中にAT抽選が行われる。

周期抽選概要

画面の見方

画面の見方
①ゲーム数 「00」になるとFAガールチャレンジを経て
CZ突入。
②MY FAガール 周期開始時に選択された
MY FAガールが表示される。
③ランナーメーター 現在のランナーポイントと
ランナーストック数を表示。
10pt貯まるたびにランナー1個獲得。

 

周期抽選の流れ

《周期抽選の流れ①》

まず周期開始時にMY FAガールを決定。FAガールごとにAT突入率などの様々な要素が異なる。

《周期抽選の流れ②》

続いて高確ステージへ移行(移行しない場合もアリ)。ランナーポイントの大量獲得に期待しよう。

《周期抽選の流れ③》

高確ステージが終わると通常ステージへ。40G+α消化でFAガールチャレンジに移行する。

《周期抽選の流れ④》

FAガールチャレンジを経てCZに突入。CZ失敗で次周期に突入する。

本機は周期到達後に必ずCZへ突入するのが特徴。CZ突入までに、いかに多くのランナーを獲得し、ランナーを使用してCZを強化できるかが重要となる。なお、1周期(※)の平均ゲーム数は83Gとなっている。

※キャラ決定からFAガールチャレンジまで

MY FAガール

毎周期開始時に選択されるMY FAガールは6種類存在し、それぞれランナー獲得期待度、AT突入率、AT継続率などの様々な要素が異なる。なお、ATに当選した後も、当該周期で選択されたMY FAガールがそのままバトルで戦うぞ。

MY FAガールの種類と特徴

轟雷<バランスタイプ>
AT突入率 ★×3
AT継続率 ★×3
特徴 CZタイトル画面で
期待度をアップさせる
アーキテクト<初当り重視タイプ>
AT突入率 ★×4
AT継続率 ★×2
特徴 ランナーを2個所持した状態で
周期がスタートする
迅雷<SC重視タイプ>
AT突入率 ★×4
AT継続率 ★×2
特徴 セッションチャンス中の
レア役のAT当選率アップ
スティレット<バランスタイプ>
AT突入率 ★×3
AT継続率 ★×3
特徴 AT中にシールドを獲得すると
上位シールドに昇格させる
マテリア姉妹<荒波タイプ>
AT突入率 ★×2~4
AT継続率 ★×2~4
特徴 FAガールチャレンジ開始時に
パネルを昇格させる
バーゼラルド<FAガールバトル重視タイプ>
AT突入率 ★×2
AT継続率 ★×4
特徴 AT継続時のランクを
A以上に昇格させる

ランナーポイント

成立役別ランナーポイント獲得期待度
ハズレ・リプレイ・ベル<押し順ナビ
<スイカ・弱チェリー<強チェリー・チャンス目

通常時は全役でランナーポイント獲得抽選が行われる。10pt貯まるとランナー1個獲得となり、ランナーが貯まるほど上位のCZに発展しやすくなるぞ。なお、ランナーがMAXの10個まで貯まった場合はセッションチャンスorAT当選濃厚だ。

 

ランナーポイント獲得振り分け抽選

毎ゲーム、成立役に応じて獲得抽選を行う。なお、1周期の平均獲得ポイントは26ptとなっている。

轟雷
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 50.00% 50.00%
1 37.50%
2
3 47.66% 3.13%
5 1.56% 75.00% 3.13%
10 0.39% 23.44% 3.12%
20 0.39% 1.56% 3.12%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 39.84% 96.09%
1 30.08% 3.42%
2 15.04% 0.40%
3 9.40% 0.09%
5 4.70%
10 0.94%
20
スティレット
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 50.00% 50.00%
1 37.50%
2
3 47.66% 3.13%
5 1.56% 75.00% 3.13%
10 0.39% 23.44% 3.12%
20 0.39% 1.56% 3.12%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 50.00% 98.44%
1 25.00% 1.37%
2 12.50% 0.15%
3 7.81% 0.04%
5 3.91%
10 0.78%
20
バーゼラルド
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 75.00% 50.00% 75.00%
1 18.76%
2
3 23.82% 1.56%
5 0.78% 37.50% 1.56%
10 0.20% 11.72% 1.56%
20 0.20% 0.78% 1.56%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 39.84% 96.09%
1 30.08% 3.42%
2 15.04% 0.40%
3 9.40% 0.09%
5 4.70%
10 0.94%
20
マテリア姉妹
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 79.69% 66.41% 83.58%
1 12.30%
2
3 19.36% 1.03%
5 0.63% 25.20% 1.03%
10 0.16% 7.87% 1.03%
20 0.16% 0.52% 1.03%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 39.84% 93.75%
1 30.08% 5.47%
2 15.04% 0.63%
3 9.40% 0.15%
5 4.70%
10 0.94%
20
迅雷
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 75.00% 50.00% 75.00%
1 18.76%
2
3 23.82% 1.56%
5 0.78% 37.50% 1.56%
10 0.20% 11.72% 1.56%
20 0.20% 0.78% 1.56%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 39.84% 96.09%
1 30.08% 3.42%
2 15.04% 0.40%
3 9.40% 0.09%
5 4.70%
10 0.94%
20
アーキテクト
獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0 79.69% 66.41% 83.58%
1 12.30%
2
3 19.36% 1.03%
5 0.63% 25.20% 1.03%
10 0.16% 7.87% 1.03%
20 0.16% 0.52% 1.03%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 50.00% 96.09%
1 25.00% 3.42%
2 12.50% 0.40%
3 7.81% 0.09%
5 3.91%
10 0.78%
20

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

ランナーゾーン

突入契機 通常時の全小役で突入抽選
継続ゲーム数 1セット5G
備考 ★セット継続アリ
★連続性アリ

5G間、毎ゲームランナーポイントを獲得できる特化ゾーン。成立役も重要で、レア役なら大量ポイント獲得が期待できる。

 

ランナーゾーン獲得抽選振り分け

轟雷
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 64.84% 25.00% 69.53%
1個 26.37% 56.25% 22.85%
2個 7.42% 15.82% 6.43%
3個 1.37% 2.93% 1.19%
当選率 35.16% 75.00% 30.47%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 93.75% 99.22%
1個 4.69% 0.59%
2個 1.32% 0.16%
3個 0.24% 0.03%
当選率 6.25% 0.78%
スティレット
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 50.00% 50.00%
1個 37.50% 75.00% 37.50%
2個 10.55% 21.09% 10.55%
3個 1.95% 3.91% 1.95%
当選率 50.00% 100% 50.00%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 93.75% 99.22%
1個 4.69% 0.59%
2個 1.32% 0.16%
3個 0.24% 0.03%
当選率 6.25% 0.78%
バーゼラルド
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 69.53% 44.53% 75.00%
1個 26.18% 47.67% 21.48%
2個 3.81% 6.93% 3.13%
3個 0.48% 0.87% 0.39%
当選率 30.47% 55.47% 25.00%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 93.75% 99.22%
1個 5.37% 0.67%
2個 0.78% 0.10%
3個 0.10% 0.01%
当選率 6.25% 0.78%
マテリア姉妹
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 75.00% 50.00% 79.69%
1個 12.50% 25.00% 10.16%
2個 11.72% 23.44% 9.52%
3個 0.78% 1.56% 0.63%
当選率 25.00% 50.00% 20.31%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 98.44% 99.80%
1個 0.78% 0.10%
2個 0.73% 0.09%
3個 0.05% 0.01%
当選率 1.56% 0.20%
迅雷
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 64.85% 25.00% 69.53%
1個 30.21% 64.45% 26.18%
2個 4.39% 9.38% 3.81%
3個 0.55% 1.17% 0.48%
当選率 35.15% 75.00% 30.47%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 93.75% 99.22%
1個 5.37% 0.67%
2個 0.78% 0.10%
3個 0.10% 0.01%
当選率 6.25% 0.78%
アーキテクト
ストック数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 64.85% 25.00% 69.53%
1個 30.21% 64.45% 26.18%
2個 4.39% 9.38% 3.81%
3個 0.55% 1.17% 0.48%
当選率 35.15% 75.00% 30.47%
ストック数 押し順
1枚役
その他の
小役
非当選 96.87% 99.50%
1個 2.69% 0.43%
2個 0.39% 0.06%
3個 0.05% 0.01%
当選率 3.13% 0.50%

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

通常時は全役でランナーゾーンを抽選し、当選時は最大3個のランナーゾーンを獲得する。

 

ランナーゾーン中・ランナーポイント獲得抽選振り分け

獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
1
2
3
5 75.00% 87.50%
10 24.22% 84.38% 6.25%
20 0.78% 15.62% 6.25%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
1 48.05% 69.92%
2 35.16% 22.66%
3 12.50% 6.25%
5 3.13% 0.78%
10 0.78% 0.39%
20 0.38%

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

全役でランナーポイントを獲得。1度の突入での平均獲得ポイントは約8.5ptとなっている。なお、FAガールチャレンジまで0Gの場合、ランナーゾーン本前兆だとランナーゾーンに突入する。

高確ステージ

《温泉ステージ》

《屋上ステージ》

高確ステージへは周期開始時に移行。高確ステージは温泉と屋上の2種類があり、どちらも滞在中はランナーポイント獲得抽選が優遇される。

 

高確ステージ中・ランナーポイント獲得抽選振り分け

獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0
1 75.0%
2
3 95.3% 6.3%
5 3.1% 50.0% 6.3%
10 0.8% 46.9% 6.2%
20 0.8% 3.1% 6.2%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 75.0%
1 68.0% 20.3%
2 25.0% 3.1%
3 6.2% 0.8%
5 0.8% 0.8%
10
20

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

レア役と押し順1枚役は獲得濃厚で、その他の小役は25%で獲得。1度の突入での平均獲得ポイントは約13.5ptとなっている。なお、高確ステージ中もランナーゾーン突入抽選が行われており、当選時は状態終了後に放出されるぞ。

 

高確ステージ転落保障ゲーム数振分け

保障ゲーム数 振り分け率
(全設定共通)
10G 3.1%
15G 36.7%
20G 40.6%
25G 16.4%
30G 3.1%

保障ゲーム数消化後に、押し順ベルorリプレイor共通1枚が成立すると転落抽選(転落率は18.8%)が行われる。

 

高確ステージ移行抽選

天井までの
残り周期数
温泉ステージ移行 屋上ステージ移行
0 75.0% 25.0%
1 87.5% 12.5%
2 87.5% 12.5%
3 62.5% 37.5%
4 100% -
5 100% -
6 100% -

天井周期到達までの残り周期数によって、周期開始時の高確ステージの振り分け率が変化。屋上ステージから周期が始まると天井周期まで残り3周期以内が濃厚となる。

フリーズ

突入契機 ※調査中
恩恵 ラストバトル当選

通常時にフリーズが発生すると、Vストック特化ゾーン「ラストバトル」を経てATに突入する。

解析_CZ
FAガールチャレンジ チャンスゾーン

FAガールチャレンジ

突入契機 周期到達
終了契機 押し順ナビ発生
備考 ★CZ種別決定演出
★所持ランナー数が10個なら
セッションチャンスorAT当選濃厚

《演出の流れ①》

まず、周期中に貯めたランナー数に応じて武器を作製。武器の色は青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。

《演出の流れ②》

作製した武器を使ってCZパネルの初期配置を決定。強い武器ほど上位CZパネルが出現しやすい。

《演出の流れ③》

消化中は全小役でCZパネルの格上げ抽選を行う。

《演出の流れ④》

押し順ナビが発生すると、1stナビ対応のCZに発展。例えば上記画像の時に右リール第1停止ナビ発生なら、「タイムカプセルを見つけろ!」に発展する。

CZの種類を、押し順1stナビによって決定する演出。周期中に獲得したランナーの数が多いほど強いCZが出現しやすいが、例外的に0個だった場合は激アツとなる。

パネル振り分け抽選

FAガールチャレンジの初期パネル配置は、周期終了までに貯めたランナー数に応じて決定。ランナー数が0or10個の場合は金パネルが3個出現するためSC以上濃厚だ。なお、3G目以降に押し順1枚役が成立すると、1stナビ対応のCZに移行する。

初期パネル振り分け(昇格前)

パネル
組み合わせ
ランナー
×1個
ランナー
×2個
ランナー
×3個

73.44% 50.00%

23.44% 40.63% 76.56%

青 青
3.13% 6.25% 20.31%

3.13% 3.13%
その他
パネル
組み合わせ
ランナー
×4個
ランナー
×5個
ランナー
×6個

  
80.47% 63.28%

16.41% 20.31%

緑 緑
50.00%

3.13% 10.16% 25.00%

 
6.25% 17.97%

  
6.25%

 
 
0.59%

  
0.20%
その他
パネル
組み合わせ
ランナー
×7個
ランナー
×8個
ランナー
×9個

  

50.00%

  炎
31.25%

  
16.41% 89.84% 79.69%

 
 
1.56% 6.25% 12.50%

  
0.78% 3.13% 6.25%

  
0.78% 1.56%
その他

※パネルの色は<虹(SC)<虹(AT)の順に上位パネルとなる。

 

FAガールチャレンジ中・パネル昇格抽選振り分け

抽選結果 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
昇格なし
1段階昇格 94.92% 75.00% 97.66%
2段階昇格 4.69% 21.88%
3段階昇格 0.39% 3.12% 2.34%
抽選結果 押し順
1枚役
その他の
小役
昇格なし 85.94% 85.94%
1段階昇格 14.06% 14.06%
2段階昇格
3段階昇格

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

チャンスゾーン(CZ)

《ストーリー》

5種類あり、それぞれ成功期待度が異なる。

《トレーニング》

小役を引くほど成功期待度が上昇。

《充電くん》

発生時点で大チャンス!

突入契機 FAガールチャレンジ終了後
継続
ゲーム数
10G
設定別
成功期待度
★設定1:約36.4%
★設定6:約43.2%
備考 ★成功でセッションチャンス当選
★SC当選後のレア役は
SCレベルのアップ抽選を行う

CZ種別 成功
期待度
選択率 抽選方式
買い物
(青)
19.43% 15.8% 突入時抽選、
消化中に
書き換え抽選

(黄)
20.03% 20.5%
夜の学校
(緑)
24.37% 19.4%
タイムカプセル
(赤)
40.41% 11.3%
トレーニング
(紫)
50.69% 17.6% ポイント抽選
充電くん
(炎)
80.94% 10.2%
明日も一緒に
(金)
成功濃厚 5.2% 成功濃厚

CZはストーリーが5種類、トレーニング1種類、充電くん1種類の計7種類。それぞれ成功期待度が異なるが、成功すればセッションチャンス当選となる点は共通だ。

CZ失敗時は基本的に通常時に戻るが、充電チャンスに突入した場合は逆転のセッションチャンス当選。充電チャンス中の充電量は、その後のセッションチャンスからのAT期待度を示唆しているぞ。

トレーニングCZ&充電くんCZのポイント獲得抽選

獲得PT 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0
1
2
3
5 36.72% 75.0%
10 32.81% 50.0%
16 30.47% 50.0% 25.0%
獲得PT 押し順
1枚役
その他の
小役
0 50.00%
1 29.69%
2 9.38%
3 64.06% 7.81%
5 30.47% 3.12%
10 2.34%
16 3.13%

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ

トレーニングは16pt、充電くんは10pt獲得でクリアとなる。

ストーリーCZ中の勝利書き換え抽選

成立役 書き換え当選率
弱チェリー 3.13%
強チェリー 25.00%
スイカ 3.91%
チャンス目1 25.00%
チャンス目2 25.00%
押し順1枚役 0.78%

突入時の抽選に漏れても、消化中は成立役に応じて勝利への書き換え抽選が行われる。

解析_ボーナス
セッションチャンス

セッションチャンス概要

突入契機 CZ成功
純増枚数 約2.6枚/G
継続
ゲーム数
20G
備考 ATを抽選する擬似ボーナス

消化中は成立役などに応じてATを抽選。3種類の告知タイプを選択でき、それぞれゲーム性が異なる。


チャンス告知

カットイン発生時にBARが揃えばAT当選。色は青<緑<赤<虹の順にチャンス。

消化中にFAガールバトルロゴが落下した場合もAT当選だ。

カットインの色 BAR揃い期待度
3.9%
9.2%
35.1%
BAR揃い濃厚


最終告知

消化中はレベルアップ発生のたびに画面周囲エフェクトの色が変化。赤まで変わればアツい!

最終ゲームでFAガールが開眼すればATゲットだ!

エフェクトの色 AT当選期待度
ナシ 13.4%
15.8%
21.1%
30.1%
59.4%
AT当選濃厚


完全告知

20Gを消化するまでに充電くんの目が光ればAT当選となる。

消化中のAT抽選

成立役 MY FAガール
迅雷
MY FAガール
その他
弱チェリー 20.31% 7.81%
強チェリー 100% 25.00%
スイカ 16.41% 6.25%
チャンス目1 100% 25.00%
チャンス目2 100% 25.00%

※AT当選後のレア役はVストックを抽選

成立役、及びMY FAガールの種類によってAT当選率が異なる。MY FAガールが迅雷なら強レア役成立=AT当選濃厚だ。

解析_AT
FAガールバトル ランナー 装備 報酬 轟雷改MODE ラストバトル エクストラバトル

FAガールバトル概要

突入契機 ★セッションチャンス成功
★通常時の直撃抽選に当選
純増枚数 約2.6枚/G
継続
ゲーム数
30G+α
継続率 約80%
備考 ★AT中のMY FAガールは
通常時のキャラを引き継ぐ
★バトル勝利で報酬ゲット&
次セット突入

AT中はガチバトルが展開し、勝利で継続。MY FAガールの種類、装備の有無や組み合わせ、対戦ガールの種類、成立役などによってバトルの展開が大きく変わる。また、勝利時はランナーやVストック、特化ゾーンなどを報酬として獲得できる。

なお、決着が付かずに30Gを過ぎても、MY FAガールのHPメーターが残っている限りATは継続するぞ。
 

ゲームの流れ

《ゲームの流れ①》

セット開始時やAT消化中はランナーを使って装備を作製。装備があるとFAガールがパワーアップしバトルが有利になる。

《ゲームの流れ②》

バトル中は与ダメージ抽選やランナー獲得抽選などを行う。最終的に対戦ガールのHPを0にできれば勝利だ。

《ゲームの流れ③》

勝利でAT継続&報酬ゲット。報酬内容はランクに応じて変化する。

画面の見方

画面の見方
①MY FAガールの
HPメーター
0になるとAT終了だが
30G間は0になることはない
②対戦ガールの
HPメーター
0にできればバトル勝利
③ウェポンアイコン 各装備の使用回数制限を表示。
0になるとランナーを使用して
新たな装備を作製。(※)
④ランナーストック数 現在ストックしている
ランナーの数を表示。

※ランナーストック数が0だと装備は作製されない。複数のアイコンが0になった場合はメインウェポン、サブウェポン、シールドの順にランナー消化が優先される。

AT突入時のVストック抽選

設定 Vストック当選率
1 5.47%
2 3.13%
3 6.25%
4 4.69%
5 7.03%
6 7.03%

AT突入時はバトルのVストック獲得抽選が行われ、当選すると当該バトルで放出され、敵キャラクターの歌が流れる。当選率に設定差があり、奇数+設定6が優遇されている。

敵シナリオ

AT中に出現する敵の種類は、AT突入時に決定されるシナリオにて管理される。シナリオは9種類あり、それぞれ1~6戦目に登場する敵キャラの相性(得意・苦手)や、フレズヴェルクの登場タイミングが異なる。

AT突入時の敵シナリオ抽選

敵シナリオ 振り分け率
1 12.50%
2 12.50%
3 12.50%
4 12.50%
5 12.50%
6 11.72%
7 12.50%
8 11.72%
9 1.56%
 

敵シナリオ別・1~6戦目までに登場する敵パターン

シナリオ1……得意得意同タイプ苦手苦手フレズヴェルク
シナリオ2……得意同タイプ苦手苦手フレズヴェルク得意
シナリオ3……得意苦手得意苦手フレズヴェルク同タイプ
シナリオ4……得意苦手フレズヴェルク得意同タイプ苦手
シナリオ5……同タイプ得意得意苦手苦手フレズヴェルク
シナリオ6……同タイプ得意苦手苦手フレズヴェルク得意
シナリオ7……同タイプ苦手苦手フレズヴェルク  得意得意
シナリオ8……同タイプ苦手フレズヴェルク得意苦手得意
シナリオ9……得意得意得意得意得意得意

※6戦内で敵キャラは1度ずつしか出現しない(シナリオ9を除く)。

ATレベルと敵レベル

AT突入時は、周期キャラに応じてATレベルを抽選。ATレベルと登場する敵キャラに応じて敵レベルが決まり、敵レベルが低いほど勝利しやすくなる。敵レベルは、主に敵の体力、敵への攻撃HIT率、敵からの攻撃HIT率に影響するぞ。

 

敵レベル別・敵のメイン体力

敵レベル 敵のメイン体力
LV0 100
LV1 125
LV2 140
LV3 150

 

ATレベル振り分け

轟雷
設定 LV0 LV1 LV2
1 1.6% 9.4% 75.0%
2 20.3% 25.0% 40.6%
3 16.4% 16.4% 46.9%
4 16.4% 21.9% 45.3%
5 1.6% 6.3% 30.5%
6 1.6% 9.4% 75.0%
設定 LV3 LV4
1 12.5% 1.6%
2 7.8% 6.3%
3 12.5% 7.8%
4 10.2% 6.3%
5 25.0% 36.7%
6 12.5% 1.6%
スティレット
設定 LV0 LV1 LV2
1 12.5% 18.0% 50.0%
2 39.8% 12.5% 35.2%
3 33.6% 12.5% 37.5%
4 33.6% 12.5% 41.4%
5 10.2% 7.0% 25.0%
6 12.5% 18.0% 50.0%
設定 LV3 LV4
1 18.0% 1.6%
2 6.3% 6.3%
3 10.2% 6.3%
4 6.3% 6.3%
5 16.4% 41.4%
6 18.0% 1.6%
バーゼラルド
設定 LV0 LV1 LV2
1 - 25.0% 25.0%
2 - 37.5% 35.2%
3 - 34.4% 35.2%
4 - 37.5% 35.2%
5 - 12.5% 12.5%
6 - 25.0% 25.0%
設定 LV3 LV4
1 25.0% 25.0%
2 15.6% 11.7%
3 16.4% 14.1%
4 15.6% 11.7%
5 12.5% 62.5%
6 25.0% 25.0%
マテリア姉妹
設定 LV0 LV1 LV2
1 64.1% 0.8% 0.8%
2 78.9% 0.8% 0.8%
3 71.1% 0.8% 0.8%
4 77.3% 0.8% 0.8%
5 42.2% 0.8% 0.8%
6 64.1% 0.8% 0.8%
設定 LV3 LV4
1 0.8% 33.6%
2 0.8% 18.8%
3 0.8% 26.6%
4 0.8% 20.3%
5 0.8% 55.5%
6 0.8% 33.6%
迅雷
設定 LV0 LV1 LV2
1 70.3% 25.0% 3.1%
2 70.3% 25.0% 3.1%
3 70.3% 25.0% 3.1%
4 70.3% 25.0% 3.1%
5 31.5% 25.0% 10.2%
6 70.3% 25.0% 3.1%
設定 LV3 LV4
1 0.8% 0.8%
2 0.8% 0.8%
3 0.8% 0.8%
4 0.8% 0.8%
5 6.3% 27.3%
6 0.8% 0.8%
アーキテクト
設定 LV0 LV1 LV2
1 30.5% 30.5% 25.0%
2 60.2% 16.4% 12.5%
3 40.6% 25.0% 20.3%
4 50.0% 20.3% 18.8%
5 12.5% 25.0% 21.1%
6 30.5% 30.5% 25.0%
設定 LV3 LV4
1 10.9% 3.1%
2 7.8% 3.1%
3 10.9% 3.1%
4 7.8% 3.1%
5 16.4% 25.0%
6 10.9% 3.1%

ランナーと装備

装備の種類

《メインウェポン》

7種類存在。攻撃時に使用される。

《サブウェポン》

5種類存在。追加ダメージなどが期待できる。

《シールド》

5種類存在。攻撃を防ぐのはもちろん、カウンター発生率UPなど、種類によって様々な効果アリ。

AT中にランナーを獲得すると、ランナーを使用して装備が1個作製され、バトルを有利に進められるようになる。メインウェポンとサブウェポンには相性があり、特定の組み合わせになると「ベストマッチ」となり攻撃力が大幅にアップするぞ。なお、初回ATはランナーを3個所持した状態でスタートするため、メインウェポン、サブウェポン、シールドのすべてを装着してバトルに臨むことができる。
 

NETオリジナルの装備は高性能!

NETオリジナルの装備も存在し、これらはどれも高性能。是非ともゲットしたい装備だ。

NETオリジナルの装備
・【メインウェポン】グラビトンバスター
・【サブウェポン】エナジージェネレーター
・【シールド】ドレインリフレクター

メインウェポンの種類と詳細
装備名称 効果 使用可能
回数
ベストマッチ
パーツ
バイオレンス
ラム
大ダメージor
小ダメージ
5回 スコープ
バイザー
ガトリング
ガン
複数回
ダメージ
5回 セントリー
ガン
ユナイト
ソード
大ダメージ
濃厚
1回 あおちゃん
アイコン
アサルト
ライフル
ベルの攻撃頻度
UP
5回 レドーム
フリースタイル・
バズーカ
ダメージ量UP 5回 エナジー
ジェネレータ
バースト
レールガン
ダメージ量UP 5回 エナジー
ジェネレータ
グラビトン
バスター
大ダメージ
濃厚
5回 エナジー
ジェネレータ
サブウェポンの種類と詳細
装備名称 効果 使用可能
回数
スコープバイザー 大ダメージ率UP 3回
セントリーガン 追加ダメージ 3回
あおちゃんアイコン メインウェポンの
使用回数が減らない
3回
レドーム 敵の攻撃を察知し攻撃 3回
エナジージェネレータ ダメージ2倍 3回
シールドの種類と詳細
装備名称 効果 使用可能
回数
シールド 3回ダメージなし 3回
フリースタイル・
シールド
5回ダメージなし 5回
エネルギーシールド 1回ダメージなし
+回避率UP
1回
メガスラッシュエッジ 3回ダメージなし
+カウンター確率UP
3回
ドレインリフレクター 1回ダメージなし
+カウンター確率UP+回避率UP
1回

ランナー獲得抽選

AT準備中の抽選

獲得数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 89.84% 69.53% 92.97%
1 10.16% 28.13% 4.69%
2 1.56% 1.56%
3 0.78% 0.78%

ビルドゾーン中・ランナー獲得抽選

獲得数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 89.84% 66.41% 89.84%
1 10.16% 33.59% 10.16%

AT準備中とビルドゾーンでは、レア役が成立するとランナー獲得のチャンスとなる。

装備獲得抽選

ビルドゾーン中やバトル中はランナーを使用して装備(パーツ)が作られる。まず始めにランナーの強弱に応じて好相性パーツ抽選が行われ、当選するとベストマッチのメインウェポンとサブウェポンを獲得。非当選だった場合はメインウェポンとサブウェポンが別々に抽選されるが、組み合わせ次第ではベストマッチのパーツを獲得できる可能性があるぞ。

好相性パーツ抽選

ランナー種別 当選率
ランナー弱 0%
ランナー中 20.31%
ランナー強 80.47%

 

好相性パーツ抽選非当選時・メインウェポン獲得抽選

パーツ種別 ランナー弱 ランナー中 ランナー強
バイオレンスラム 14.84% 16.41% 21.88%
ガトリングガン 14.84% 16.41% 21.88%
ユナイトソード 14.84% 16.41% 21.88%
アサルトライフル 14.84% 16.41%
フリースタイル・
バズーカ
25.00% 16.41%
バースト
レールガン
14.84% 16.41% 24.20%
グラビトン
バスター
0.80% 1.54% 10.16%
 

好相性パーツ抽選非当選時・サブウェポン獲得抽選

パーツ種別 ランナー弱 ランナー中 ランナー強
スコープバイザー 20.31% 20.31% 20.31%
セントリーガン 20.31% 20.31% 20.31%
あおちゃん
アイコン
20.31% 20.31% 20.31%
レドーム 20.31% 20.31% 20.31%
エナジー
ジェネレータ
18.76% 18.76% 18.76%
 

好相性パーツ抽選非当選時・シールド獲得抽選

パーツ種別 ランナー弱 ランナー中 ランナー強
シールド 85.16% 50.00%
フリースタイル・
シールド
7.80% 25.00% 37.50%
エネルギー
シールド
6.25% 17.97% 37.50%
メガスラッシュ
エッジ
0.59% 5.47% 18.75%
ドレイン
リフレクター
0.20% 1.56% 6.25%
 

ベストマッチ発生率(各メインウェポン所持時)

パーツ種別 ビルドゾーン バトル中
バイオレンスラム 69.00% 21.44%
ガトリングガン 69.18% 21.51%
ユナイトソード 80.63% 36.20%
アサルトライフル 46.98% 20.85%
フリースタイル・
バズーカ
44.91% 19.46%
バースト
レールガン
65.08% 20.21%
グラビトン
バスター
77.45% 20.01%
 

ベストマッチ発生率(各サブウェポン所持時)

パーツ種別 ビルドゾーン バトル中
スコープバイザー 52.00% 19.25%
セントリーガン 52.46% 18.31%
あおちゃん
アイコン
レドーム 42.78% 18.19%
エナジー
ジェネレータ
64.32% 46.43%

バトル中の攻撃抽選

AT中は全小役で攻撃抽選を行い、レア役が成立したり、装備のベストマッチが発生していれば大ダメージが期待できる。

ダメージ期待度
ハズレ・リプレイ
ベル
スイカ・弱チェリー
強チェリー・チャンス目

 

味方攻撃HIT抽選

成立役 敵LV2以下 敵LV3
レア役 100% 100%
押し順ベル
共通ベル1
共通ベル2
66.41% 50.00%

※レア役=弱/強チェリー、チャンス目1/2、スイカ

 

敵攻撃HIT抽選

成立役 敵LV0 敵LV1以上
リプレイ
押し順1枚

共通1枚役
62.77% 73.11%
 

攻撃回避抽選

敵攻撃HIT抽選に当選した場合、保持しているシールドに応じて回避抽選が行われる。回避成功時は、シールドの使用回数は減算されないぞ。なお、メガスラッシュエッジorドレインリフレクター所持時に回避できた場合はカウンター攻撃が高確率で発生する。
シールド種別 回避率
所持ナシ 5.50%
シールド
フリースタイル・シールド
エネルギーシールド 75.00%
メガスラッシュエッジ 12.50%
ドレインリフレクター 89.00%

 

味方攻撃HIT時のダメージ抽選

敵へのダメージ抽選は大きく分けてキャラの固有攻撃によるダメージと、メインウェポンでのダメージに分かれます。
固有攻撃によるダメージ抽選
(スコープバイザーなし時)
ダメージ 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
1
2
3
5 60.16%
10 35.16%
15 1.56% 87.50%
20 1.56% 6.25%
30 1.56% 6.25%
ダメージ スイカ その他の小役
1 71.09%
2 18.75%
3 7.03%
5 87.50% 3.13%
10
15
20 6.25%
30 6.25%
固有攻撃によるダメージ抽選
(スコープバイザーあり時)
ダメージ 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
1
2
3
5 45.31%
10 25.00%
15 20.31% 33.59%
20 6.25% 33.59%
30 3.13% 32.82%
ダメージ スイカ その他の小役
1 62.50%
2 17.19%
3 6.25%
5 69.52% 3.13%
10
15 10.16% 8.59%
20 10.16% 1.56%
30 10.16% 0.78%

※その他の小役…押し順ベル、共通ベル1・2、共通1枚役、リプレイ、押し順1枚役

メインウェポンでのダメージ抽選
(スコープバイザーなし時)
ダメージ バイオレンス
ラム
ガトリング
ガン
ユナイト
ソード
1 92.98% 37.50%
2 25.00%
3 20.31%
5 14.06%
10 3.13% 29.69%
15 2.34% 29.69%
20 2.34% 20.31%
30 2.34% 20.31%
ダメージ アサルト
ライフル
フリースタイル
・バズーカ
バースト
レールガン
1
2 33.59%
3 33.59% 77.34%
5 29.69% 12.50% 55.47%
10 3.13% 6.25% 35.16%
15 3.13% 7.03%
20 0.78% 1.56%
30 0.78%
ダメージ グラビトン
バスター
1
2
3
5
10 75.00%
15 10.16%
20 10.16%
30 4.68%
メインウェポンでのダメージ抽選
(スコープバイザーあり時)
ダメージ バイオレンス
ラム
ガトリング
ガン
ユナイト
ソード
1 16.41%
2 10.94%
3 8.59%
5 6.25%
10 1.56%
15 32.82% 37.50% 50.00%
20 33.59% 12.50% 25.00%
30 33.59% 6.25% 25.00%
ダメージ アサルト
ライフル
フリースタイル
・バズーカ
バースト
レールガン
1
2 30.47%
3 30.47% 62.50%
5 22.66% 10.16% 47.66%
10 2.34% 4.69% 29.69%
15 8.59% 12.50% 12.50%
20 3.91% 7.81% 7.81%
30 1.56% 2.34% 2.34%
ダメージ グラビトン
バスター
1
2
3
5
10
15 32.82%
20 33.59%
30 33.59%

 

攻撃HIT時ランナー獲得当選率

状態 当選率
メイン/サブ両方所持 0.78%
その他 50.00%

一撃勝利抽選

バトル中は成立役不問で、味方の攻撃成功時に一撃勝利抽選(0.1%で当選)が行われる。

敗北時の復活抽選

成立役 復活当選率
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目1 100%
チャンス目2 100%
押し順ベル 3.12%
共通ベル1 3.12%
共通ベル2 3.12%

バトル敗北時のリザルト画面では、成立役に応じてAT復活抽選が行われる。レア役が成立すれば復活濃厚だ。

報酬

バトル勝利時はランク(※)に応じて報酬を獲得。ランクがSやSSなら特化ゾーン突入のチャンスとなるぞ。なお、ランクは「一度のダメージ量」「残りゲーム数」「MY FAガールの残りHP」など、バトルの戦績によって変化する。

※C<B<A<S<SSの順に上位報酬期待度アップ。

報酬の種類

《ランナー》

《Vストック》

・弱ランナー(色が青)
・中ランナー(色が青)
・強ランナー(色が赤)
・Vストック
・轟雷改MODE
・ラストバトル

ランナーは弱<中<強の順にベストマッチ発生期待度がアップする。

 

ランク別報酬抽選

報酬 ランクD ランクC ランクB
ランナー弱
×1個
82.81%
ランナー中
×1個
16.41% 98.44%
ランナー強
×1個
0.39% 0.78%
ランナー強
×2個
0.24% 0.58%
ランナー強
×3個
0.05% 0.05%
Vストック 0.10% 0.10%
轟雷改MODE どちらかが
出現
0.05%
ラストバトル
報酬 ランクA ランクS ランクSS
ランナー弱
×1個
ランナー中
×1個
ランナー強
×1個
89.06%
ランナー強
×2個
7.03%
ランナー強
×3個
3.13%
Vストック 0.47% 83.39%
轟雷改MODE 0.25% 16.41% 87.50%
ラストバトル 0.06% 0.20% 12.50%

ランクは勝利までのゲーム数、最大ダメージ、味方の残りHPなどによって変動。また、相性が悪い敵に勝利したり、BAR揃いが出現した場合はランクアップのプラス要素となり、フレズヴェルクに勝利した場合はランクB以上濃厚だ。

なお、ランクDは内部的には選択されることはなく、その他ランク時の報酬が轟雷改MODEorラストバトルだった場合、その一部がランクDとして表示される。

バトル中の注目連出

《好相性キャラとのバトル》

対戦ガール登場時に「チャンス」の文字出現で好相性となり勝利期待度アップ。逆に「ピンチ」と表示された場合は相性が悪いため継続しにくくなる。

《BARカットイン》

BARが揃えば一撃勝利濃厚!

《あおちゃんカットイン》

右リールに指定図柄を狙って止まれば、現装備がベストマッチの装備に交換される。

《仲間参戦》

仲間が参戦するとその時点で勝利期待度大幅アップ!

BAR揃い出現率

状態 出現率
保障ゲーム数あり時 1/5134.0
保障ゲーム数なし時 1/208.6
仲間参戦中 1/49.9

BARカットインの色別期待度

状態
保障ゲーム数あり時 5.92% 47.96% 100%
保障ゲーム数なし時 29.31% 91.47% 100%
仲間参戦中 100%

あおちゃんサンド目出現率

状態 出現率
パーツなし時
メイン/サブ所持 1/524.6
あおちゃんアイコン所持 1/68.8

あおちゃんカットインの色別期待度

状態
パーツなし時
メイン/サブ所持 63.03% 93.07%
あおちゃんアイコン所持 63.43% 93.69%

仲間参戦抽選

成立役 通常バトル中 ゴールドバトルモード
弱チェリー 4.69% 25.00%
強チェリー 25.00% 50.00%
スイカ 3.91% 16.41%
チャンス目1 25.00% 50.00%
チャンス目2 25.00% 50.00%
押し順ベル 3.91%

成立役に応じて抽選。参戦に成功すると、参戦中はBAR揃い、または敵への攻撃が毎ゲーム発生する。

轟雷改MODE

突入契機 バトル勝利時の報酬が
「轟雷改MODE」
継続
ゲーム数
10G
平均獲得
ランナー数
5個
備考 ランナー獲得特化ゾーン

攻撃が成功するたびに強ランナーを1個以上ゲット!

成立役に応じてランナー獲得抽選を行う。成立役別のランナー獲得期待度はハズレ・リプレイ<ベル<スイカ・弱チェリー<強チェリー・チャンス目の順にアップし、ベルでも50%でランナーを獲得できる。なお、獲得したランナーはすべて強ランナーとなるぞ。

 

轟雷改MODE中・ランナー獲得抽選

ランナー数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0
1 90.63% 75.00% 93.75%
2 6.25% 12.50%
3 3.12% 12.50% 6.25%
ランナー数 リプレイ/
押し順1枚役/
共通1枚役
押し順ベル/
共通ベル1・2
0 83.59% 50.00%
1 16.41% 50.00%
2
3

※獲得時は必ず強ランナーとなる

GOLD BATTLE MODE

突入契機 ラストバトル終了
継続率 約92.5%(Vストック含む)

ラストバトルが終了すると突入。滞在中はインターフェースの色が金色に変わるが、基本的なゲームの流れはFAガールバトルと同じだ。ただし、継続率や仲間参戦発生率が大幅にアップしている点が異なる。

ラストバトル

突入契機 ★バトル勝利時の報酬が
「LAST BATTLE」
★フリーズ
平均獲得
Vストック数
5個
突入時の
期待獲得枚数
約1400枚
備考 Vストック特化ゾーン

轟雷の攻撃がヒットするたびにVストックを獲得。成立役が重要で、ハズレ・リプレイ<ベル<スイカ・弱チェリー<強チェリー・チャンス目の順にVストック獲得期待度がアップ。また、特化ゾーン終了後のATはGOLD BATTLE MODE(通常ATより継続率が高い)となる。

 

ラストバトル中・Vストック獲得抽選

獲得数 弱チェリー 強チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
0
1 84.38% 50.00% 87.50%
2 12.50% 25.00% 6.25%
3 3.12% 25.00% 6.25%
獲得数 リプレイ/
押し順1枚役/
共通1枚役
押し順ベル/
共通ベル1・2
1 75.00% 50.00%
2 25.00% 49.22%
3 0.58%
5 0.20%

エクストラバトル

突入契機 エンディング発生
継続率 約90%
最大ラウンド数 20ラウンド
備考 継続率管理のバトルAT

ATが12セット継続するとエンディングが発生し、続いて上位AT「エクストラバトル」に突入。轟雷とフレズヴェルクの一騎打ちバトルが展開し、最大20ラウンド継続すればAT完走濃厚となる。

 

エクストラバトル天井振り分け

天井ラウンド数 振り分け率
(全設定共通)
10 0.78%
11 0.78%
12 0.78%
13 0.78%
14 0.78%
15 0.78%
16 0.78%
17 0.78%
18 1.56%
19 1.56%
20 90.63%

天井ラウンド数到達=フレズヴェルク撃破となり、有利区間完走状態(LIVE SHOW)へ移行する。

 

エクストラバトル中の継続ストック獲得抽選

ストック数 弱チェリー チェリー/
チャンス目1・2
スイカ
非当選 50.00% - 69.52%
ストック
×1個
39.06% 59.38% 10.16%
ストック
×2個
10.16% 20.31% 10.16%
ストック
×3個
0.78% 20.31% 10.16%

※上記以外の小役は継続ストック抽選ナシ

AT中楽曲の種類と示唆内容

特定楽曲発生タイミング別の示唆内容

「Tiny Tiny」(Vo.村川梨衣)
FAガールバトル中に発生 Vストック複数あり
「Dream Action!」(Vo.轟雷)
周期キャラが轟雷時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラが轟雷時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「Pride Ready」(Vo.スティレット)
周期キャラがスティレット時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラがスティレット時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「絶好☆ちょーじょ→ENJOINT」(Vo.バーゼラルド)
周期キャラがバーゼラルド時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラがバーゼラルド時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「シテアゲル」(Vo.マテリア姉妹)
周期キャラがマテリア姉妹時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラがマテリア姉妹時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「武人ノ理」(Vo.迅雷)
周期キャラが迅雷時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラが迅雷時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「Q&A」(Vo.アーキテクト)
周期キャラがアーキテクト時の
FAガールバトルで発生
Vストックあり
敵キャラがアーキテクト時の
FAガールバトルで発生
当該セット継続濃厚
エクストラバトル中に発生 勝利濃厚
「BLAST」(Vo.フレズヴェルク)
FAガールバトルで発生 12戦勝利濃厚
エクストラバトル中に発生 当該セット継続濃厚

プロモーションムービー
PV

PV

パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

マコト
代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

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クボンヌ

2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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