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噛み砕きドキ! 

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噛み砕きドキ! 

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さみらいさん
2018年3月辺りにデビューです。 最推しは愛姫です。ここに居られ続けるだけで破格の対応なんで二度と変な事しません。
投稿日:2022/03/24 03:26

目次
・シーちゃん、サーくんランプについて
https://pachiseven.jp/columns/column_detail/19004#contents

・ハイビスカスが示すもの
https://pachiseven.jp/columns/column_detail/18979#contents

・ボーナス終了画面と、テンパイ音について
https://pachiseven.jp/columns/column_detail/18924#contents


あれ これ忘れたな。 
って時にでも参考にしていただけたら幸いです。
お役に立てたらうれションするくらい嬉しいです。








沖ドキ!DUOが思いの外ヒットしてますね。

{Photo03}


かなり前のコラムで、散々に沖ドキ2をdisった私ですが、この沖ドキDUOに関しては導入前からずっとワクワクしてました。

結果、やはりパチスロは低ベース命です。


沖ドキ2のあの醜態や、被った汚名を見事に返上し、初代の歯痒いポイントまで改善してしました。


やれば出来るじゃ〜ん 
ユニバさんや(馴れ馴れしい)


とは言うものの
この文章を書いている時点で、
私は内部的なシステムは全然アタマに入っておりません(笑)

リセット狙いがちと旨い くらいしか情報を知っておりませんw

なので、
自分自身で情報を噛み砕きつつ書きながら沖ドキDUOについて勉強していこうかなと思いました。

どの解析サイトみても
「ひぇ~、わからねぇ^~」としかならなかったので、解読しながら纏めてみようかな~と。

※白状しますが、ぶっちゃけパチ7さんの解析サイトみても、細かすぎてわけワカメでした☆





☆打ち方☆
「変則押し禁止」復活になりました♡
6号機の内規上、
ペナルティの罰(腹痛が痛いみたいな表現だな)は数ゲームに渡って影響はされませんが、非推奨。
内部的にどのような抽選が行われているかは不明ですが、
恐らく、他のペナ搭載機のように
「ゲームが進まない」程度でしょう。
ん?え?どういうこと?って?
・・・・知らん♡
ま、ペナした次ゲームで確定役引いても無効にならないって感覚でOKす

{Photo01}






☆モード☆
大体、従来の通りですね。
チャンスモード以外の最大天井が短縮されました。

チャンスモード以外(最大天井800G)
チャンスモード  (最大天井200G)
連チャンモード  (最大天井32G)
でございます。

•通常時のモード別概要

{Photo04}


•連チャンモード別概要

{Photo05}





☆モードの移行☆
初代沖ドキと異なり、モード移行が天国スルー回数に応じてシナリオテーブルでモード移行をします。

{Photo02}


おっえ 吐きそう。

は?
チャンスモードからAに落ちる振り分けもあるやん
こんなん沖ドキじゃない。
って感じる方もいらっしゃると思いますが、

沖ドキ2の最大の愚行、
「AからBへ当選問わず移行する」

「BからAへも当選問わず移行する」
とかいうガチでゴ○みたいなシステムより、よほどマシです♡
新たな試み として目を瞑りましょう♡





☆シナリオテーブル推測の手がかり☆
まあ、ようはこれが手がかりになってますよ。
って事です。
いくつかのコラムに分けて書いていきますね。

•シーちゃん、サーくんランプでの滞在モード•滞在テーブル示唆

{Photo06}


•ボーナス終了後の画面示唆

{Photo07}


※シーちゃん、サーくんランプの間の画面
•花の光りかた

で、推測ができます。




☆新要素☆
ドキハナチャンス

{Photo08}


ボーナス終了後の32G目の、第三停止を離してから突入の告知をされることがあります!

ドキハナチャンスとはなんぞや?
かといわれますと CZです。
それも1G限定の成功率50%

ハナにCZなぞ付けやがってなど、一瞬思いましたがこのくらいならいいよね。

成功するとBIG+天国移行 以上の恩恵が受けられます!


失敗すると・・・・
次回のボーナスの50%でドキハナチャンスに突入します♡
成功する保証はないみたい♡


んまぁ、ザッとこんなもんすかね。

ほかにもBIG1G連しまくるモードとかあるようですが不明点が多いそうです。


もちろん、ロングフリーズも搭載しております!
どうせ2400枚で打ち切りなんだから、なまじなくてもいいと思うけどね!





いやぁ、にしても このDUOが思った以上に完成度も高く、グラフも荒れ狂いやすい台で安心しました!

それでも辞め時の32G(ようは、どこに移行するかわからないから捨てる)で
放置されやすいのが少し寂しいところですが、連荘後はほとんどAっていう初代の唯一の悪点を解消してます。

高設定の確証がなければ稼働がどうしても落ち気味でしたからな






惜しいのは、チバリヨとちがいゲーム数を問う辞め時なので
連荘を終えた瞬間に捨てなきゃならんってことですかね。

店にとっても、ゲーム数が浅いところで捨てられるのは、ちょい嫌みたいですな。



よく言えば、情報量を多くしており 詳細が曖昧になりがちなので どこまでもドキドキできる、よく出来た台なんです。

やっとちょっとパチスロがまた面白くなってきたと思う、今日この頃です。


2

さみらいさんの

※本記事はユーザー投稿コンテンツです。

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このコラムへのコメント(4 件)

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さみらい
投稿日:2022/04/01
岡井モノさん
見てくださってありがとうございます!
大丈夫です!岡井さん!書いてる本人も理解しきれなくて、サンドに突っ込んで絶賛負けている最中です!
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岡井モノ
投稿日:2022/03/31
情報を全部チェックした結果「なるほど、わからん」ってなってサンドにお金つっこみます!
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さみらい
投稿日:2022/03/26
Alisaさん
見てくださってありがとうございます!
頭に入っていて負けている者もここに←
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Alisa
投稿日:2022/03/24
なるほど。今ので覚えた。
これで、絶~~~~~~~~対に負けんのだァァァァーーー!

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