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パチスロワイルドサイド-脇役という生き方-

パチスロワイルドサイド-脇役という生き方-

2023.11.07

困惑のファーストコンタクト~5号機ゲッターマウス①~

ラッシー ラッシー   パチスロワイルドサイド-脇役という生き方-

――「え? 俺で良いんですか?」
副編集長「なんで? イヤなの?」

スマホのスピーカーから発せられた突然の依頼に身を固くした。掌がジワリと湿る。

――「いやいや全然! ヤベェ、なんか緊張するな」
副編集長「ハハ、ベテランでも緊張すんだ?」

――「そりゃしますよ! だって…」

〝機種ものライター〟になり、まもなく11年目になる。これまで巻頭の特集ページもたくさん経験してきたが、それとは別種の緊張感があった。パチスロ雑誌のライターとして真価が問われる。そんな怖さである。
 

機種ものライターとは?
パチスロ攻略誌において、主に無記名で機種ページの文章を担当するライターのこと。得する打ち方や勝ち方・楽しみ方を探し、それを記事にするのが業務内容のメイン。


正直に言えば〝いつかは来るだろう〟と思っていた。

たとえばそれがハナビやサンダーといった馴染みの機種なら、少しは緊張も和らいだハズだ。しかし依頼された機種は…

――「ゲッタマ、世代じゃないけど大丈夫すかね?」
副編集長「僕も世代じゃないけど、まあ大丈夫っしょ」
 

ゲッターマウスの筐体

▲5号機「ゲッターマウス」(アクロス)

2016年の春頃に登場したA-PROJECT第5弾。純粋にBIGとREGのみで出玉を増やすノーマルタイプで、RTなどは非搭載。ボーナス合算確率は設定1でも1/145.6という遊びやすさが大きなウリだった。

4号機の初代と同様のリーチ目マシンで、そのリーチ目総数は3,000個以上。また、5号機からの新要素として小役ナビ「ゲッチュー演出」を搭載。演出絡みの1~2確も楽しるため、初代よりもライトユーザーに受け入れられやすいゲーム性だった。


4号機「ゲッターマウス」は、名前くらいなら知っているといった程度。完全に現役を過ぎた頃、場末のホールで2千円だけ打った記憶があるが、もちろんリーチ目の1つすら見ていない。

――「まあ、なんとか頑張ります」
副編集長「じゃヨロシク~。あとで担当編集から電話行くと思うから」

――「了解す! では失礼しまーす」

通話を切り、スマホをパソコンデスクに放ってイスにもたれた。

機種ものライターとして、十分な働きをしてきた自負はある。ノーマルタイプもたくさん担当してきた。しかし、アクロスのAプロ機種となるとプレッシャーが違う。4号機の現役を知るファンも多いハズだ。

4号機時代、Aタイプも好んで打った。ハナビ、サンダーV、ドンちゃん2…と、熱く語れる程度には打ったつもりでいる。しかし、当時はまだ素人の学生。打ち方を自分で考えたり、探ったりしたことはなかったように思う。

深淵は覗いていない。

攻略誌に載っていた通りにプレイしただけ。たとえるならば、安全に管理された浅瀬で遊んでいたようなものだ。機種ものライターは誰より先に沖に出て、深く潜る必要がある。あの頃に比べ、俺は成長しているだろうか?
 

杞憂。

初めての取材が許されたのは、依頼から2週間ほど経った頃。広報さんから基本仕様の説明を受け、小冊子と同程度の内容の資料をお借りして試打の時間がスタートした。当然、最初にすべきことは…

担当編集「ちょ、何してんスか?」
――「いやいや、まずは役構成だろ」

台の前にしゃがみこんで役構成を探した。パチスロを打つ際、特にノーマルタイプを打つ際は、決まってここからスタートする。これが当時のAプロ機種を初打ちする際の鉄則だ。

言うまでもなく、リーチ目役などを構成するフラグを見抜くためである。コレにより面白い打ち方や得する打ち方が判明するケースは多い。役構成は下皿の外側に貼ってあった。

――「ほら、やっぱりな!」
担当編集「どうしたんスか?」

――「昨日、ネットでこの台の情報探してみたんだけど」
担当編集「はあ」

――「誰かのブログに〝今作は1枚役ナシ〟って書いてあったんだよ」
担当編集「で、実際はあったと?」

――「4種類あるね」
担当編集「とんだガセネタでしたね」

――「まあ、どうせガセだと思ってたけど」

5号機以降、リール制御は1フラグにつき1本のみと決められている。素直にその通りに制御を組むと、ある程度決まった形のリーチ目しか止まらない。

それを解決するのが、みなさんもご存じの小役重複。ボーナスと1枚役を重複させれば、リーチ目のバリエーションが格段に増えるわけである。これにより成立ゲーム限定のリーチ目を作ることも可能。

Aプロ機種では、しばらくその流れが続いていた。今作「ゲッタマ」もリーチ目マシンのため、必ず1枚役か何かを使ってくるだろう。そう読んでいたため、たまたま見つけた件のガセ情報に衝撃を受けたのだった。

もしも1枚役ナシで3,000通りにも及ぶリーチ目を実現していたら!? 何か革命的な新技術か、俺の知らない内規改定があったのかもしれない!? そうなると俺の手には負えない――と恐れていたが、どうやら杞憂だったらしい。

ホッと胸を撫でおろし、いよいよ試打をスタートした。
 

上級者向け?

担当編集「オーソドックスなのは、左リール枠上にチェリーを残す感じすかね?」
――「う~ん、チェリー落としでも問題なさそうだけど…」
 

▼リール配列

ゲッターマウスのリール配列


数ゲーム回して感触を確かめる。枠上にチェリーを残す「チェリー残し」も、枠下にチェリーをスベらせる「チェリー落とし」も、さほど違いはなさそうだ。

――「資料のリーチ目一覧を見ても、チェリー残しがメインっぽいかな」
担当編集「ですね。うわ、この台、左リールに赤7が3つもあんのか」

――「だね。チェリーだけ見てたから気にしてなかったけど」
担当編集「これは初心者にはキツいな」

――「そうかもしれんね」

やや上級者向け。はじめの印象はそんな感じだ。そして、その印象はさらに強くなっていく。


しばらくプレイを続けていると、担当編集の台で予告音が発生。

担当編集「これがゲッチュー演出ですね?」
――「んで、どうなんの???」

ゲッチュー演出発生時はチェリーの可能性ナシ。つまりチェリーを狙う必要がないため、左リールの自由度が格段に増すわけである。が、まだ探る段階ではナイと判断したのだろう。担当編集がいつも通りのチェリー残しで左リールを止めると…

担当編集「あ、サブローが光りました」
――「えーと、スイカ対応だね」

左リールの停止形は上から赤7・オレンジ・スイカ。ごく普通にスイカが揃いそうな雰囲気だが…

担当編集「え…マジか」
――「どしたの?」

担当編集「中・右リールともスイカ2個ずつしか無いっス!」
――「まあ、そうだね」

担当編集「いやいや、演出あったからよかったけど」
――「演出ないとこぼしそうだね」

担当編集「いやいや、ムズいムズいムズい」
――「ふははは、落ち着いてw」

担当編集は俺より7~8才ほど若い。プライベート稼働のほとんどはAT機だそうで、ノーマルタイプはあまり得意でないらしい。Aプロ機種を得意とする編集が忙しく、たまたま担当編集を任されることになったようだ。

――「とりあえずハサミで右リールにネズミ狙って」
担当編集「いや、右リールにネズミ3匹います!!」

――「うーん、もう直視でスイカ見なよ」
担当編集「キッツ!」

担当編集が狙いを定め右リールを止めると、まさかの枠内スイカなし!!

――「ちょ、ちゃんと狙った?」
担当編集「狙いましたよ! ほら、枠外に落ちてったの!」

――「目押し遅かったんじゃなくて?」
担当編集「違いますて!」

次いで中リールを止めると…

――「あ!」
担当編集「1枚役だ」

リール上には、たしかにスイカ・リプレイ・リプレイの1枚役が入賞していた。担当編集を顔を見合わせ首を捻る。これは小役否定ということでいいのだろうか?

担当編集「1枚掛けでボーナス狙ってみます?」
――「だね。えーと、最速揃えは…」

すぐに配列と1枚掛けの有効ラインをチェックする。

――「中段ワンか…まず左中段までにネズミ・リプ・赤7の赤7狙って」
担当編集「はい…赤7止まりました」

――「次は右中段までに赤7・リプ・BARのBAR狙い」
担当編集「BAR止まりました」

――「バケかな?」

中リールに赤7を狙うと、予想通りREGが入賞した。

――「んー、なるほど…」

1枚役をこぼしてリーチ目を形成すると思っていたが、素直に1枚役が揃ってボーナスとは!? スイカ・リプレイ・リプレイ(スリリ)の1枚役は、左第1停止だと配列上こぼせないハズ。つまり、スリリは成立のたび必ず入賞するというのか…?

これ……面白いか???
 

見えない面白さ。

その後も試打を続けると、少しずつゲーム性が見えてきた。

スイカをしっかり狙ったのに1枚役が揃った場合はボーナス確定。逆に言えばスイカを狙わずに揃った1枚役は、ボーナス非当選の恐れがある。つまり、スイカは種ナシ1枚役と重複しているというわけだ。
 

この時点で分かったスイカと1枚役の関係
■スイカこぼしの1枚役
→ボーナスの可能性ナシ

■純正の1枚役(スイカ非重複)
→ボーナス確定


ちなみにスイカの払い出しは1枚のみなので、こぼして1枚役を入賞させても損はナイ。

担当編集「一応、常にスイカを狙わなきゃいけないんスか?」
――「1枚役の種アリ・種ナシを見抜きたいならそうなるかな…」

担当編集「そんなのムリっスよ」
――「さっき演出ナシのスイカもあったしね」

担当編集「どうにかラクに打つ方法ないんスか?」
――「うーん、左リールのチェリー捉えたら、もうリール止める前に視線は右リールのスイカに移して…ほら、こんな感じで」

担当編集「できるかっ!! そんな器用な打ち方! 誌面に書けないっスよ」
――「まあ、でもスイカこぼしても1枚役入賞で損はナイから」

担当編集「まあ、そうっスけど…」
――「スイカこぼし1枚か純正1枚か見抜きたいよね」

打ち続けるにつれ、リーチ目法則もおぼろげながら分かってきた。赤7とネズミの小山型や一直線型といった〝リーチ目っぽい停止形〟は頻繁に停止する。ほんと、びっくりするほど頻繁に停止するのだ。もちろんすべてが当りというわけではナイ。

重要なのは右リールの上or下段に停止したボーナス図柄。いや、もっと正確に言うならば、ネズミ図柄の1つ上の小役図柄だ。

そこがオレンジならリーチ目になるが、リプレイだとリーチ目にならない。その「リプレイを背負ったネズミ」がジローというわけだ。たとえ赤7とネズミが一直線に並んでも、ジローならリーチ目じゃないといった具合である。

ジロー絡みの〝リーチ目っぽい停止形〟は、概ねリーチ目ではない。そしてジロー絡みで〝リーチ目っぽくない停止形〟が、逆にリーチ目だったりする。

――「なるほど……これはムズいな」
担当編集「もう何がなにやら…」

これは参った。

編集部は担当ライターの人選をミスしたのかもしれない。
 

引っ掛かり。

午後6時、取材終了――

――「うう、頭使いすぎて痛ぇよ…」
担当編集「ええ? 僕は楽しかったですけどね」

担当編集がゴキゲンなのは、「中押し小役狙い」を完成させたためである。中リールの枠上・上段付近に赤7かネズミを狙えば、小役を全てフォローできるうえ、ボーナス察知も至極簡単。

スイカの代わりに1枚役も獲得できるため、スイカの目押しに苦しむ必要もない。初心者でもムダなく打てる、パーフェクトな小役狙い手順と言っていい。

担当編集「一時はどうなるかと思いましたけど、中押し手順が見つかって安心しました」
――「……そう?」

担当編集「なんでそんな気落ちしてんスか?」
――「いや、たしかに中押しはスマートだけど」

担当編集「だけど…なんスか?」
――「あれは本来の遊び方じゃないと思うんだ」

担当編集「本来の遊び方じゃない?」
――「なんと言うか…」

たとえば5号機「B-MAX」。普通に小役狙いでも楽しめるが、実は全リール適当打ちでも構わない。適当打ちだと小役をこぼすが、チェリーこぼし時に入る短いRTが小役補正のような役割を果たし損失を防いでくれる。

そしてサンダーVリボルトにも初心者向けの3連V狙いがある。これは生入りに向いているため俺もよくやっているが、やはり王道は単V狙いと赤7狙うだろう。


要するにアクロスは、初~中級者向けの打ち方を「用意してくれている」わけである。そしてゲッタマにおいて、中押しが〝それ〟にあたるのではなかろうか?

リーチ目マシンのハズなのに、そのリーチ目を極端に少なく限定してしまう中押し。分かりやすくて誰でも打てるという点では素晴らしい。しかし…

中押しばかりしていると、Aプロ打ちとして大切な何かを物を失うような気がする。あれはあくまで「救済として用意された打ち方」。そんな気がしてならない。

開発者がオススメしたい打ち方は、きっと別にある。そう思い粛々と左第1停止のチェリー残しを実践したものの、「これだ!!」という感触は掴めなかった。この取材で開発者の意図を掴み切れなかった。それが悔しくて堪らなかった。


それから約1カ月後。
導入日からの2日間で、俺はゲッタマの面白さに溺れることになる。


つづく

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ラッシー
代表作:パチスロワイルドサイド -脇役という生き方-

山形県出身。アルバイトでCSのパチンコ・パチスロ番組スタッフを経験し、その後、パチスロ攻略誌編集部へ。2年半ほど編集部員としての下積みを経て、23歳でライターに転身。現在は「パチスロ必勝本&DX」や「パチスロ極&Z」を中心に執筆。DVD・CS番組・無料動画などに出演しつつ、動画のディレクションや編集も担当。好きなパチスロはハナビシリーズ・ドンちゃんシリーズ、他多数。

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