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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

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2023.10.27

【設定6挙動&設定推測 考察】スマスロまどか前後編fの設定5,6試打データまとめ

ツバサ ツバサ   ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】

▲動画でも設定6挙動解説!

スマスロまどかfの機種概要

ボーナス確率&出玉率

設定 ボーナス 出玉率
(機械割)
1 1/251.2 97.6%
2 1/243.9 99.0%
3 1/223.4 102.0%
4 1/210.2 105.0%
5 1/197.7 109.0%
6 1/187.5 113.1%

※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約33.5G(設定1)
 

天井条件と恩恵

天井条件 恩恵

ビッグボーナス間
最大999G+α消化
 
ビッグボーナス
当選

★補足
プチボーナス当選時はビッグボーナス間のゲーム数がリセットされない仕様。

 

ゲームフロー

通常時は主にレア役成立時の抽選でボーナス当選を目指します。ビッグボーナス終了後は舞台装置の魔女に突入し、バトル勝利でAT当選となります。

ATはイベントマスを踏破してゴールマスを目指すゲームで、AT終了後は舞台装置の魔女に突入するため、AT引き戻しによるループにも期待できます。

スマスロまどかfの基本情報はこちら

 

設定推測 考察ポイント

※【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に
本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する内容となります。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。

 

1.舞台装置の魔女(以下ワルプル): 規定ポイントが高設定ほど優遇?

AT当選契機のメインであるワルプル中の挙動として設定6試打では、アイテムを所持していなかったり、レア役を引いていないにも関わらず1セットで2ポイント以上ダメージを与える挙動が目立ちました。設定1では一度も確認が出来なかった挙動なので設定差がある可能性が高そう。

 

2.通常時: 弱チェリー・スイカからのまどかチャンス突入率

設定5,6の通常時の弱チェリー・スイカ成立時のCZ「まどかチャンス」実戦値に差が見られました。設定5と6で差があったので設定1まで段階的に差が設けられていると予想。まどかチャンスではワルプル中の展開に影響を与えるバトルアイテム獲得や、小役の連続入賞でボーナス当選をするため、設定差があっても不思議ではない。

 

3.通常時: 強レア役・マギカポイント・規定ゲーム数によるボーナス当選

強レア役・マギカポイントによるボーナス当選率及び、100G台の規定ゲーム数によるボーナス当選に設定差がありそう。特に、サンプルは少ないながらも100G台の規定ゲーム数でのボーナス当選は設定6でのみ確認

 

4.ボーナス時: 終了ボイス・プチボーナス中キャラ紹介

今回の試打ではボーナス終了時のボイスを4種類確認。特に気になるのは「魔法少女になる決心がついたら、いつでも僕を呼んでくれ」で、設定6で9.8%, 設定5で6.4%, 設定1で未確認となりました。また、プチボーナス中のキャラ紹介にも特定設定濃厚になるような組み合わせが存在しそう。

 

また今回の試打では確認できませんでしたが、"エピソードボーナスの種類"や"プチボーナス後にワルプルに移行するか"など気になる要素はまだまだあります。が、ひとまず今は上記の4点を軸に設定6挙動を紐解いていきましょう!
 

ワルプル中: 規定ポイント(ワルプル中の与ダメージ)に関する考察

試打において、設定5,6は
アイテムやレア役なしでも1ターンで2ポイント以上のダメージ
・ワルプル突入時に既に1ポイントのダメージを与えた状態

といった挙動が目立ちました。
 

ワルプル概要

主な
当選契機
★ビッグボーナス終了後
★プチボーナス終了後の一部
★AT終了後
継続
ゲーム数
バトル敗北or勝利まで継続
消化中の抽選 ★セット継続抽選
★ダメージ抽選

前作までのワルプルギスの夜を踏襲したゲーム性になっており、今作は特化ゾーンではなくAT当選契機のメイン要素となります。消化中は相手にダメージを与えていき、ほむらが倒れる前に与ダメージが規定ポイントに到達すればAT当選
 

ワルプル中アイテム所持無し+レア役非成立時の2ポイント以上ダメージ選択率実戦値

内容 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
ワルプル中 味方攻撃時
2ポイント以上ダメージ選択率
(アイテム&レア役なし時)
14.5%
(8/55回)
11.1%
(1/9回)

設定1では一度もなかった挙動なので、アイテム所持無し+レア役非成立時の2ポイント以上の与ダメージは高設定挙動と言える可能性が高いのでは?と感じました。挙動としては杏子などの味方キャラが参戦してくれるので見た目上もわかりやすい違和感。

未解析なので何とも言えない部分ですが、ダメージの規定ポイントが4ポイント以下の振り分けも存在する可能性もあるのかな…?と。また、設定6ではワルプル開始時に1ポイント削った状態で始まる挙動を一度確認

今回の試打の中で個人的に一番違和感があったのが上記2点の挙動。

たまたま引きが良かっただけの可能性もありますが、AT当選に影響する部分なのでこの違和感が何かしら設定差に繋がってきそうな気がします。
 

他台での与ダメージ矛盾の見抜き方

2戦目突入時で3ポイント削り

ワルプル突入時点で1ポイント削った状態

仮にワルプル時の与ダメージ抽選に設定差があるとした場合、上記画像のように追撃無し+2戦目開始時なのに3ポイントダメージを削っているなど、見た目上でも見抜くことが出来るので要注目かもしれません。
 

その他ワルプル関連の実戦値

有利移行初回・AT後初回の初期ワルプル継続率

初期継続率 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
50% 30.0%
(3/10回)
33.3%
(1/3回)
60% 30.0%
(3/10回)
33.3%
(1/3回)
70% 20.0%
(1/10回)
33.3%
(1/3回)
80% 10.0%
(1/10回)
未確認
90% 10.0%
(1/10回)
未確認

設定5,6共に打感的にはAT後の初期継続率振り分けに関しては設定差がないか、あったとしてもほぼ設定差がないのではないかなぁという印象。分母数が少ないとは言え、全継続率がなんとなく均等の振り分けになっていますしね。
 

ワルプル敗北後の継続率昇格に関する実戦値

初期継続率 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
前回50%→60% 100%
(1/1回)
未確認
前回60%→70% 25.0%
(1/4回)
未確認
前回60%→80%
(2段階アップ)
未確認 100%
(1/1回)
前回70%→80% 未確認
(0/1回)
未確認
前回80%→90% 未確認
(0/1回)
未確認

設定5のサンプルがほとんど取れなませんでしたが、ここに設定差がある可能性は低そうです。設定1でもワルプルスルー後に継続率の2段階昇格などの挙動は見られたので、やはりワルプル中の与ダメージ周りを気にするのが良いのかなと。
 

ワルプル敗北後の液晶タッチによるボイスとスルー回数に関する考察

ワルプル終了時: 液晶タッチ時に発生したボイス
(試打内で確認した物のみ)
今度こそ
諦めたら終わりよ
ここで食い止める
ワルプルギスの夜をこの手で
私は何度でも繰り返す

今回の試打で確認できたのは上記の5種類。打感としては"ワルプルギスの夜をこの手で"と"私は何度でも繰り返す"の2種類後は次回ワルプル継続率が高継続の可能性が高そう。特に"私は何度でも繰り返す"の後は90%継続率を確認したので、AT突入まで続行した方が良いかも
 

▼ワルプルスルー規定回数が存在するかも…?

通常時、サブ液晶には上記画像のように"舞台装置の魔女〇敗"といった表示あり。今回の試打においてはスルー規定回数天井的な挙動は見られませんでしたが、この表記の仕方はかなり気になる存在ですね…!
 

通常時: 弱チェリー・スイカからのまどかチャンス突入率に関する考察

高設定ほど弱チェリー・スイカからのCZ「まどかチャンス」突入率が優遇されていそうな打感。
 

CZ「まどかチャンス」概要

主な
当選契機
★弱チェリー・スイカ・
弱SG役成立時の抽選
システム バトルアイテム&ボーナス高確率ゾーン
継続
ゲーム数
最大3G継続
消化中の抽選 ★継続抽選
★報酬獲得抽選

まどかチャンスは小役入賞で次ゲーム継続&報酬を獲得。3G目まで継続すればボーナス濃厚で、小役が入賞すればビッグボーナスorエピソードボーナス獲得となります。

継続ゲーム数別の獲得報酬
継続ゲーム数 報酬
1G目 バトルアイテム
2G目 バトルアイテム
3G目 ビッグボーナス
or
エピソードボーナス

★1・2G目の小役非入賞時
1・2G目の小役非入賞時は必ずマギカポイントを1pt獲得。


 

弱チェリー・スイカからのまどかチャンス突入率実戦値

契機種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー契機 25.5%
(14/55回)
15.4%
(2/13回)
スイカ契機 34.6%
(9/26回)
20.0%
(1/5回)

ソウルジェムシステム発動中のSG役からのまどかチャンスには設定差がなさそうと予想していますが、上記のように弱チェリー・スイカからのまどかチャンス突入率には設定差がありそうな結果となりました。通常時で常にサンプルを採ることが出来る要素のひとつなので、個人的には注目していきたい要素の一つ。
 

参考値: ソウルジェムシステム発動中SG役(対応役)成立時のまどかチャンス突入率(設定6)

内容 設定6
(実戦値)
ソウルジェムシステム発動中
SG役成立時
まどかチャンス突入率
44.7%
(17/38回)

おそらく設定差のない部分かなと予想はしていますが参考までに。

 

参考値: SG目成立後のソウルジェムシステム発動割合実戦値

内容 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
SG目成立後
ソウルジェムシステム発動
44.8%
(47/105回)
42.1%
(9/19回)

通常時中段にリプレイ・リプレイ・ベルのSG目が成立した一部でソウルジェムシステムが発動。前作SLOTまどか前後編同様に、小役をレア役扱いに変換する要素で、発動中はレア役出現率が大幅にアップする要素となります。

こういった共通システムに関わる部分に設定差はつけてこないんじゃないか?と予想はしていますが、上記数値を参考までに。
 

通常時: 強レア役・マギカポイントMAX時のボーナス当選率に関する考察

高設定ほど通常時の強レア役・マギカポイントMAX時のボーナス当選率が優遇されていそうな打感
 

強レア役・マギカポイントMAX時のボーナス当選率実戦値

契機種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
強チェリー 36.4%
(4/11回)
33.3%
(1/3回)
チャンス目 10.0%
(1/10回)
50.0%
(1/2回)
マギカポイントMAX 37.5%
(3/8回)
サンプルなし

上記が設定5,6における通常時レア役などによるボーナス(ビッグボーナス・プチボーナス合算)当選実戦値となります。強チェリーやポイント契機でのボーナス当選率は30%前後くらいになりそうな雰囲気ですね。

設定1ではレア役契機でのボーナス当選は1度しか確認が取れなかったので、単純に考えれば設定差がある要素なのではないかなと予想
 

参考: 規定ゲーム数によるボーナス当選

夕方ステージ=前兆示唆

通常時の夕方ステージは前兆示唆。今回の実戦ではレア役やポイントMAX後以外では100G台でのみ夕方への移行を確認。よって、少なくとも規定ゲーム数での抽選は100G台で行っていると言えそう。

設定6でのみ100G台での明らかな規定ゲーム数当選を2回確認。設定1と設定5では未確認の挙動なので、もしかすると設定差の大き目な要素になり得るかもしれませんね。とはいえ、サンプル数が少ないのであくまで参考までに。
 

ボーナス中: 終了ボイス・プチボーナス中キャラ紹介に関する考察

終了ボイス「魔法少女になる決心がついたら、いつでも僕を呼んでくれ」は高設定示唆、もしくは特定設定示唆?
 

ボーナス終了時 ボイス振り分け実戦値

契機種別 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
むにゃむにゃ 36.8%
(25/68回)
36.2%
(17/47回)
どうなることやら 32.4%
(22/68回)
12.8%
(6/47回)
僕たちのノルマに
近づいたかな
22.1%
(15/68回)
44.7%
(21/47回)
魔法少女になる決心が
ついたらいつでも
僕を呼んでくれ
8.8%
(6/68回)
6.4%
(3/47回)

試打で出現したボーナス終了時のボイスは上記の通り。やはり数値上は"魔法少女になる決心がついたらいつでも僕を呼んでくれ"が示唆としてかなり強そうな予感がしますね。また、設定5では"どうなることやら"が極端に少なく、"僕たちのノルマに近づいたかな"が極端に多いなど、振り分けの違いに傾向が出ました。

現状、解析情報がないのでこれらのボイスはしっかりと集計をし傾向を掴みたいところですね。
 

プチボーナス中:キャラ紹介振り分け実戦値

試打でのプチボーナス中のキャラ紹介の順番と振り分けは上記の通りとなりました。

過去「SLOT魔法少女まどか☆マギカA」ではキャラ紹介の組み合わせで特定設定が濃厚となる組み合わせなどが存在しており、「マミ+杏子」「さやか+杏子」「まどか+ほむら」など作中で重要になってくるカップリングが設定4以上濃厚となりましたが、今回の試打ではそれらの組み合わせは未確認。

こちらもボイス同様にサンプルを集めて早い段階で傾向を掴みたいですね!
 

その他要素に関する考察

弱チェリー確率に関する実戦値

内容 設定6
(実戦値)
設定5
(実戦値)
弱チェリー出現率 1/67.1
(58回)
1/61.8
(50回)

パチスロまどかシリーズと言えば弱チェリー確率の設定差が気になるものですが、前作SLOTまどか前後編では弱チェリーに設定差がなくなりましたね。今回の打感としてもSG目が存在している関係上、弱チェリー確率に設定差がないのでは…?という印象です。参考までに実戦値を置いておきますね。
 

エピソードボーナス

今回の試打では設定6でマミエピソード、設定5では朽ちた墓地経由のほむらエピソード、穢れ解放でのマミエピソードを確認。初当りエピソードボーナスに設定差がある可能性もあり得るかもしれませんが、現状では断定に至らず。
 

プチボーナス後のワルプル突入

今回の試打では確認が取れなかった要素ですが、プチボーナス経由でのワルプル突入は気になりますね。

その他、AT中の挙動に関しては設定6でもさくっと一撃3000枚も出ましたし、よくありがちな高設定は出玉が出づらいなどの差はないんじゃないかなぁという打感でした。
 

狙い目・やめどき(2023.10/27暫定)

やめどき

基本的にはAT終了後のワルプル抜けやめで良さそうですが、100G台でのボーナス当選も確認は取れているので現状はそこまでのフォローが無難。

また、ワルプルの初期継続率は実戦上引き継ぎor昇格という傾向が見られたのでAT終了後のワルプルが80%以上だった場合、TY1000枚ということもありAT当選までフォローしても良いかも。
 

狙い目

明確な狙い目を決めるのは難しいんじゃないかなというのが正直なところですが、知識介入で狙い目を増やすことは出来そう。ワルプル継続率の転落がなさそうというのを活かし、前任がワルプル80%以上で敗北してやめた場合に上記のやめどき同様AT当選まで打っても良さそう。

サブ液晶にワルプル敗北数が表記されるということはスルー天井が存在する可能性もあるので、導入後すぐのワルプルスルー回数の最大値を集計することでスルー狙いも可能かも。

 

実際の稼働開始後にまた新たに見えて来る部分もありそうですが、現段階で気になるのはこれくらいかなぁと。
 

スマスロまどかfの基本情報はこちら

 

設定6試打実戦データ

スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ- 設定6試打 履歴データ
ゲーム数 挙動内容 当選要因・契機 備考
78 まどかチャンス SG対応役 継続UP、マギカポイント1
101 夕方ステージ移行    
175 まどかチャンス SG対応役 継続UP、マギカポイント1
212 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
  →魔女探索ステージ移行 ポイントマックス分  
359 まどかチャンス SG対応役 継続UP、マギカポイント1
397 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
494 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
  →魔女探索ステージ移行 ポイントマックス分  
513 ビッグボーナス マギカポイント 終了: むにゃむにゃ
  ワルプル50%→56% 3戦目 2ポイント削り
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット スタンプ    
2セット スタンプ    
3セット プチボーナス   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
4セット アイテム    
5セット プチボーナス   終了: 魔法少女になる決心がついたら
いつでも僕を呼んでくれ
6セット スタンプ    
7セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
8セット      
8セット 511枚 終了
  ワルプル60% 2戦目 2ポイント削り
(レア役)
3戦負け 終了:今度こそ
81 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
114 ビッグボーナス チャンス目 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
継続UP黄
  ワルプル60%→69%   2戦負け 終了: 諦めたら終わりよ
26 まどかチャンス スイカ マギカポイント1
53 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント2
  →朽ちた墓地ステージ移行    
55 ビッグボーナス マギカポイント 終了: どうなることやら
継続UP
  ワルプル60%→61%   2戦負け 終了: ここで食い止める
39 まどかチャンス 弱チェリー 3連
39 ビッグボーナス まどかチャンス3連 終了: むにゃむにゃ
継続UP緑
  ワルプル60%→70% 2戦目 2ポイント削り
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット プチボーナス   終了: どうなることやら
2セット スタンプ    
3セット      
3セット 540枚(枚数引継ぎ)終了
  ワルプル70%   2戦負け 終了: 今度こそ
79 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
127 ビッグボーナス 規定ゲーム数 終了: どうなることやら
継続UP黄
  ワルプル70%→80% 突入時1ポイント削り
2ポイント削り+レア役追撃
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット プチボーナス   終了: むにゃむにゃ
2セット スタンプ    
  ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
3セット プチボーナス    
4セット スタンプ   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
5セット スタンプ    
  ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: むにゃむにゃ
6セット      
6セット 876枚終了
  ワルプル50%   1戦目負け 終了: 諦めたら終わりよ
127 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
193 まどかチャンス スイカ 3連
193 プチボーナス まどかチャンス3連 終了: どうなることやら
継続UP白
207 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1
255 まどかチャンス スイカ 3連
255 プチボーナス まどかチャンス3連 終了: むにゃむにゃ
継続UP白
291 まどかチャンス 弱チェリー 継続UP1,マギカポイント1
  →魔女探索ステージ移行 ポイントマックス分  
340 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
374 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
413 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1
  →魔女探索ステージ移行 ポイントマックス分  
432 プチボーナス マギカポイント 終了: どうなることやら
継続UP白
563 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1
633 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
728 プチボーナス 強チェリー 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
継続UP白
819 まどかチャンス SG対応役 3連
819 ビッグボーナス まどかチャンス3連 終了: どうなることやら
継続UP緑
  ワルプル60%→78% 1戦目 2ポイント削り
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット ビッグボーナス   終了: どうなることやら
2セット ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
  スタンプ    
3セット ビッグボーナス   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
4セット ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
  スタンプ    
5セット スタンプ    
6セット ビッグボーナス   終了: 魔法少女になる決心がついたら
いつでも僕を呼んでくれ
7セット      
7セット終了 923枚
  ワルプル60%   1戦負け
終了: ワルプルギスの夜をこの手で
70 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1,継続UP1
131 規定ゲーム数 ビッグボーナス 終了: どうなることやら
  ワルプル70%→77% SG対応役で追撃1 3戦負け 終了:諦めたら終わりよ
41 プチボーナス SG対応役さやか中チャンス目 終了: 魔法少女になる決心がついたら
いつでも僕を呼んでくれ
206 まどかチャンス スイカ マギカポイント1, 3連
206 プチボーナス まどかチャンス3連 終了: どうなることやら
継続UP白
289 まどかチャンス スイカ マギカポイント1
470 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1
  →魔女探索ステージ移行    
532 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
585 まどかチャンス SG対応役 継続UP2, 3連
585 ビッグボーナス まどかチャンス3連 終了: むにゃむにゃ
継続UP紫
  ワルプル70%→95% 追撃1回(レア役なし)
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット プチボーナス   終了: むにゃむにゃ
2セット アイテム    
3セット ビッグボーナス   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
4セット スタンプ    
5セット      
5セット 351枚終了
  ワルプル50% 1戦目, 2戦目2ポイント削り
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット アイテム    
2セット      
2セット 472枚(枚数引継ぎ)終了
  ワルプル80%   2戦負け 終了:今度こそ
43 まどかチャンス SG対応役 マギカポイント1
58 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント2
83 まどかチャンス 弱チェリー マギカポイント1
138 まどかチャンス 弱チェリー 3連
138 プチボーナス まどかチャンス3連 終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
継続UP青
172 ビッグボーナス 強チェリー 終了: むにゃむにゃ
継続UP緑
  ワルプル80%→94% 追撃2回
  AT「マギカフェスティバル」    
1セット ビッグボーナス   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
2セット スタンプ    
3セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
4セット スタンプ    
5セット アイテム    
6セット アイテム    
7セット スタンプ    
8セット スタンプ    
9セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
10セット スタンプ    
11セット アイテム    
12セット プチボーナス   終了: むにゃむにゃ
13セット マギカフェスティバルぷれみあむ突入   78G継続
  アイテム    
14セット プチボーナス   終了: どうなることやら
15セット スタンプ    
16セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
17セット アイテム    
18セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
19セット スタンプ    
20セット プチボーナス   終了: どうなることやら
21セット スタンプ    
22セット プチボーナス   終了: 魔法少女になる決心がついたら
いつでも僕を呼んでくれ
23セット スタンプ    
24セット プチボーナス   終了: むにゃむにゃ
25セット マギカフェスティバルすぺしゃる突入   14G継続
  ビッグボーナス   終了: どうなることやら
26セット アイテム    
27セット ビッグボーナス   終了: 魔法少女になる決心がついたら
いつでも僕を呼んでくれ
28セット プチボーナス   終了: どうなることやら
29セット ビッグボーナス   終了: どうなることやら
30セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
31セット ビッグボーナス   終了: どうなることやら
32セット ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: むにゃむにゃ
  アイテム    
33セット アイテム    
34セット ビッグボーナス   終了: 僕たちのノルマに近づいたかな
35セット ビッグボーナス キュゥべえ揃い 終了: むにゃむにゃ
  アイテム    
36セット ビッグボーナス   終了: むにゃむにゃ
3433枚 AT中試打終了
スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ- 試打終了

 


(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 

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Pachinko Quora
投稿日:2023/10/27
正直な感想を言うと、この台は設定5か6あたりがベストだ。それ以下でも何でもない、それ以上になるともうダメだ。

ツバサ
代表作:ガチ勢の設定6挙動まとめ【スロット最速攻略】

サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。

パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。

そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。

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