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  4. 「ぱちスロ テラフォーマーズ」の初打ち攻略ポイントを考える!

新台の歩き方「鬼さんぽ」

新台の歩き方「鬼さんぽ」

2016.06.22

「ぱちスロ テラフォーマーズ」の初打ち攻略ポイントを考える!

鬼くん 鬼くん   新台の歩き方「鬼さんぽ」

どーも! 鬼くんです!
いやーもう夏ですね。夏と言ったら何を思い浮かべますか? 僕はゴキブリ(G)ですね。近所の集積所にゴミを出しに行くと、最近だとたまにお見かけする時ありません? そんな時は「あぁ、夏だなあ」って。…思わないか(笑)。

ということで!そんな夏の風物詩(?)にちなんだあの台を、試打してきましたよ! ガチ勢の僕が試打を通して感じた〝初打ちの攻略ポイント〟をまとめましたので、これから初めて打つ人は是非参考にしてみて下さいね!


はい、皆さんもうお分かりですね。今回打った機種はコチラ!

ぱちスロ テラフォーマーズ(の設定6)

本機は純増約1.9枚/G(ボーナス込み)のART「マーズラッシュ(以下:ART)」で出玉を増やすA+ARTタイプ。通常時はボーナス「テラフォーマーチャンス(以下:TC)」からマーズラッシュに突入させるのがメインルートとなります。TC確率は1/149.6(設定1)〜1/119.4(設定6)と当たりやすいのですが、TCはメダルを増やすというよりARTのためのチャンスゾーンが主たる役割になります。そして一度ARTに突入すると平均約80%で継続に期待でき、ART中のボーナスやレア役でいかに上乗せ特化ゾーンに繋げられるかがARTロング継続の鍵を握ります!
⇒詳しい機種情報はコチラ!

はい、簡単に言えば、
通常時は頑張ってTCをたくさん引いて、その何回目でARTにブチ込めるのか、って感じの台です。


そんな「ぱちスロ テラフォーマーズ」
初実戦から勝ちに行くならコレだけ頭に入れとこう!

これが僕が思う判断ラインのリミットです!

はい、エラそうにすいません(笑)。
でも試打を通して、この台を僕は長くても1000Gで見切っていいと感じたわけです!

別の記事でも書きましたが、初打ちする時の負けパターンで一番大火傷するのが「うーん、まだ分からないしなぁ…。」って言いながら投資を続ける事なんです。もし僕がそんな人を見かけたら「分からない台を打ってるのに、何を分かろうとしてるんだい?」って聞きたくなっちゃいます。ムダに悩まない為にも、ちゃんと線引きをして臨む事が大事! その見極めも早いほど投資を抑えられるわけですしね!
 

ではさっそく、1,000Gで最高設定6の台を探すための2大要素を紹介したいと思います!

とりあえずこの2つだけチェックしよう!
・スイカとチェリーのTC同時当選確率
・赤図柄揃いのTC当選確率


初打ちですし、まずはこの2点にだけ注目して打ち進めましょう! TC確率、ARTの初当り確率にも設定差がありますが、設定推測要素を増やすほど迷いも増えますからね。初打ちは極力シンプルに判断できるようにしましょう。そして僕はサンプルが集めやすいこの2つに目を付けたわけです!


鬼くんの判断基準
僕の判断基準はこんな感じ。1つ飛び抜けた強い要素がある場合はきちんと追ってく、というスタイルですね。何も考えずに打つより設定6を捨てる確率はグッと減りますよ!

スイカ・
チェリー
同時当選回数
合計
赤図柄揃い
TC回数
1回 2回 3回
以上
1回 × ×
2回 × ×
3回 × ×
4回 × ×
5回 × ×
6回以上

※「」… 続行!
※「×」… きっぱりヤメ!

個人的には「ああ、あれやっぱ6だったか…。」と後悔するのがイヤなんです。後悔するって事は何かサインを感じていたのに追わなかった自分のせいじゃないですか。初打ちとはいえ、こう思わされるのがめっちゃ悔しいんです(笑)。でも逆に「え? あれで6なの? ほぇ〜。」と思えたらヤメ時は正解です。どちらも結果は変わりませんが、1つお勉強ができた分、後者のほうが得をしてますよね? そしてこうやって教訓を得られたなら、次回打つ時に生かせば良いんです!


ではでは、ここからはもう少し細かく触れていきましょう。

 

地獄の設定1と天国の設定6!

設定6のスランプグラフは奇麗な右肩上がり!

まず最初に本機の印象から。
試打で感じたのは〝設定6は奇麗なスランプグラフを描く〟という事。派手な上乗せ事故で上ブレする事はあっても、設定6なら大きな下ブレは少ない印象です。言い換えれば設定に素直な仕様という事ですね。当然設定1も素直なわけで、安定した負けをもたらす怖れがあります。

このような性質の機種なので、勝つための最重要ポイントは〝設定6を掴む〟事。どの機種を打つにしても当たり前の事なんですが、本機種においては絶対に譲っちゃいけないポイントです!

 

スイカ・チェリーの同時当選が6回以上

1000G間でスイカ・チェリー重複のTC回数が6回( 1/168)を超えていれば続行!
TCの同時当選役で設定差があるのはこの2つだけ。これは2つの合算確率で計算してください。1,000G消化してこの数値が設定6の数値を超えていれば、それは打ってる台からの訴えと捉えるべき。この場合は他の要素がイマイチでも続行しましょう。その後も設定6の数値を割るまでは打ち続けるべし!

試打ではすごい勢いでチェリーとの同時当選が発生しました。こういう偏りをただの〝暴れ〟と捉えるのではなく、〝高設定ならではの暴れ〟と捉える事が重要です。特に初めて打つ台では、結果を素直に受け止めるのが吉ですよ。
あと「スイカ同時当選だったら設定6の近似値だけど、チェリー同時当選も含めると設定1を下回っている」なんていうシチュエーションで悩んだりしないように! 結果は設定1を示してるんですから、打つ理由はないですよね?
 

設定 スイカ
同時当選
確率
チェリー
同時当選
確率
合算確率
1 1/992.97 1/310.60 1/236.59
2 1/910.22 1/297.89 1/224.44
3 1/799.22 1/283.71 1/209.38
4 1/728.18 1/268.59 1/196.22
5 1/668.73 1/246.38 1/180.04
6 1/618.26 1/232.40 1/168.91

本機種はボーナスの単独当選はなし。実はスイカの次ゲームに単独当選していた、なんていう心配はありませんね!

 

赤図柄揃いTCは3回以上

1000G間で赤図柄TC回数が3回(1/358)を超えていれば続行!
TCの図柄には青・黄・赤と3つの色が存在します。青図柄は奇数設定で、黄図柄は偶数設定で揃いやすく、赤図柄は高設定ほど揃いやすくなっています。この3つの要素を全て加味してもいいのですが、この短期決戦では要素がトゥーマッチです。ここは赤図柄一択で十分です! 確率が設定6の数値を超えていれば、他の要素がイマイチでも続行です。

今回の試打ではTCは黄図柄に偏り、赤図柄が青図柄よりも多く出てきました。この場合〝偶数で高設定〟と予想をすると思いますが、黄色図柄に偏った事で設定4も匂ってきますよね? 何か他に良くない要素が出てきた時に「あぁ、4もあるな」なんて思ったりして、そして結果設定6を捨ててしまったり…。今後情報がもっと揃ってきたら慎重に考えないといけないタイミングは来ると思いますが、今はまだ初打ちです。深く考え過ぎず、強い判断要素があるうちはイケイケでOK!
 

設定 赤図柄
揃い
青図柄
揃い
黄図柄
揃い
1 1/448.9 1/383.3 1/541.6
2 1/434.0 1/524.3 1/370.3
3 1/414.8 1/356.2 1/496.5
4 1/397.2 1/474.9 1/341.3
5 1/374.5 1/327.7 1/436.9
6 1/358.1 1/358.1 1/358.1

 

試打データ!

試打サンプルデータ
G数 内容 備考
65 テラフォーマーチャンス(黄) チャンス目重複
128G テラフォーマーチャンス(黄)  中段チェリー
  マーズラッシュ突入  
BATTLE 1 継続  
BATTLE 2 継続  
BATTLE 3
(継続BATTLE中)
テラフォーマーチャンス殲滅(青)  チェリー重複
殲滅成功
  極限人為変態BATTLE 突入  
極限人為変態
BATTLE 1
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 2
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 3
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 4
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 5 
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 6
最終決戦+1  
極限人為変態
BATTLE 7
最終決戦+1  
LAST BATTLE
〜最終決戦〜
マーズラッシュ×2 ストック  
  マーズラッシュ復帰  
BATTLE 4 継続  
BATTLE 5 継続  
BATTLE 6 継続  
BATTLE 7 継続  
BATTLE 8
(LAST 19G)
テラフォーマーチャンス殲滅(青) チェリー重複
殲滅失敗
BATTLE 9 継続  
BATTLE 10
(LAST 25G)
テラフォーマーチャンス殲滅(黄) スイカ重複
殲滅失敗
BATTLE 10 ART終了  
  (BATTLE10 897枚)  

【上乗せ特化】極限人為変態BATTLE

途中経過
TCの初当りが早く、ARTにもすぐ突入。ARTは順調に伸びるし「極限人為変態BATTLE」にも突入して出玉はぐんぐん増えました。「さすロク〜♪」という感じの滑りだしでしたね。ホール実戦だったとしても絶対に続行する展開です。
ちなみにTCの確定画面が色々変化したので、「設定示唆があるのかな?」と思いましたがどうやら関係ないみたいですね。滞在ステージによって変わるだけみたいです。

試打サンプルデータ(続き)
G数 内容 備考
116G テラフォーマーチャンス(赤) チャンス目重複
19G テラフォーマーチャンス(赤) チャンス目重複
11G テラフォーマーチャンス(赤) チェリー重複
  マーズラッシュ突入  
BATTLE 1 継続  
BATTLE 2
(継続BETTLE中)
テラフォーマーチャンス殲滅(青) チェリー重複
殲滅失敗
BATTLE 3 継続  
BATTLE 4 ART終了  
  (BATTLE4 324枚)  
2G テラフォーマーチャンス(赤) チャンス目重複
16G テラフォーマーチャンス(黄) チェリー重複
43G テラフォーマーチャンス(青) チェリー重複
19G テラフォーマーチャンス(黄) チェリー重複
22G テラフォーマーチャンス(黄) チェリー重複
33G テラフォーマーチャンス(黄) チェリー重複
  マーズラッシュ突入  
BATTLE 1 
(LAST 37G)
テラフォーマーチャンス殲滅(赤) チェリー重複
殲滅失敗
BATTLE 1 継続  
BATTLE 2
(LAST 29G)
テラフォーマーチャンス殲滅(黄) チェリー重複
BATTLE 3 BATTLE3中 試打終了  

TC初当りが軽すぎた!

綺麗な右肩上がりのグラフ!(2度目の登場)

実戦結果
総ゲーム数 1,264G(通常496G)
(テラフォーマーチャンス中G数除外)
テラフォーマーチャンス回数 合計:17回(1/74)
   黄:8回(1/158)
   青:4回(1/316)
   赤:5回(1/253)
マーズラッシュ初当り 3回(1/165)
チャンスリプレイ出現回数 7回(1/180)
チェリー出現回数 18回(1/70)
同時当選回数:11回(1/115)
スイカ出現回数 15回(1/84)
同時当選回数:1回(1/1264)
チャンス目出現回数 9回(1/140)
同時当選回数:4回(1/316)
中段チェリー出現回数 1回(1/1264)
同時当選回数:1回(1/1264)

短時間ですが、ホント奇麗に出た設定6でした♪ 「赤図柄揃いTC確率」「スイカ・チェリー重複確率」ともに設定6をちぎりましたね! これは間違いなく続行パターン。こういうイージーな展開に遭遇した時に、如何に逃がさないかが重要です。いつもこんなんなら苦労しないんですけどね…(笑)。

今後、設定6により近づくための情報は世に出回ると思います(確定系の演出など)。そんな時にまでこの2つの推測要素にしがみつかないでくださいね。当たり前ですが、確定系の演出以上に強い要素なんてないですから! あくまで初打ちのポイントです!

そしてなんだかんだ重要なのが〝設定6が打てるパーラーを探す〟ということ。宝のない場所で行なう宝探しほど不毛なものはないと思います…。いやぁ、実はこれが一番難しかったりしますよね、ほんと(笑)。でも、そんなパーラー選びに関しても別記事でちょろっと書いてますので、もしよければ参考にしてみて下さい!

「勝てるパーラーの選び方」


はい、今回は以上!
最後まで読んでくれてありがとうございます!
最後だけ読んでくれた人もありがとうございます!
では皆さん、また次回お会いしましょう!
 



(C)貴家悠・橘賢一/集英社・Project TERRAFORMARS
(C)貴家悠・橘賢一/集英社・Project TERRAFORMARS R
(C)貴家悠・橘賢一/集英社 (C)2016 映画「テラフォーマーズ」製作委員会
(C)KYORAKU

 

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鬼くん
代表作:鬼コーチの今勝てるパチスロエース機種

【ちゅんげーリサーチメンバー】
初めまして。鬼くんです。ただの強賭博者でございます。日々お金を突っ込むところが欲しい人です。パチスロ、パチンコ、カジノも競艇も競馬も麻雀も好きです。オートレースデビューも視野です。
~長すぎ、中略~
ゆとりの力を最大限に発揮出来るよう頑張りますので、本当の本当によろしくお願いします!!

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