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複雑なものが出なくなった印象
複雑なものが出なくなった印象
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はらいそさん
記憶を頼りに描きました - 投稿日:2017/12/08 20:45
メモリが足りないのであんまり複雑なプログラムが
作れなくなった的な話を聞いた後で番長3のシステムを
見るとなんかそういうプログラムなのが見て取れますね。
番長3しかり、剛衛門しかり。
て、まぁその辺はそれほど詳しいわけでないので
そういうのは抜きにして。
1位.番長3 3点
万枚出た。
2位.地獄少女2 2点
もっと評価されてもいいと思うんだけどなあ。
3位.盗忍!剛衛門 2点
一体感!
番長は設定ありき。剛衛門は6以外はきついですよね。スゲーハマって鬼賽で
どうにか伸ばすようなゲーム性なんで。いや楽しいんですけどね。
設定に期待できないのもありますけど、設定関係なく打ちたいのは地獄少女2。
前作は全然肌に合わなかったんですけど、今作は結構自力感あって面白いです。
7揃い待ちの昇格抽選中に強チェリーだけではなく、MB引いてしまえば
強ベルで上位ARTに大体入ります。上位ARTは一旦ストックを消費せずに
ARTを消化し終わった後で、通常ARTに突入するシステムなので単純に
うれしいですね。終わった後も昇格抽選からまた始まるので再度強ベルで
上位ARTの再突入したりもしますし。
継続システムも、40G~80Gの間に初期モードからどれだけ上げれるかと
いうシステム。継続抽選に漏れた時だけストックを消費するシステムです。
継続ジャッジのボタンプッシュが継続率抽選に漏れたかどうかを単純に
表しているらしいので、ストックあっても駄目な時はボタンプッシュスカからの
最終画面での復活ばっかりになっちゃいます。なお、どうやって継続しても
ラッキーエアは噴くので息継ぎはばっちりですね。
ARTは面白いんですけど、CZは弱いんですよね。ベルでチャンスと言って
いますが、体感でも解析でも仕事はしません。CZで当選させる方法は
時々発生する択ベル当てで当てるしかルートはほぼないですね。
もうちょっと導入あって流行ってもいいとは思うんですけどね。多分スペックから
万枚も狙えるであろう感じではあるんで。大幅に伸ばすにはゆずき入れるか
ミチルで三重奏入れて伸ばす必要があるんですが、それは他の機種も一緒ですね。
4
はらいそさんの
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このコラムへのコメント(3 件)
もうゲーム性もシンプルにしてくれれば良いんですけどね(^^;;
森林浴みたいなものです。
相当なんすね